Imagine Earth 想象地球 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Imagine Earth 在这个建设战略游戏中,你在遥远的星球上建立全球殖民地。建立太空贸易和研究机构,带领公司走向富裕和繁荣。寻找盟友,与对手竞争,保护你的文明免受自然灾害和外来入侵。
想象地球是一个实时的行星模拟和建设战略游戏。作为太空殖民地管理者,你的工作是在遥远的星球上探索和殖民。在全球范围内建立繁荣和有利可图的殖民地,向太空运输资源和货物。
利益vs.生态灭绝
你将深切体会星际公司的利润目标与为人民保护生存条件的需要之间的巨大冲突。在你的殖民地发展的同时,废气排放和土地污染会影响全球气候。不断上升的气温融化了两极的冰冠,你们的殖民地被不断上升的海平面所摧毁。
扩张与研究
通过建设发电厂、农场和工厂来建设大城市,满足他们对资源的需求。挖掘ideon(伊迪安)晶体,平息骚乱,研究技术和构造,在保持健康生态系统的同时使你获得最大程度的成长。
盟友,威胁和敌人
做好应对小行星撞击、龙卷风、野火、火山爆发和海平面上升等威胁的准备。抵御太空入侵者和外星投资者。与土著、商人和敌对殖民地共存并进行贸易。
资本主义的太空时代
在2048年,大型企业已经瓜分了地球并基本耗尽了地球的自然资源。现在,ideon(伊迪安)晶体的发现让人们得以进入太空,而在技术和意识形态上,几乎一切都保持不变。市场的规律正在向宇宙中传播。
竞争与经济战争
在每一个被发现的星球上,都爆发了一场争夺经济主导地位的竞争。为了尽快扩大你的殖民地,并战胜你的对手,你开采了免费可用的化石资源和矿物。额外的钱可以通过出售你的殖民地股票获得。也可以通过购买对方公司的股票来接管对方公司。
贸易资源和技术
商人和技术贸易商组织星际贸易,他们很乐意购买你从你的领土上开采的所有矿物和资源,同时出售昂贵的技术。盟友殖民地和居住在某些星球上的外来部落也是如此。
特点
全局性和实时的世界体验,而不是局限性的方块地图
可玩性高,拥有基于故事的关卡与9个行星/任务
竞争游戏模式,与多达5个风格各异的AI派别进行对抗
超过50种建筑与80种升级
与当地殖民地和太空贸易商进行外交和贸易活动
使用能量盾和激光塔防来对抗太空海盗、外来入侵者和蝗虫
先进和可持续技术的开发和研究系统
股票市场的再融资和恶意接管对手城市和殖民地
自由发挥模式,一个程序行星发生器可以产生无尽的世界和挑战
行星编辑器可土地改造、建设和自定义行星,还可以保存和共享
全球气候模拟,可以模拟出地方污染和世界范围内的排放、极地融化和灾害
灾难:化学品泄漏、浮油、放射性污染、野火、龙卷风、火山、濒临死亡的森林和不断增长的沙漠、外来生物和机器人入侵等
Steam 玩家评价:
“虽然还在新手任务“战役”,但是这几个关卡让我逐渐理解了游戏的目的以及一些内容,所谓循序渐进的引导。做的很不错呀。如果一开始发育的好,就会越来越好,但如果一开始没有按照应该的逻辑发育,后面就会进入死循环。慢慢就能摸清规律。还有打仗的情节,激光炮发射!!!希望我们的地球污染少一点,开发技术可以像减排减污高效发展。” – 980952759“~通关了本体战役后补票的。总体评价挺好玩,制作精良画面流畅,战役一局新手几个小时,熟悉后1-2小时就能结束。好像是德国工作室开发的,除了像育碧大厂倾销以外,这游戏是我买过的欧洲游戏公司开发的最便宜的3D游戏。~谈点个人技巧1.靠扩张人口收税挣钱太慢了,即便穿插金融区buff加成也跟不上消耗。我每局首城包含市中心13个区域,以首城为生产基础,后面的城市随便搞搞。采矿后根据矿物品类在工坊里面找合成配方,找附加值最高的批量生产,再结合种南瓜获得的硝基材料制作火箭,因为自己做的火箭是100%出货价格,卖给其它公司是9折价格,前期卖其它公司能挣点小钱,中期开始就不够用了。比如卖黄金是2k块,而如果直接卖给商人就只能买1.1k-1.5k,因此拍首城的时先选南瓜地多的,南瓜地越多越好。2.一共有4种商人NPC,【建筑商人】专门卖一次性的建筑,比如3级城市需要3种商品和3种粮食,但前期没有科技解锁,就可以买建筑商人的一次性建筑,生产一点点就够了。注意建筑商人不能花钱请他过来,其它三种商人可以【物品交易者/科技商人】卖伊迪安炸弹,注意他有时候会卖南瓜种子【专卖商】战役NPC收伊迪安水晶的,她的价格很坑,为了解锁第二部分战役必须做;另外她卖古物。【商人】注意他卖科技许可和降落许可~聚变能源都卖给他,因为神庙不吃聚变能源~描述说降落平台越多好像商人的CD更短,不过我都是放3-4个降落平台3.首城一般2-3个仓库,仓库2级有2个采收无人机。仓库库存可以叠加。仓库的无人机只能在该领域内采收,如果两城之间的边界没有相连,那么就不能公用采收无人机。4.粮食和商品根据个人喜好和首城的资源情况定夺,每一局的搭配会不一样。5.收购NPC小城。NPC的持股比例很低,都会降低到52%,有40%会在股市上,可以根据股价便宜的收购他们在股市上的股份,而NPC的2城因为小城市,一般只要达到14%-35%持股比例,你就可以夺走他的2城,后面NPC的评分就会一蹶不振无法再与你竞争。所以不需要急忙开2城,花几万块开2城不如用这个钱收购对手的2城,这样更容易形成压制优势。6.金融区税收还不错,可以用金融区配合花园公寓保持幸福度,在人城狂铺靠放贷挣钱。7.因为自制火箭只能发射3件物资,1件资源100单位,比如1件黄金2k,如果用工坊加工成“太空海盗”就是4k块,40机械相当于成本0.3k,加上黄金小计2.3k,卖4k溢价了1.7k。因此材料进料别直接出售,多造仓库和工坊,加工了卖钱。8.星系dlc有三种模式,1战役,2竞赛,3无尽。战役不说。竞赛和无尽有些区别,竞赛是达到胜利点就结束游戏了,很多次都来不及往空间站运送物资,就结束游戏了,当然胜利了有不少奖励。无尽模式默认1个小时,一般到最后15分钟,就开始把好东西送到空间站,什么都不要留,都是失败结束,但是财产和空间站的物资会继承,所以下一把只要把电梯拍下,就可以从空间站送物资下来补充,并且NPC都很穷,他们的1城很废钱,但是2城3城很便宜,3-5万就能拿下。9.每种稀有资源都设置100的最低库存空间,防止某种资源占满了总仓储,导致生产不出物资10.废气的神庙回收需要采收无人机,但是它没有优先采收的选项,所以要控制区域内的采收项目,余出一台采收无人机11.黄金是与土著和米得拉斯交易的货币,因此仓库要多做点囤积黄金。土著只收购商品,不会收能源、粮食、稀有资源。而且土著购买玩家商品价格有5%-10%溢价,他们出售的商品有-10%或者-30%折扣,是最好的出货对象。他们的商品主要是南瓜种子和古物。12.后期要考虑拆除煤电。后期陆地上电力设施容易被对手通过地陷破坏,主要靠油电支撑,因此前中期不要让投票提高油电税。各种电力清洁程度先后顺序,·风电/太阳能·聚变反应堆·核电·生物发电·油电/天然气·煤电13.搬运过来的居民区域不会继承之前的等级!14.高科技。开局最好把复购开采器找到,不然中期没钱了难搞。高科技摆在高地!高科技一旦破坏无法重建修复,只能拆除重建!·卫星中心,5k+150黄金,终极技能是剽窃对手的科研,一般建筑都有2个科研、城市中心有3个,所以尽量选择科研多的,很赚。·光明金字塔,主要破坏作用,实际不好用·复构开采器,点石成金发财神器,防御海平面上升·海洋城堡,雷暴不是很有用,赋予生命不错,地陷进攻神器,买对手2城就往对手1城里放地陷搞破坏,反正1城太贵买不起。·盖安寺,治疗疾病,提升肥沃度,生长一片森林,对于农业帮助大。15.占领的城市基本配置,城市中心周围三角都摆金融区,挨着金融区摆1健康区域(点范围科研)、1公园、1科学区域(点防御),多余的城市区域第一时间拆除,不要重建后再拆,要直接拆16.在和对手宣战前,最好把自己城市的海拔拉高,防止对手破坏海岸线!17.要想节能减排就要做到降本增效,即缩减人口、拆除效益差的产线常见的摆放:#1城市中心旁3个位置中选择一个放公园,公园覆盖的区域内可以放金融区,没有被公园覆盖的另一侧就不要放金融区了,放点科研区。#2拍城市中心后,观察周围有没有矿区和化石能源,如果靠近居民区,就在这个方向放个公园,如果有多个发电站和矿区,1个公园buff不够,就用SOMA提升5%幸福度,如果还是不够就在后期解锁健康区后替换这一侧的城市区域#3矿区+机械厂+发电厂,可以让机械厂提升35%,所以拍下城市后优先将矿区三件套拍下去,防止后面遗漏#4工业农场产量大,但是会随着时间掉肥沃度,需要用超级化肥+50%拉升或者用盖安寺提升100%#5有机农场、温室可以保持肥沃度,而温室不考虑当前区域的温度,种植的温度1-25度要求很苛刻,稍微超一点都不行,如果有种植南瓜的需要,那选择热力机控温。如果不想选热力机,就选温室,不过需要多套科研。#6农业区三角区中心块看温度,1-25度就选择畜牧业,如果温度不达标就选择生物发电或者水厂。畜牧业是双向加成,自己受农田加成,周围也会受畜牧业加成,而水厂是单向加成,只有周围会受水厂加成。#7伐木场生产的木头只有两个作用,超级化肥、种子炸弹,这两个都需要硝基材料,所以木头生产太多了没用,一般不解锁#8伐木场、畜牧场、生物发电厂,都需要周围有木头,占地面积很大,不适合首发城市使用,不要过早解锁。这些三角布局的摆法都可以两个之间嵌套共用1个角#9化工厂需要气体区域,2个化工厂放一起有加成,但是化学品主要用来做药,但盖安寺也有治愈能力。因此化工厂一般不用解锁,建筑商人买个套件就够用了。#10城市区域对回收区和电子厂的加成是20%,因此城市区域外围最后把位置留给它们两种商品。#11土著周围一格最好不要放建筑,否则会掉幸福度,后期太挤需要搬走。#12虽然几个农业都显示0-100度温度,但实际都需要1-25度的温度才能不扣减#13海岸拍风电的时候,2台风电中间可以摆机械厂。还有2台太阳能中间也可以摆机械厂,2台发电机是可以叠加15%*2增益的。同理生物发电等毗邻收益最高50%上限。#14修复中心单格可以处理100废气,字面上写着修复中心实际是清理垃圾的。维修站才是维修建筑的,但是完全破损的建筑是不会去重建的,需要城市中心的建设机器人重建。而右侧窗口里手动点击清理垃圾和维修建筑,都是城市中心的建设无人机出动处理。世界大会上要多投票罚款项目,开会的频率太低了,几乎对电脑很难造成影响。排污税对于排污最少的,会有奖励。#15城市区域是唯一5万人口的区域,适合前期拿降落许可,但到了中后期,就不要建造城市区域,甚至应该把城市区域换成公园区域等。公园区域对商品、粮食、电都是最低的,并且能能处理垃圾和废气。#16临近城市中心=临近城市区域,金融区临近城市中心+20%,毗邻加成上限50%,即只需要再临近1个城市区域和1个其它区域就能打满,临近2个其它区域,拿40%也不错。#17电子厂升级娱乐设备后,有幸福加成,可以用电子厂来抵消金融区的负面#18科学区域的等级不会影响科研速度,只有科学区域的数量会影响,所以可以不升级。拿了2-3个降落许可后,不需要提升人口了,可以把城市区域换成科研区域,拉升科研速度,同时又大幅降低人口降低资源消耗。但是替换会继承区域等级,所以1级以上的城市区域先花费200安置费后再建设,但是有个前提,就是这个区域人口将搬迁到其它区域里,如果其它区域都满了,就会迟迟无法迁走,所以必须在拍新城市的时候进行安置!另外多余的降落许可可以卖给普通商人#19将1城的3级城市区域搬迁到新建的2城,企图用1个3级城市区域升级2城的城市中心,这么做没用,搬迁后城市区域等级降回1#20搬迁的仓库不能继承2级等级,只能继承加成科技#21金融区2级只有350+税收,但是3级有接近600税收,非常值得升3级,因此城市中心周围3格都应该放金融区#22渔区的第一个科研项目“海洋保护区”研究后,渔区就有了毗邻加成,而之前是毗邻降低产量。#23开局城市范围内的岩石和森林可以让采收无人机采收,岩石是建材而森林可能是木材也可能是果子食物。1.SOMA=20硝基材料+30鱼,12902.城市升级=30钛+30机械,25913.填海材料=90钛+90建筑材料,76854.扫描器=20黄金+20塑料,12935.火箭套件=60硝基材料+60机械,30906.药物=25医学材料+25化学品,14907.X拉瑟诱饵=30古物+30锂,59828.伊迪安炸弹=40伊迪安+100铁器,57489.吞并着卫星=200古物+80铁器,1925010.塔防黑客=50锂+50电子零件,377511.太空海盗=100黄金+40机械,412012.宣传=30黄金+25化学品,148013.小行星撞击=100古物+100黄金,1257514.爆炸装置=30硝基材料+30机械,153215.破坏黑客=50锂+80电子零件,440516.股市黑客=50锂+50电子零件,377517.米得拉斯挖掘者=30黄金+50铁器,182018.护盾发生器=30钛+50玻璃,318019.激光炮=30伊迪安+50玻璃,479020.脉冲炮=70锂+50玻璃,479021.种子炸弹=40硝基材料+60木头,260022.超级化肥=20硝基材料+30木头,1290轨道模块升级材料:200黄金、100锂、100古物、200硝基材料给开发商点游戏建议:1.战役里面有机翻的痕迹。steam没有录入中文游戏名,导致中文媒体叫这个游戏“幻想地球”,但游戏里却是“星球殖民”2.拍下的建筑如果当前有无人机过来施工,就不能取消,只能花钱拆迁。只有当没有无人机过来施工才能取消。这个设定太麻烦3.摆城市中心时,增加一个默认2层12个建筑区的视觉框框,方便拍城市的时候查看是否有障碍和海岸。4.NPC太笨,让他们后期结盟合伙对付玩家吧,比如联合会议投票上针对或者让他们更高频率的使用股市黑客、塔防黑客等手段对付玩家。5.允许建造海上城市,用铁器搭建海上平台建造,类似【文明潮起】6.dlc里默认设置下5个星球,只有前2个星球有挑战,后面3星滚雪球效应太强了,电脑对手难以对玩家造成影响7.dlc竞争模式一旦达成8星立马结束游戏,导致物资没有及时运往空间站浪费8.空间站应该设置物资囤积上限,通过升级提高上限9.无人管理的城市中心无法占领,似乎是bug” – Gravity
“9/10 类似于海岛大亨的经营类游戏,不过你要经营的是一个小星球。游戏比较小,只有500MB,要考虑的参数也很简单,基本上目标都是要发展人口到达一定数量,发展人口数量需要建立城市,但建立城市需要 食物 电力 工业产品 三个指数,只要能保证这三个指数不是负的,人口就会一直增长下去。但特喵比较蛋疼的一点是,游戏地图比较小,而且除了很大一部分是海洋之外,陆地上还有岩石和树木占地方。不是你想盖什么都有地方盖,以及相同类型的建筑相邻效果会有衰减。其实最蛋疼的一点是…… 你还要注意温室效应(所以特喵的根本不敢砍树有木有!)一旦温室效应了:海平面特喵的会上升!直接吃掉你的建筑有木有!!!沙漠化特喵的会加剧!建筑的产量直接下降了有木有!!!龙卷风和洪水特喵的就会来袭!!直接干翻了你的城市有木有!!!最最蛋疼的一点是!!如果你特喵的来不及修理和重建,老百姓们会不高兴啊!!!!老百姓不高兴就要闹脾气啊!!!闹完脾气城市就炸了啊!!炸了啊!!了啊!!啊!!特喵你炸就炸嘛,喵的炸完了还要污染周围一圈建筑!!喵的产量又下降啦!!喵的另一个城市的老百姓们又不开心了啊!!喵的又炸了啊!!!又炸了啊!!炸了啊!!了啊!!啊!!所以我玩这个游戏的时候,特喵的前1/3的时间在刻苦规划自我感觉良好,中间1/3的时间手忙脚乱拆东墙补西墙,最后1/3的时间给自己倒上一杯可乐欣赏爆炸。游戏性还是比较高的,不过鉴于当前售价过高(25刀)并且玩法比较少,建议等off的时候入,我是20off 20刀的时候买的,但个人觉得以目前的游戏内容来看,75~90 off再入比较可以接受。希望以后会加上一些新的内容吧。” – Phoenix
游戏名称:Imagine Earth(想象地球)
版本:1.17
开发者:严肃兄弟
发行时间:2021年5月25日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 捷克语, 日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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