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Disco Elysium 极乐迪斯科 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Disco Elysium 极乐迪斯科(Disco Elysium)是这款令人惊叹的 RPG 游戏的最终版本。你扮演一位拥有独特技能的侦探,需要探索整个城市街区。命运会将你与难忘的角色联系起来。进行审讯,侦破谋杀案,或收取贿赂。你可以决定成为英雄或彻底的失败者。 完整配音。完整的英文配音真正为这座城市中令人惊叹的居民注入了生命。让他们反目成仇,试图帮助他们,或者疯狂地爱上他们,因为现在每一句话都用正确的口音和情感表达出来。 关于政治观点的全新任务。屈服于政治罗盘的召唤,直面你真实的世界观。发现新的市民、具有纪念意义的景点和一个完整的额外区域——在追逐梦想的过程中,进一步影响世界。 全新级别的选择自由度。恐吓、奉承、施加力量、写诗、唱卡拉 OK、疯狂地跳舞,或者最终找到人生的意义。《极乐迪斯科》是最真实地重现桌面 RPG 体验的视频游戏。 无尽的角色扮演可能性。24 种独特的技能——发展和控制。用 80 种不同的服装打造你的风格。使用 14 种不同的工具:从武器和手电筒到录音机。或者将 6 种独特且不太无害的物质混合成鸡尾酒。在思维阁中,你会找到 60 个疯狂的想法,让你进一步发展角色。 革命性的对话系统和难忘的角色。一个居住着活生生的人,而不是静态角色的世界。从他们那里获得答案,做出深刻的观察,并实现最疯狂的愿望,扮演警察或完全不同的人。游戏革命性的对话系统将允许你做几乎任何事情。 开辟你自己的城市道路。探索、操纵周围的人、收集垃圾或成为百万富翁。你从未在开放世界中见过这样的可能性。一步步征服雷瓦科城。从迷宫般的街道到海滩,再到更远的地方——地平线之外。 硬核到极致。死亡、性、税收和迪斯科——没有禁忌话题。雷瓦科城是一个拥有真实挑战的真实城市。侦破一起不可思议的谋杀案。或者放松身心,享受支线任务。侦探会向市民们展示谁才是这里的老大。

Steam 玩家评价:
“距离游戏发售已经过去了接近五年终于在又一段逃避现实的人生低谷中尝试打开了这个游戏。听闻朋友说这个游戏的人物形象借鉴了很多钱德勒小说中的马洛侦探,作为钱德勒爱好者我迫不及待想要参与扮演这个硬汉柔情的侦探故事了!于是我按照我自己性格分配了人物的属性点,crpg最重要的就是代入感嘛。我分配了 4点智力5点感性1点体力 2点灵敏,然后把通情达理和见微知著点到最满。信心满满的开始了游戏。我以为如此细心敏锐的“我”一定能靠着三寸不烂之舌外加上强烈的同理心让瑞瓦肖的每个人都无法拒绝我,让他们等着我来撬开嘴巴,光速破案,然后赢得荣誉。但是在开始游戏后我就知道我错了。除了氛围感以外,这个游戏和钱德勒的侦探小说没有半毛钱关系。当“我”(其实是哈里尔)臭气熏天地从宿醉中醒来后,作为一个失去了记忆的警探,我的第一反应是嫌弃我自己扮演的这个人物。因为我无法和酒鬼主角产生一点共情。我极其厌恶酗酒之人,在我看来,酗酒是所有逃离现实的途径中最差的那一个手段。此时此刻的我尚不能理解,为什么主角在面临如此大案的时候,还能把自己喝成一摊烂泥。 于是在这样一种自我厌恶感的驱使下,我开始和电风扇杠上了,并且接下来马上就因为身手不够敏捷,无法通过判定被电风扇扇死了,迎来了我的第一个结局。 这个结局其实还蛮真实的,现实中的酒鬼总是会死于各种天花乱坠的意外,光是我认识的就有好几个。在迎来我的第一个死亡结局后我又气又喜。在别的游戏里我不说扮演着一个天选之人,那至少也是一个在某些方面有着出众特长的人物。这个游戏里的主角实在是太弱太不讨人喜欢了,为什么还有这么多人将这部作品封神?带着好奇心我重新创建了我的人物,这次为了防止猝死,我把属性于是调整为了3522。我接下来十个小时的游戏都很顺利。和电扇达成和解之后,瑞瓦肖这片土地上似乎很难再会什么会危及我的生命了。但是这段时间的游戏体验是出奇的糟糕的。因为我完全陷入了存在主义的焦虑之中。 为什么主角作为一个经受过专业训练的警察,会因为恶臭而无法去接近吊人?这也能成为阻碍游戏剧情推进的理由?曾经大学寝室里放一个夏天的臭鸡蛋味我又不是没有闻过,区区尸臭而已啦!这游戏里为什么这么多极端分子?骗子,种族主义者,法西斯分子,保皇党,带有浓重黑帮色彩的工会成员,一个比一个惹人厌恶。为什么我的任务清单越来越长!但是一个任务也推动不了?为什么我欠下了酒店老板的巨额债务,每天还有20大洋房租的固定开销,我该怎么赚钱?我究竟是来办案还是来捡垃圾的?康米主义和neta巴黎公社和红色革命的时代背景我能看懂,但是内陆帝国是啥?它和见微知著有啥区别?我的内心戏为啥那么多?二十四个小人在我的心里跳舞?内在化思维到底有啥用?为什么它的文字描述和最终内在化后获得的奖励完全没有关系? 所有的这些疑问如同达摩克利斯之剑一样悬在了我的头上,我满脑子想的都是我是谁我来自哪我要去哪。游戏里那些神神叨叨的文本更是让我完全摸不着头脑。一路以来尽是迷茫。这段时间里,游玩这个游戏的每一个瞬间感到压力巨大,在地图上像无头苍蝇一样乱串,破案毫无头绪,挫败感如影随形。多少次我都觉得,这个案我觉得破不了了,你们就都等死吧,我告辞了!所有这一切的不愉快,在我解锁了第一个成就《模范好警察》——获取金的信任之后开始悄悄改变。我发现我的行为影响不了这个世界,但是可以影响身边的人。在游戏的时间内,金刚刚把尸体上交给了部门,时隔一天终于回到了我身边。我到此刻才突然意识到是自己之前打开这个游戏的方法不对:这个游戏虽然通过属性点和装备系统披着一层CRPG的外衣,但是它本质上依然是一个AVG。我不能过分地把自己的观点带入游戏内部了,也就是说我不要妄想自己能在这个世界上发挥出多大的影响了。我必须要以一个旁观者的视觉去观赏游戏中的人物是如何互动的。到这个时候我才恍然大悟,为什么制作者要制作一个如此让人讨厌的主角:他们并不是想让玩家参与到角色扮演之中,纠正这个人物所犯下的恶行,而是希望玩家能借主角之眼,去静静地观察这个破碎分裂的世界。为什么要让主角以一种如此不堪的状态开始游戏,是因为角色们所生活的这个世界就是一切痛苦产生的源头。生活在其中的人物无不挣扎。玩家在游玩游戏的过程中一方面立足于当下,努力寻找线索,化解危机,另一方面也借机帮助哈里尔找回过去,看清那个盘旋在这片土地上已久的历史的幽灵。在我理解这一切之后,游戏的魅力就开始逐渐显现出来了。故事渐渐展开,破案终于有了眉目,我在游戏里面也遇到了越来越多背景丰富,富有魅力的角色。我开始如饥似渴地去阅读那些又臭又长的文本对话。当我觉得破案越来越艰难,工会与公司之间的矛盾再也无法调解的时候,我依然会觉得很沮丧,但是从不绝望。 因为在办案之余,我读遍了书店里的每一本书,了解了灰域如何侵蚀着世界,知晓了无罪者的起源和历史。我帮助了那个大冷天被迫站在店门口招揽顾客的小女孩,她送给我了一顶满是刻板印象的侦探帽,我带这个帽子直到通关。我劝导了一帮鬼火少年,暂时打消了他们制毒贩毒的想法。把德洛莉丝的教堂改造成了他们的舞台,并且给它取名为“极乐迪斯科”。我和哈迪兄弟们成为了好朋友,把那个满嘴谎言的蛇蝎女人逮捕入狱。我和破败渔村的女渔民有过一次小小的约会,多少抚慰了彼此的心灵。我在与雇佣兵的冲突中救下了金警督,虽然哈迪兄弟中的四人不幸中枪遇难了。 我尽我所能地帮助着大家,我不厌其烦地重复着道歉。虽然都是一些小事,但这就是我们平凡人物的命运,哪怕竭尽全力也经常一无所获。世界破破烂烂,我们修修补补。世界不会记得你,但是他们知道你来过。 我也逐渐了解了哈里尔自身的故事,了解了他过往辉煌的履历。双重荣誉警督,办案小组的负责人。知晓了他为何把灵魂停留在了那个早已逝去的迪斯科年代。知道了他为何酗酒为何自暴自弃。并且为他在电话亭反复拨打同一个电话,卑微地说出“你能不能再停留一会”时,为他在梦中的机场苦苦挽留,情急之下掏出价值0.5大洋的小雕像送人的滑稽模样时反复地感到心碎。 游戏的最高潮,出现在最后的小岛以及故事的结尾。 当我有幸见到巨大的神秘生物竹节虫并与之互动交流的时候,当我被多方拷问,金警探过来为我解围时说到“你是我见过的最棒的警探”的时候。 我按照自己性格塑造的警探形象,在这一刻终于收获了十足正面反馈。这个世界确实是已经烂透了,我也不是什么完美的人,甚至也不时会做出一些烂事。但只要坚持内心的某种信念,在善意的驱动下行事,世界或许会突然给我一个惊喜,一个奖励。神秘生物竹节虫究竟象征着什么,每个人都有着自己的解读。有的人说它象征着康米主义,因为老兵正是在它的影响下,将康米主义的反抗贯彻到底的。但是在我看来,竹节虫就是每个人心目中苦苦坚持,但是一直不被理解的最高理想的化身。又或者说,是人类被忽视已久的本我,是角色心中无人知晓的悲伤本质。瑞瓦肖的每个人都觉得我是个酒鬼,是个精神病患者。哪怕是金也只是看到了我努力破案,广结善缘的那一面。只有当竹节虫出现的时候,它正视了我的情感,我的悲伤。它告诉我,“我存在,你也一样。”在我面前,你不用在害怕不被看见了。虽然大家极乐迪斯科是一部寄寓了无数社会寓言的游戏,但我个人以为,其骨子里流露的是极致的浪漫。在这个每个人都无法相互看见,理想主义注定失败的年代。浪漫就是个体的最优解。最后依然想要理性地来评判一下这部游戏。极乐迪斯科作为一部侦探背景的游戏来说,其实是不合格的。 登上小岛后,最后的转折来得非常的勉强,故事结束得过于匆忙。让一个此前从未出现在游戏中的新角色来作为最终的犯人其实是有些机械降神的。 因此在整体的故事性上我只能给出8分。它作为一款crpg来说也不够自由,你对人物属性的调整,或许会让你推进剧情的途径有所不同,但是并不影响故事的走向。因此玩法上可以说是略带有一些枯燥的,玩法上我也只能给出8分。但是如果你是一个近代社会思想史爱好者,视觉小说爱好者或者说情感细腻热衷于共情之人。那这部作品就是无疑的满分神作。通关之后感觉就像是经历了一次体验极佳的心理咨询。你在游戏中所做的,就映衬着那个最真实的你。” – Whaleboom

“终于打完一周目了…Me – Wait, I think I need to say something.Volition – No, you don’t.Me – But there’s a lot going on in my mind…Rhetoric – Go ahead, now it’s your time.Suggestion – Don’t do this, it’s too much for you.Electrochemistry – Forget about it, you just need to get some drinks.拙略地模仿了一段哈哈哈,总之,打完一周目的时候,有太多的感触堵在胸口,让我哑口无言。放在平时我也许会脱口而出:这游戏的文本、剧情、美术、音乐等等都太顶级,太Hard core了!它所探讨的话题还广阔到无所不及,哲学,意识形态,政治斗争,经济学理论碰撞,历史兴衰,宗教,地缘政治,昆虫学,电磁学,甚至游戏史… 有了广度还不够,深度也不可思议,还极具文学色彩和艺术性!而这还只是文本和剧本的其中一个特点,我还没来得及说其他特点呢,等等,还有美术和音乐方面… 噢不,这样些评价太过轻浮,面对这样的浩瀚,发现我的语言是如此渺小,苍白无力。这时脑海中突然蹦出了Dora写给Harry的那句话:You have a vast, vast soul and I will always, always, always come back to it.突然觉得,这句话出现在这里很合适哑口无言之前,我提议一下:得了那么多奖都是游戏届的奖,再给极乐迪斯科搬个诺贝尔文学奖不过分吧” – T-Leaf

“Just remind me of my 25, when I first played the game, when it wasn’t even translated, when I just got this job, when I thought I’d own my life. 越打越抑郁,躺床上睁着眼睛睡不着到第二天早上9点,就像22岁第一次喝酒过凌晨的夜里,又亢奋又茫然地收拾行李,不知道接下来该去哪儿。没人能回答任何问题,每个人的问题都不一样,接下来的人生是无穷无尽的熵增,happy now?” – Erima

游戏名称:Disco Elysium(极乐迪斯科)

类型:角色扮演, 策略

版本:maca0a062f8

开发者:ZA/UM

发行时间:2019年10月15日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 葡萄牙语, 法语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1,2020)

游戏截图:

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