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AI War 2 AI War 2 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

AI War 2 《AI War 2》是一款科幻太空策略游戏,您将进入一个另类未来,并尝试击败由人类自己创造的敌人…… 游戏事件发生在另类未来的世界中,某种人工智能发展到创造了一个新种族。事实证明,这种人工智能种族对所有生物都极具敌意,其军队已经占领了整个星系。人工智能唯一没有预料到的是你的存在——而你将能够阻止这一切,并恢复星系的和平。 《AI War 2》的游戏过程相当简单,基于传统的策略机制。但即便如此,游戏仍然凭借其游戏性和所提供的可能性而令人着迷。您将在太空展开战斗,建造基地和空间站,占领星系中的新领土,以及做许多其他的事情。 这个项目最重要的优点是,开发者创造了一个真正生动的世界,充满了不同的种族、派系等等。目前游戏中共有六个不同的派系,每个派系都独一无二。 游戏玩法融合了黑客元素以及开放世界的全球宇宙策略。银河系独立于玩家而存在,并且总是围绕着某些事情而运转。与第一部相比,这款游戏经历了一些变化。首先,进行了全局优化,确保游戏可以在任何 PC 上运行。游戏过程也经过了完善,界面得到了改进,添加了大量新内容,重新设计了图形等等。特别之处包括,全新的配音对话和数小时的音乐,让人完全沉浸在游戏独一无二的氛围中。

Steam 玩家评价:
“有卡 有255个成就 没中文 还在更新《人工智能战争2》《人工智能战争2》是一款大型策略与即时战略相结合的游戏,它颠覆了这两种游戏类型的许多传统设定。在不引起注意的情况下占领领地,精心打造你的帝国,并适应不断变化的银河战场。它还是“阿尔森(Arcen)的超大规模太空即时战略游戏《人工智能战争》的续作,我们曾在2009年称其为‘本年度最优秀的策略游戏之一’”(汤姆·赛克斯,《电脑游戏玩家》)。策略游戏中最狡猾且备受赞誉的人工智能在不断进化。自2018年以来,游戏中人工智能的智慧每年都在显著提升。而那些与它对抗、从属于它或者仅仅是与其相邻的阵营数量也在不断增加,并且变得更加逼真。游戏的设定很简单:你已经输掉了战争。整个银河系都属于其他阵营,其中大部分由人工智能掌控。你从敌对领土中的一个小星球开始发展,并且必须努力避免过多地引起人工智能的注意。你的任务是仔细评估目标,战略性地适度扩张领土,以便运营你的舰队和防御网络,然后在准备好的时候直击人工智能的核心区域。《人工智能战争2》旨在兼具易上手性和深度性。在2021年初,游戏进行了重大改进,使新玩家更容易进入游戏中期,同时还有更宽松的科技系统以及功能更强大的黑客系统。2021年第三季度,游戏为那些想要接受更极端挑战的玩家引入了新的专家模式,这种挑战来自于存在永久损失的元素以及更多坚守劣势阵地的理由等等。选择哪种模式完全取决于个人喜好。#### 意想不到的技术进步自从我们为初代《人工智能战争》编写代码以来的十二年里,我们对模拟引擎进行了大量改进,现在它运行在Unity 3D引擎之上。然而,《人工智能战争2》带来了一些真正独特的技术挑战,主要涉及以大规模并行的方式运行海量的人工智能和模拟程序。我们能够充分利用现代多核处理器的强大性能,这是大多数游戏模拟程序无法做到的。从2020年起,我们面临的挑战是将这种性能运用到多人游戏领域。虽然多人游戏目前仍处于测试阶段,但它也算是一项技术展示。这款游戏大力支持模组(mod),而且让模组在多人游戏中安全运行(或者让模组能够深入修改核心模拟的部分内容)在整个游戏领域中都不常见,更不用说在这个游戏类型中了。我们成功地让多人游戏具备自我修复功能,这既有利于不同操作系统和硬件的玩家一起游戏,也能让核心游戏自动纠正大多数模组代码错误。自2018年以来,人工智能的智能水平每年都在大幅提升,而且帧率与模拟性能是解耦的。你可能拥有一台性能强大的机器,在激烈的战斗中能达到120帧每秒,而你的朋友的机器帧率为30帧每秒,但你们仍能保持同步,且实际模拟不会变慢。你可以在不增加CPU负担的情况下加速或减速模拟,这对于避免无聊的等待非常有帮助,而且你可以随意暂停游戏。游戏界面会自动处理那些你95%的时间里都会做的事情,从而节省你的时间。对于剩下5%的情况,游戏确实提供了一些高级功能,比如放置间谍纳米机器人、调整或禁用自动化规则,或者随心所欲地重新设计你的舰队组成。黑客攻击是自定义现有舰队指挥官的最有趣方式之一,因为你可以为他们进行不寻常的升级,甚至将他们转变为该类型的新版本。#### 简化但更具深度有时候,当一款续作声称它“简化了”时,实际上可能意味着“降低难度”。在这款游戏的某些方面,确实减少了一些微小的选择:你不必决定如何清洗每一个盘子;游戏中有“洗碗机”来处理这类事情。老实说,这是件好事,因为复杂且令人困惑的场景可以深入到你想要的程度。如果你想以接近专家的水平进行游戏,你需要利用额外的脑力来设计你的舰队,同时管理多个战线,平衡进攻和防御,并随着战役的推进不断调整你的帝国设计以满足需求。如果你想更休闲地玩游戏,也完全没问题,游戏在提供大量有趣的宏观选择的同时,对玩家也更加宽容。游戏中有太多内容需要记忆(不过工具提示随时可用),而且总是有不熟悉的元素。快速点击并不会对你有帮助。要赢得人工智能战争,你必须随机应变、灵活适应并运用你的智慧。这才是它应有的样子。#### 游戏亮点有哪些?- 有许多可选阵营,每个阵营都有自己的目标和策略,共同构建出一个充满生机的银河系。- 舰队系统为你提供了大量的飞船,你可以轻松地组织和调配它们。- 科技升级易于管理,但根据你的偏好以及在游戏中的发现,你可以有多种方式来推进战役。- 可以对敌人进行黑客攻击,也可以对盟友甚至自己进行黑客操作。黑客点数虽然有限,但却是获取更多飞船或能力、直接削弱敌人甚至从敌人那里窃取资源的强大手段。- 有大量的地图类型,并且有许多子选项使它们更加多样化。- 可以雇佣“前哨护卫队”,在你需要的任何地方部署突袭机动部队,而且许多阵营都可以成为盟友。- 人工智能的“守望者”“猎手”和“禁卫军”子舰队为你与人工智能的互动带来了新的挑战(有时也是机会)。- 游戏的可模组化程度极高,通过易于访问的XML文件,你可以对很多方面进行调整。游戏直接附带了一些玩家支持的模组(默认关闭),这样你总能使用它们的最新版本,无需费力寻找下载。#### 与原版相比有哪些新内容?- 游戏玩法更容易上手,但策略深度一如既往。- 从即时游戏玩法和选择方面来看,可做的事情更多。有更多的东西等待你去发现,更多的区域等待你去征服或被征服。- 游戏机制经过优化,融合了初代游戏六个扩展包的经验(以及这款续作三年的开发成果)。- 去除了繁琐的部分:重复性的枯燥任务已实现自动化或简化,但同时也增加了更多选项,让你可以根据需要自定义游戏内容。我们的目标是从不浪费你的时间,同时始终为你提供一系列有趣的挑战。- 重新设计的用户界面能在你需要时为你提供大量信息和强大功能。- 在原版游戏4.5小时的配乐基础上,新增了1.5小时的新音乐。- 采用多线程技术以提升现代设备上的游戏性能,并且代码库经过重写,适合现代设备运行(完全重新编写)。- 超过25位演员录制了1900多行的语音对话。” – 冷笑黑妖

“请注意可能找不到汉化,且由于中文指南的缺失和游戏机制的说明方式,你必须能够阅读英文手册 TLDR:披着RTS和4X皮的roguelike+自走棋 游戏,面向PVE设计有完备的,不含有隐式耍赖的非对称对抗体系。由于这个游戏并不像他看起来那样是个类群星,优缺点你可能需要看完后面的评测再回来看。 优点 1. 有意义的roguelike体系:你可以追求单一build,但你无法在10局中找出一个全局最优解,你也不是看着自己的relic列表作选择题。每一次获得新单位的动作都需要经过版图,当前装备体系,和未来可获取装备情况等各方面综合考虑,与代价进行评估。2. 优秀的机制和数值设计:找不到什么滥强的东西,没有那种就光给你图一乐或者多弄点事儿做,和核心机制关系不大的机制3. AI打明牌不对称对抗:不像别的RTS或者4X游戏,AI只要不直接吃数值优势他就是弱智,或者只能靠操作量赢你。在这里AI跟你就不走一套游戏流程,而AI的每个动作,会执行的所有决策以及其运行机制都会明文写在游戏手册里。这个游戏的玩法就是在充分知晓AI的决策逻辑的情况下,结合地图上的roguelike随机要素及其风险做出决策。4. 没有随机性导致的“这把得重开”问题,大多数情况下只要不作死就不会死,你不需要因为游戏进行了一半没抽到核心卡就必须重玩,限制舰队实力的要素里经济只占二成,船全灭了?小问题,稍等一会儿马上回来 缺点 1. 全英文,且你必须阅读手册。2. 要阅读手册,且少看半句话的后果很严重其他都是小问题 游戏玩法简介 因为这玩意儿确实不是像看上去那么玩的,我觉得有必要介绍一下游戏机制。虽然敌人开局坐拥整个地图,但他的攻击强度并不和他的地皮挂钩。而你的舰队实力也不太和经济挂钩。所以别忙着贪地皮。游戏目标并不是控制更多的地皮以在经济上压过对手从而取得军事上的胜利。而是在尽可能少的地皮上取得尽可能多的“最大战力”,满足一些其他条件后,攻下AI核心星系。 敌方实力 敌人实力取决于AIP,你可以理解为传统意义上的“回合数”,你做了越多的动作,敌人就越强。但显然不是所有动作都会增加AIP。AIP的主要来源从强到弱基本是:1. 版图扩张:每个地皮基本固定20点2. 关键建筑损失:可能是你打的,也可能是你占下来之后ai打爆的3. 精英战力获取:主力舰和重型要塞7到20,驱逐舰巡洋舰精英单位3到154. 增援战力获取:你大概可以理解为可以随时部署的小解场牌,需要冷却后使用,10点每次获取5. 时间经过:可能是最慢和最次要的因素。毕竟时间只影响你那不太缺的经济总量。或许只有超高难度才需要考虑吧AIP影响的是敌人的综合实力,可以笼统的理解为战力乘数。不太影响AI的行动逻辑。如何和行动逻辑对抗就留着你自己读手册或者试错吧……明天还上班呢不敲了……如你所见,上面没有地皮数量。别觉得他地皮都比你少了哪印出来这么多钱的他开挂,这本来你就和AI玩的不是一个体系,而且开局AI有全图的时候他也没删了你对吧。 己方实力 己方主要使用三种资源:金属:造船用的,某个星系(地皮)提供的可能多可能少,如你所见他是星图连线才可通行,如果一个金属多的星刚好在战略要道上而军事型前哨没有金属加成……那你就得算计算计。但是一般来说这玩意儿不太影响。科学:有限资源!每个星系基本上固定2000点(虽然2000这个数放这儿没意义),你的每个单位嗯或者卡片都有两个或者几个词条,对应的词条升级使用科学点,词条级别加起来是单位级别。虽然他的词条分武器和防御但实际上是综合提升。(升1级轻甲防御,所有带轻甲词条的单位升一级,而不是所有轻甲单位多多少血)Hack点:有限关键资源!每个星系上35点,如果占领时和你现有地皮不接壤则30点。用来重置科技,获取新船(抽卡,提升实力上限,如敌方实力章节所述这是赢得游戏的关键要素之一)或者用来执行一些强大的关键举措。综上,只有有限资源是决定性要素,而获取他们也意味着占地皮,而这又是敌人实力增长的主要来源。而他的舰队机制是:旗舰下面挂N条”ship line”,是不是像词条?啊对他就是词条,有这个船条你才能造,就算炸了也能耗费金属很快的造出来。捡来的船自带一些,之后的需要抽卡获取。你需要做的是在即时战术操作作用不大的前提下调整配兵和科研升级类型。比如你升了3次爆炸武器,那么你是拿一个不需要其他科研投入就有不弱战力的榴弹船,还是拿一个没升级而对你体系更加关键的狙击船呢?而这些船(防御建筑逻辑相同)的获取需要用hack点,在一些地皮刷出来的资料库里提取。就算是敌方领土也可以提取但hack点花费要2倍,如果深入敌阵(离你的领土5跳之外)还要再乘2,同时深入敌阵(游戏里叫deepstrike)还会触发敌人无限刷兵增援的负面条件。如你所见,几乎所有动作都和AIP挂钩。AIP几乎不会降低。玩家需要通过平衡AIP,有限资源花费和船只搭配,基于AI行动逻辑评估风险,达成攻下敌人核心星系的条件,并成功执行进攻。唉写累了,跑了跑了……补充资料:等你玩过了再来看!!!如果你还记得的话AI资源分配相关说明:https://steamcommunity.com/app/573410/discussions/0/3010060319381529340/?ctp=2#c3010060319392715464” – AsunoHikari

“因为稀有,所以珍贵在今天这个很多人不知RTS为何物的年代,一份这样的注重战略体验的纯RTS作品,犹如一记响鼓,知者为之动心,不知者为之颦眉。我要说的是,打赢以后放的歌比游戏过程中的音乐更违和。——————-3D画面,就目前这个水平和实际游戏过程来说,可有可无。游戏加入了真人语音,感觉好了很多。感觉自己确实是在坐镇指挥,1代的音效是很迷的。游戏BUG有一点,不过EA阶段还是可以接受。没有导致游戏崩溃,但是弹出了错误捕捉的窗口,有点烦人。这个版本,画面,GUI方面,只有在1080P的分辨率下表现才会好。低于这分辨率都不大好看,因为界面缩放功能不大中用。但是整体上,操作比较1代好一些。界面上有些元素排布有改进空间,比如快速选船那个tab, 还缺个分类,现在是战斗和经济工程类都在一起。——————游戏性方面,相比1代有一个好处,就是我可以打得过电脑了。” – li猫猫

游戏名称:AI War 2(AI War 2)

类型:模拟, 策略

版本:5.701

开发者:阿肯游戏有限责任公司

发行时间:2019年10月22日

界面语言:英语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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