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Empire of Sin 罪恶帝国 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Empire of Sin 罪恶帝国(Empire of Sin)是由 Romero Games 和 Paradox Interactive 联合推出的全新策略游戏,它将带你进入 1920 年代芝加哥犯罪世界的中心,体验禁酒时期的混乱。选择十四个犯罪头目之一,他们或是真实人物,或是以真实人物为原型创作的角色:比如阿尔·卡彭(Al Capone)、斯蒂芬妮·圣克莱尔(Stephanie St. Clair)或戈尔迪·加诺(Goldie Garneau)。组建一支鱼龙混杂的团伙,建立你的犯罪帝国,并保护它免受竞争对手的侵害。恐吓或引诱,一路登上顶峰并努力保持地位。祝你好运! 角色扮演:选择十四个基于真实或虚构黑帮老大之一的角色,在禁酒时期的芝加哥建立你的犯罪帝国。 帝国管理:建立一个罪恶帝国,掌控芝加哥的地下经济。商业头脑和恶名将会助你一臂之力。明智地管理地下酒吧、赌场等等。 回合制战斗:集结你的帮派,投入到回合制战斗中,以保护或扩张领土。或者向竞争对手问好。

Steam 玩家评价:
“玩了四个小时,个人感觉还是很欢乐的。但正如大多数差评说的一样,这个游戏还有很多缺点。我就列几个个人感觉问题比较大的。首先,各帮派之间的差异性太小了。现在这种共享雇员池的模式,使得所有帮派之间的差别只有老大和派系buff不同。如果雇员池能结合各帮派的特色,改成每个帮派专属,并且把帮派的出生街区像群星的出生星系每个帮派专属,这样会使得不同的帮派各具特色,增加帮派的多样性。虽然这样会耗费很大的时间成本,但p社这种dlc狂魔也不需要担心这些吧。每个dlc完善两三个派系,出七八个dlc,不正合你p社的意?而且已经有这么多现成的雇员了,把他们按照帮派特色拆开之后每个部分再添五六个,对于日后出dlc的工作量来说也不是什么难事吧。其次,现在的营业场所升级只是简单的堆属性,玩家基本只是在重复地堆数值。建议给营业场所的升级提供不同的,最好是互斥的升级路线,再将其和派系特色buff相结合,既能增加营业场所经营的选择多样性,也能进一步完善派系特色。然后,帮派的运营也太过简单了。除了雇员以外,其他的小弟存在感太低了。P社完全可以设置一个小弟培训系统,给不同类型的小弟设置不同的培训内容。比如给守卫提供更好的装备和训练,给妓提供各式各样的服装和用品,给赌场员工进行千术培训等等。帮派战争的时候让玩家也可以像给盟友标记目标一样,让不直接受玩家控制的小弟一起去攻击某个场所。这样才能给玩家自己是一个帮派老大的感觉。最后,也是最影响游戏体验的一个问题,就是bug太多了!赶紧修bug!” – fuze救人质

“玩了20小时,中等难度通关一次,最高难度通关一次。玩起来还是很轻松舒服的。原本是期待P社的经营系统,上手后发现不是那个味道,毕竟P社只是发行,更像是战棋游戏。先说一下缺点:1.经营收益做的不平衡。基本只能靠吞并扩张,自己打空地,花几千块钱建设,没有什么好的收益,砸钱升建筑也加不了多少收益,周期还很长。而抢别人地盘只需要0元购,打别人安全屋直接一锅端,那我肯定直RUSH安全屋呀。这大概是揭示了资本主义从原始积累走向侵略扩张的本质?2.战斗难度过于简单。豪华版送了传说装备,主角直接化身兰博。就算不带这些装备,敌人的AI也太低了。可选主角的强度也不平衡,中国老莫的那个炸弹也太厉害了,后面用了个手枪连射的黑人老哥也很强,有些可选主角的技能看起来就非常没强度。这里有个小技巧,用绿色蓝色装备和其他帮派的老大交易他们手中的紫色装备,轻轻松松就装备毕业了。这游戏里步枪超远距离一枪一个,而且还加射击,比冲锋枪和霰弹枪强太多了。3.没有什么剧情,也没有历史代入感。每个角色都有自己的剧情,但是说实话非常浮于表面,无非被人支使做些什么,没什么选择,剧情也不精彩。也没有什么有意思的支线剧情,就是混着混着就通关了。4.地图和界面切换麻烦,尤其是那个抬升,太蛋疼了,每次居然要重新载入,要是能做成一体的多好。而且经常地指挥人物行动时走不动路,不知道什么原因。5.后期的小弟们的转会费和工资太高,导致一般游戏都要结束了才能买,但是那时候已经不需要他们了。我建议这里弄些剧情收集,通过完成某些任务可以招人。6.防务的经营太不合理了。经常和人开战时,他的小弟冲了我没什么驻守的店。但是我手下这么多店,哪有那么多资金和时间每个都升防务呀,后期被人砸了场子非常憋屈,感觉这里需要增强或者修改一下机制。….说了这么多缺点,还是说一说优点吧,毕竟我还是比较喜欢这个游戏的:1.战斗很爽快,也能实现一定的战术,达到了正常SLG的标准,没有多少该死的MISS,基本和显示的概率差不多。还做了很多处决动作,挺精致的。2.RPG框架搭得不错,比如人物的特性、技能和发展,可以通过战斗和经历提升资质。不过这块目前没有体验很多就通关了,希望可以挖掘一下。3.看得出来在经营系统上做得很细致,各种报表眼花缭乱,希望这块也可以修正一下,让种田玩家也能有好的体验。4.整体玩起来比较流畅,虽然只是初版,或许是难度不高的原因,那种在芝加哥为所欲为的感觉还不错~!希望世嘉能在后续的维护和开发中让游戏更好玩,出些好玩有深度的DLC,不然我这豪华版可就浪费啦。也希望有大佬出些好玩和改善游戏体验的MOD。” – 壹隻憂鬱骯髒鹹濕囓齒鱷龞

“游戏目前就是一个框架,我个人给出几点建议!1.增加自动战斗功能!我是社团老大,不是每场战斗都要参与的小喽啰!2.增加更多建筑物类别,现有的五种场所也应该增设不同特色和建筑风格。3.增加更多的职业和人物,要改变目前固定的角色关系和人物以及性别还有身份一类。4.增加武器种类和性格技能个性等。5.增加守卫自定义装备以及附庸小帮派。6.增加自定义角色。7.添加互动式任务以及若干结局剧情。8.增加街区巡逻队以及各类交通工具以及仓库等功能。9.增加继承人功能,一个帮派老大死了,二把手和军师没死的情况下难道不能继承了吗?10.增加家族树系统,可以通过婚姻,结拜等不同功能让帮派成员关系更加紧密,比如通过任务或者事件增加堂表亲之类的亲戚投奔或者加盟,指派兄弟姐妹担任小帮派头目成为帮派分支,堂堂大帮派难道只有十个头目?11.优化一下地图,街区最好也可以增加几个或者增加一些随机名字,尽量让街区距离不要随机太远,三街区开局分那么远干嘛….12.为什么取消三街区经典开局了,是因为三街区统一太快了吗?那你倒是把地图连接和位置以及规模大小也设置随机一下比较好吧?13.时隔这么就重温一下,发现不管多大地图,多少帮派,玩家所在街区必定两个帮派作为邻居….请设置玩家只和一个帮派在一个街区好吗? 或者根据难度高低设置初始街区帮派数量比较好吧?14.物品系统还是有点憨憨,每次还要选择从仓库还是某个人身上拿物品,不能简洁一些吗?15.帮派战争被拉进去的时候,大家计划分地盘的时候可以增加一个类似EU4割领地的那种地图,只有第几街区,忘记哪个建筑比较多,或者对于地图强迫症患者来说, 割取离自己近的更好一点。16.使用道具能不能智能一点,本来想给自己用,这出现一堆,经常误用,并且不能选择使用的方向,有的时候可以在掩体后面给队友用,非要跑到外面让对面打,这是否有点” – 罗曼诺

游戏名称:Empire of Sin(罪恶帝国)

类型:策略

版本:1.02.38741

开发者:罗梅罗游戏

发行时间:2020年12月1日

界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、繁体中文、简体中文、韩语、法语、日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Monterey,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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