Eastward 伊始之地 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Eastward Eastward 是一款由上海独立工作室 Pixpil 打造的、细节精湛、引人入胜的冒险游戏。 在不远的将来,文明开始崩溃,人类正处于灭绝的边缘。一种致命物质在土地上蔓延,摧毁并扭曲着一切。那些有幸逃脱有毒气体的人,试图在地下避难所里重建生活。但一位勤劳的矿工和他神秘的同伴离开了安全的地下世界,前往地面… 与我们这对不可思议的搭档一起,逃离地下避难所的暴政,踏上激动人心的地面之旅!铁路将带您前往奇特而美丽的城镇,那里居住着各种各样的人。 特色: -探索奇特而迷人的伊斯特瓦德世界。跳上横贯大陆的列车,踏上穿越充满生机的城市、营地和阴暗森林的奇妙旅程。 -与古怪而凶猛的怪物战斗。武器的选择由你决定,无论是螺旋枪、火焰喷射器还是可靠的煎锅。如果你突然想饶恕敌人,没问题,珊姆总是可以击昏它。 -在约翰和珊姆之间切换,以解决谜题并在充满危险的地下城中开辟道路。分开行动以打开秘密通道——或者,相反,团结在一起以共同应对危险。 -深入了解这款游戏中的其他角色——他们将用他们闪耀的幽默点亮你的冒险,使其更加难忘。 -探索伊斯特瓦德的美食。用(主要是)新鲜的有机食材烹制令人惊叹的菜肴,这些食材都是你亲自在受污染的森林、螃蟹养殖场和废弃的超市中获得的。当地的美食不仅可以恢复你的健康,还可以赋予你力量,甚至可以赋予你特殊能力。 -沉浸在游戏氛围中,这要归功于乔尔·科雷利茨(Death Stranding、Hohokum、The Unfinished Swan)创作的美妙音乐,以及爱尔兰工作室 Hyperduck Soundworks(Dust: An Elysian Tail、Kingdom Rush)的声音设计。
Steam 玩家评价:
“《风来之国》作为一款由上海皮克皮工作室开发的末世题材像素冒险游戏,凭借独特的叙事手法和通过手绘逐帧动画+3D动态光影的技术融合,构建了一个兼具复古感与生命力的世界。与《八方旅人》的高清2D类似,场景中的草丛摇曳、水面倒影、霓虹灯管闪烁等细节,让像素画面突破了传统局限。叙事风格类似公路片式的碎片化表达,NPC对话中穿插着对流行文化的戏谑调侃,而主线则通过双主角(大叔和萝莉的经典组合)的视角切换,在末日背景下编织出一个向死而生的寓言故事,也同步契合了游戏像素美术风格。游戏通过200+个可互动NPC和随时间演进的支线对话,让每个小镇宛如真实社区。例如大坝城支线任务中的健身男,三次任务后体型都有有趣的变化,小店门口的游戏机会有不同的小孩在不同的时间进行游玩,这种设计让探索本身成为叙事载体,而非单纯的功能性跑图。游戏的配乐以钢琴与合成器为主轴,在黑潮来临等高潮段落采用骤变的电子音效,烘托出末世的压迫感,而日常场景的爵士乐与乡村吉他,则与像素美术的暖色调形成强烈反差。在玩法上,双角色能力互补机制,在迷宫中得到巧妙运用,约翰的物理攻击与珊的法术控制相互交叉使用,在无限大厦的时间回溯场景中,切换角色的解密玩法达到高峰。同时这款游戏其实有2款游戏的体量,内置的回合制小游戏《大地之子》更通过游戏中的游戏形式,以8-bit风格呼应主线世界观。游戏缺点也比较明显,平底锅与枪械的攻击模式单一化,导致中后期战斗沦为重复劳作。BOSS战虽机制新颖,但是往往缺乏相应的引导。前三章慢热型叙事对部分玩家构成门槛,长达10小时的日常铺垫虽强化了角色塑造,却与后续紧凑的未来城剧情形成割裂。《风来之国》并非完美之作,其战斗深度与节奏瑕疵客观存在,但它通过 用像素重构叙事可能性的实验,证明了独立游戏在艺术表达上的突破潜力。对于偏爱沉浸式世界观与情感驱动型叙事的玩家,这场30小时的东方之旅依然值得踏上——毕竟在电子游戏愈发追求工业化标准的当下,这份笨拙而真诚的手工活反而显得珍贵。” – carlblair“游戏很可爱,剧情缺陷有被美术音乐和人物设计填补,战斗其实马马虎虎吧因为跌倒站起的地方比较近也不会特别折磨。但是真的很讨厌的一点就是总是遇到不知道是不是现在去的地方!!!要是去了可能会发现是后期才需要去的,现在去了也没用,不去的话又会因为强制进剧情然后错过了!!!很烦!!!还有穿插在可爱之间时不时来一下没必要的典型日式卖肉,放在这个游戏下很违和…” – burninface
“这个游戏的美术让我买了它,也让我选择好评,但如果有中评我一定会选中评!我购买了游戏本体与dlc,分别吐槽下本体——风来之国1. 部分任务在地图上不标明地点,这些都得查攻略才能找到。2. 商店食物要刷新好几次才出现别的食材,到游戏快结束才发现缺少第一个地图专卖的食材,不过幸好完成游戏后可以带着完结存档进入每个地区,这样我才能完成五星大厨成就。3. 作者真的很喜欢乳摇大胸女,提这点为了在吐槽dlc时链接下。4. 战斗系统有快慢刀,还有长时间蓄力攻击,这不是游戏缺点,知道如何战斗后我才玩得很爽快,当你不知道如何战斗时记得去查攻略,蓄力攻击那使用普通攻击,怪物也会有反馈,但它实际上没受到任何伤害!这个游戏的指引有时做得很差。5. 有时候英文文本会和中文文本有出入,我不知道这是什么情况。dlc——海鸥镇1. 没有自动灌溉机器,到后期懒得浇水了,尽管升级到三格水壶也没心思种地了。2. 抚摸动物的时间不能省去,每天摸一堆动物浪费时间,逐渐降低玩游戏的兴趣,想念自动抚摸机了。3. 链接来了,有时去取奶牛的奶时,奶牛会莫名其妙一脸娇羞地到处乱跑,得抚摸一脸娇羞的奶牛后才能取奶,奶牛也是乳摇大胸女是吧?(鸡也会娇羞,但不摸莫名其妙娇羞鸡也能取鸡蛋,不过我至今没遇到娇羞猪)3.5. 有天我看见青豆社长站在鸡棚前,于是去和他对话,但约翰突然蹲下用手在他身前做上下动作,接着游戏提示我得到了蘑菇,这时我才发现有蘑菇可以采。这也是你的成人幽默之一吗?在看到娇羞奶牛后我忍不住往那边怀疑。4. 不看攻略我永远不知道,进艾娃贝利的新家,左拐摸一把树能进新剧情。5. 石磨一次最多9个作物,就算让鬼来推磨也是这样,于是我拿着300个作物磨了一下午,希望能改进下,让鬼来推时可以选择全部磨完。6.制作食物更是麻烦,只能一个一个做了,无法批量制作。卖东西时也得一个个手点进去,于是我在卖3000份矿石时彻底对dlc失去兴趣了7. 有些人物词条需要特定时间对话才能触发,过了只能重开游戏。为什么我对dlc吐槽得更多,我浪费了一堆无聊的时间(摸动物,批量磨作物,批量做食物,批量买卖物品)在dlc上!” – happpppy111
游戏名称:Eastward(伊始之地)
类型:冒险
版本:1.2.1
开发者:皮克塞尔
发行时间:2021年9月16日
界面语言:英语、德语、西班牙语、繁体中文、简体中文、法语、日语
语音语言:音乐伴奏
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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