Crying Suns 哭泣之阳 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Crying Suns Crying Suns 是一款 Rogue-like 战术游戏,在游戏中你扮演一名宇宙舰队的指挥官,探索一个因不明原因而陨落的帝国。 在这场受《沙丘》和《基地》启发的故事驱动型冒险中,你每次成功远征都会对帝国……以及你自己有更深入的了解。 主要特点 – 在程序生成宇宙中探索太空 – 舰船和飞行中队之间的战术战斗 – 超过 300 种可能的故事事件 – 深刻而引人入胜的六章节剧情 – 黑暗而压抑的氛围,如同我们所喜爱的科幻宇宙(基地、沙丘、太空堡垒卡拉狄加) 剧情:克隆体的宏大冒险 在经历了 700 年的和平与繁荣后,银河帝国突然分崩离析。OMNI——那些为它们的主人完成一切的神圣机器——由于不明原因突然停止工作。早已忘记如何独立生存的人类发现自己正处于灭绝的边缘。在星系的遥远角落里有一个名为吉恩纳的地方:一颗寒冷的小行星,上面有一个高度机密的基地。这个隐藏在岩石中的工厂是帝国技术进步的顶峰,也是人类最后的希望。 你扮演克隆体的艾利斯·艾达荷海军上将,他曾是帝国最伟大的海军上将,他的智慧本身就是一件可怕的武器。你刚刚被一个奇怪而讽刺的守护者唤醒,他是唯一还在运行的 OMNI,名叫卡利班。 你的任务是:巧妙地驾驶飞船穿梭于如今充斥着残酷和混乱的帝国星团中,找到重新启动 OMNI 并拯救人类的方法。现在是离开吉恩纳的时候了……时间所剩无几。
Steam 玩家评价:
“这个游戏你千万别把它当成肉鸽玩,随机性捉襟见肘,武器机库就那么点,你把他当成长途冒险的策略游戏玩就好了;但是初见真的很惊艳,很有GBA游戏天马行空的感觉。如果不打高难挑战的话,过完剧情就可以撤了。隔壁免费送过,领了玩了40小时,为了美术专门到steam补了票。” – 宇宙收藏家“事实证明RL游戏就不适合塞太多剧情,本作就是个好例子:由于随机性的缘故整个流程在一个劲儿蹦重复事件的同时玩家又会自然而然地担心是不是因为运气不好才随不到新的;RL的结构不能支撑大段连续剧请所以本作干脆拆成六章,每章归零从头来过。还有一些游戏自身的问题,例如剧情设定是跃迁停摆导致每个章节都是独立区域,结果因为重复事件你能在终章品鉴一二章的敌人,代入感跟开玩笑一样;局外成长只有更多的初始船员(三能力和固定技能)和玩花活的杂技船,而你需要靠这点东西打至少六次。建议简单难度靠初始船(清道夫的也行,但按按钮太过频繁)碾过去,本作简单难度相当友好。剧情就那么回事,沙丘基地啥的不能说没有,但光编个事件有毛用啊。主角身份是一人之下,皇帝最信任的指挥官,钦定的接班人,这种身份能有什么变数么?于是1-4章只要稍微讨论点问题主角的态度永远是“必要的牺牲”,游玩动力只剩下找“大停机”的原因,但其实也没什么好找的,这种事情明面上的肯定都是烟雾弹,最后不出所料看个开头便能猜个大概。第5章开始有意思,但也只因为参照物是平淡如水的前4章罢了。结尾扯到皇帝果不其然又是个Daddy Issue,又是“不论怎样爹爱你”、“爹爱人类”、“艰难的抉择”、“曲折的前进”那套,完事指望“后人的智慧”也就是主角,这就是制作组从沙丘基地汲取的灵感?算了,也不差这一个。那么让我们看看这次的不可抗力是柴烧完了还是四小贩……自动机器泛滥导致人类失去了独立能力?也不是不行,未雨绸缪嘛,之前的乌托邦一定很……什么叫贫富差距大99%的人信机械教还有75%的人嗑药啊,这老登是怎么有脸当大爹还搁那儿哔哔赖赖的啊,爬!既然有大爹那结局自然不缺主角当新爹的选项,描述理所当然是另一个“必要之恶”,依旧是主角不当爹人类一定灭亡blabla那套。随便罢,喜欢这种睿智两难的大多笃定自己不是代价,但我是没那么自信能逃过血海。” – liandaojijia
“每次结束一个大章节后,在前一个章节积累的全部资源,武器全部清零,而且几乎没有局外成长,玩起来太折磨了,难度也很高,尤其是之前更新的法院和旅团,刚遇见给我打懵了(用修改器修改一些数值体验会好很多),要不是美术和故事确实吸引我,完全没有玩下去的欲望,如果只是冲着故事和美术来的,建议还是找视频云一下好了,或者找Demo试玩一下再决定是否入手” – 去码头整点薯条
游戏名称:Crying Suns(哭泣之阳)
版本:3.0.1.146
开发者:交替变换
发行时间:2019年9月19日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 简体中文, 法语, 日语
语音语言:音乐伴奏
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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