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Doctor Who: Hidden Mysteries 神秘博士:隐藏的秘密 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Doctor Who: Hidden Mysteries 官方《神秘博士》游戏。 立即沉浸到全新的神秘冒险中!《神秘博士:隐藏的秘密》将引人入胜的剧情和复杂的谜题结合在一起,构成了一场穿越时空的史诗级冒险。 扮演第十三任博士,解决谜题、寻找隐藏物品、打开秘密房间,并完成激动人心的任务。 搜索即使是最细微的线索,也能帮助博士揭开这个全新的、引人入胜的谜团! 《神秘博士:隐藏的秘密》: + 寻找隐藏物品 + 享受精美的画面 + 沉浸在引人入胜的《神秘博士》故事中 + 玩激动人心的迷你游戏和活动 + 在线或离线畅玩 + 解锁新的区域 享受各种任务模式 《神秘博士:隐藏的秘密》包含各种各样的神秘任务和隐藏物品搜索模式。为了使游戏更具吸引力,我们会不断更新内容,推出新的谜团! 立即畅玩《神秘博士:隐藏的秘密》!您能解开这个谜团吗?

Steam 玩家评价:
“论黑马,机兵是当之无愧的年度黑马以无名之态,展扬名之姿。《无限机兵》的成绩与口碑并不令人意外,只是取得超预期的佳绩令人感到惊喜。从早期的物料来看游戏的完成度就不会低(注意游戏流程长短与完成度多少并无多少直接联系),更何况游戏发售前在商店页面的公告点赞量也蛮可观的,也就是在游戏发售前游戏凭借扎实的物料就已经吸引到相当多玩家的关注了。前言:本作是一款标准的类魂作品,但本作并不是单纯的模仿,而是在“类魂”这个品类上进行了大胆的创作,同时还保持着“类魂”品类的大量精髓要素。机兵这样的作品是喜欢“类魂”玩家的福音,当然也能够感受到主创们对“类魂”的喜爱与专研。个人小建议:对于款标准的动作角色扮演游戏,要说体验设备,个人还是更推荐手柄游玩,对屏幕UI的操作不算多,更多是角色动作上的操作具多,用手柄游玩还是很方便的,同时还可以让肢体动作处于放松的状态游戏。更何况本作的手柄支持还是很高的,玩起来暂时没有遇到不合理的手柄操作设计。本文对大多数小伙伴提到的图形内容或如何致敬的内容一笔带过,主要浅谈游戏的战斗核心体验和相对于“魂系列”特点的改进。真真切切的类魂作品游戏的整体叙事风格,游戏的部分核心机制,游戏的战斗难度,游戏的关卡设计,游戏的Boss作用等等内容都有着浓厚的“类魂”(包括血源诅咒)味道。例如:强烈既视感的开场,极具探索性的关卡设计(捷径设计也巧妙),充满挑战的Boss设计等等内容。只是本作把中世纪背景换为了肉身机械元素的末世背景,以及把黑暗写实的美术风格换为了二次元风格。本作的改进前面提到了风格与背景的变化,其实游戏内容还有其它的变化,这些变化我更愿意称之为改进。主角不再是哑巴。这一点可以说是很多学习魂系列作品的开发者不敢轻易改变的(特别是早些年)。其实让主角开口并不会影响到游戏的本身,其实还可以让角色更加具有吸引力,让玩家可以感受到我们操作的主角也是又思考的,并非单纯的工具人。死亡惩罚更低。不同学习魂系列的作品对此的做法各不相同,本作的做法有着自己独一无二的特点。并非设计了一套固定的资源掉落比例,而是将死亡惩罚与饰品系统结合,饰品的选择会影响资源掉落的结果,同时也影响资源获取和能量获取。战斗核心的创新。机兵 完全抛弃了魂系列过去的战斗围绕体力条展开的设计,玩家不再需要奔跑时控制体力条了,战斗也不再需要担心体力条影响躲闪失败的情况。取而代之的是一种叫“同步率”的机制,我对该机制真的很喜欢。战斗核心体验接上文的“同步率”机制,该机制完成替代了体力条机制,该机制为战斗体验带来了很明显的变化。该机制的出现,让角色彻底拜托体力条,玩家可以在地图探索或赶路时放心的奔跑,甚是方便。个人由于肌肉记忆原因刚开始总是忍不住松开奔跑键,想着恢复下体力(令人哭笑不得)。当然这其实是另一种战斗资源,但这个资源的惩罚和限制更少,虽然当“同步率”降低为0后角色会进入虚弱状态。但实际上除非角色死亡,否则基本上不会降低为0。因为玩家只需要普通攻击就可以让同步率上涨,并不会自动回落,除非被敌人击中、释放术式(类似于法术)、使用武器技能。这样的新机制,大大鼓励了玩家主动战斗的欲望,玩家在战斗中会更加主动的使用武器技能或术式等额外输出手段,并会为了节约体力或魔法资源把一些输出手段紧紧捏在手里不敢使用。当然即使同步率达到100%,你依然可以不使用这些输出手段,完全不会有类似于过热这种糟粕设计。由于多数武器技能多数情况,都可以把敌人(包括Boss)打出小硬直状态或打断敌人,所以你不可能轻易放弃这么理想的打断效果的。类魂爱好者不要错过的佳作游戏的图形表现确实还有提升空间,但并不等于差,该表达的内容都做到了该表达的,动作方面虽然不顶级,但玩起来绝对不会令人出戏。除此之外,你想要的巧妙关卡设计,有趣地图探索,充满挑战的战斗,以及情怀满满的各种“魂系列”要素,你都能够得到满足。如果你玩魂系列足够多,你可以在本作中看到很多令人嘴角上扬的内容,以及某些令你惊讶的细节。作为一款二次元风格的肉身机械末世的类魂游戏,最终完成度远远超过预期。开发者们应该是非常有经验的一群开发者,以及还是非常热爱魂系列的玩家们。最后感谢各位机兵阿丽莎的阅读!评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!” – K Reaper

“讲述寒入骨髓的恐怖,讲述不弃希望的坚强。讲述重现植物的学者,讲述遗忘海洋的红光。讲述身份未卜的女孩,讲述花朵照亮的希望。讲述禁忌延长的光阴,讲述此生唯伊的衷肠。讲述冷面热心的法师,讲述跨越生死的离场。讲述追寻信仰的骑士,讲述大剑闪烁的焰芒。讲述零件组合的铁人,讲述真相大白的仓皇。讲述追寻力量的王者,讲述命中注定的死亡。讲述并非圆满的结局,讲述石外遍布的寒霜。讲述成名已久的传说,讲述开拓繁荣的行商。讲述侵蚀腐化的核心,讲述爱人重逢的幻想。讲述阴谋蒙蔽的善良,讲述未见花开的悲怆。一场孤独贯穿的旅途,一副永不孤单的战场。一个张口就来的约定,一位拯救世界的神王。一部类魂小作的假象,一页精彩绝伦的华章。2025.4.29无伤恋爱脑人妻后追评球球了快出dlc吧,我什么都会做。球球了制作组赚到钱了能不能在dlc里做一个超长超隐蔽的支线,越长越好越隐藏越好,希望可以通过长支线复活厄休拉啊,这样不想让厄休拉复活的可以不做,想让复活的就做一做,也不会显得厄休拉的死亡很廉价,球球了,机兵世界需要厄休拉希望可以不刀死米雷尔,死鱼眼肉腿太酷了” – 紅蓮の救世主

“整个三月份相对来说议论度比较高的两款动作游戏,一个是DNF的衍生作品第一狂战士卡赞,另一款就是这款由国内工作室开发的《无限机兵》,二者的共同点都是同为类魂动作游戏,前者在有着老牌ip加大厂的资金投入下最终展现的高质量成品自然饱受玩家赞誉,而后者在本身国产标签被打上刻板印象并且制作规格十分有限的情况下,游戏品质所带来的玩家反馈却丝毫不差于前者,再一次证明了国产单机游戏的潜力!美术有短板,但整体体验上乘本作虽然是一款正八经的类魂游戏,但却采用了很少见的二次元的风格,并融入了后末日废土科幻题材,城市的残垣断壁、大地上一行怪物与危险的机械提体遍地,游戏的很多风格和元素都让人有点联想到尼尔,只不过可惜的是在这一方面游戏还是展现出了不少的短板,游戏的纹理表现一般、场景设计也较为简单,美术资源肉眼可见的匮乏,建模的精细程度还是能看出不少差距!不过美术方面的资源牺牲在战斗机制的设计上做出了很好的弥补,最大的特色在于游戏取消了传统魂游的体力系统,继而转为同步率,同步率越高伤害越高。攻击会增加同步率,被攻击、技能释放、弹反等等都会降低同步率,归0时玩家进入虚弱状态无法操作。这样的好处是,在没有续航限制的情况下玩家被赋予了非常高的机动性,并且回复机制也就鼓励玩家去主动进攻,打出更多战记,战斗节奏更快,这样的良好循环让反应快的玩家能享受持续输出的爽感。本作的弹反收益非常高,但设计的有些别扭,他不同于只狼那样通过即使反馈带来的打铁快感,而是有一个较长的前摇,需要提前预判boss技能和盾反的前摇时间来提高其成功率,初期还是有些别扭,不过在这方面也并没有过多限制,你也大可以切换为结盾等其他方式进行战斗,总体来说他的战斗系统创新做出了非常好的差异化,体验新颖的同时也不缺魂游的核心魅力!Boss战的设计其实也就是对标了经典的魂系作品,兼具机制深度与压迫感,没什么太多可说的,成长构筑也同样如此,都是遵循魂游的经典逻辑,属性与装备并重,属性就传统的几项,力量敏捷等等,按自己的玩法点就可以!游戏的地图设计也挺魂的,同样也许是制作规格的限制,游戏的地图并没有采用连贯的设计,而是通过列车的方式拼接,在不同的子地图通过传送门、电梯等经典关卡串联,探索机制上很多的门无法从这一侧打开,各种岔路隐藏区域提供很高的探索反馈,那种兜兜转转柳暗花明又一村的感觉都有着浓浓的宫崎英高味,同时不同的子区域特色鲜明,也没有通过简单换皮或者堆怪来增加难度,体验非常好!结语战斗机制的大胆突破,箱庭地图匠心设计都展现了国产单机游戏的发展潜力,只要你愿意包容制作规格带来的游戏美术上的短板,《无限机兵》确实能来带意外惊喜!评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏加速云存领游戏,满足热爱游戏梦!” – JoyTjz

游戏名称:Doctor Who: Hidden Mysteries(神秘博士:隐藏的秘密)

类型:Apple Arcade, 冒险

版本:2.0.0

开发者:倾斜点有限责任公司

发行时间:2023年5月9日

界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,法语

语音语言:音乐伴奏

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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