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Rainswept 《Rainswept》 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Rainswept 侦探迈克尔·斯通抵达小镇派恩维尤,帮助警方调查一起看似简单的案件——一对情侣死在自家厨房。当地人确信这是一起自杀事件,因为镇上流传着关于这对恋人不和的传言。 但这些流言是否属实? 帮助侦探斯通和他干练而敏锐的助手艾米·布朗特查明克里斯和戴安娜的真相。但请注意:侦探越深入了解他们的故事,他就越需要面对自己过去的阴影。而他失去理智的可能性也就越高。 《Rainswept》是一部侦探故事,探讨了爱、关系和心理创伤等问题。这款游戏由阿曼·桑德胡创立的 Frostwood Interactive 工作室开发。其配乐由 micAmic 创作,他是 Harvester Games 工作室2012年独立游戏《The Cat Lady》的作曲家。 扮演侦探斯通,探索派恩维尤小镇,与当地居民交谈,审问嫌疑人,挖掘克里斯和戴安娜的过去,并试图揭开他们死亡的秘密。 扮演克里斯,了解他和戴安娜。重温他们关系中的关键时刻:初次相遇、约会和爱情的萌芽。 特色: – 在充满氛围的世界中展开的情感故事。 – 大量角色,每个人都有自己的动机、过去和性格。 – 来自 micAmic (Downfall, The Cat Lady, Lorelai) 的感人原创配乐。 – 松树、咖啡和雨。大量的雨。

Steam 玩家评价:
“9.5分强力推荐游戏时长:6小时左右(本来录了实况打算做视频,然而麦效果太差,也懒得重新录了)Rainswept是一款2D横版侦探游戏,玩家扮演一名侦探来到世外桃源般的Pineview小镇调查一起枪击案。游戏过程基本上是在与NPC对话,没有太多需要玩家解谜的难题,顺着剧情走就可以TE。因此,Rainswept作为一款推理游戏其实有点像AVG或者互动电影,不过出色的剧本弥补了互动的有限性,叙事节奏把握的很好,现实线与回忆线穿插,一点一点揭开故事的原貌。Rainswept的美术表现相当不错。扁平画风的线条和模型处理稍显随意,但上色非常非常舒服,很多画面截下来就是壁纸。声音方面,BGM表现力优秀,遗憾的是角色对话没有配音只能玩家脑补。(下面轻微剧透)Rainswept其实讲了一个关于“自闭”的故事。结局亦非喜剧亦非悲剧。死者的死与罪深深刻在墓碑,无法抹去,可生者却有机会继续前行。黑暗是存在于每个人心里的,正因如此每个人都可能一瞬间被黑暗迷惑,在无心之间犯错。就像剧本中的悲剧,并非是特定谁的错误导致,而是每个人每一个小错误、每一点小黑暗逐渐累积、发酵。然而正如结尾的葬礼中所说,我们要直面黑暗,但并不是一个人直面黑暗。而正是人与人之间的倾诉与理解,才让人能直面内心的黑暗,从而对每日的生活心怀感激。” – 速食梨SoyoRi

“这是一个披着悬疑探案外皮的电影式互动小说,作者早年的电影制作经历一定程度上保证了这个游戏的画面艺术、音乐效果、表现手法……一切都能恰到好处地与故事相契合,因此我很难在避开剧情的情况下分析游戏内的种种细节和技巧——也就是说这篇评测将会充满剧透对于只需要购买建议而不希望游戏体验受影响的玩家,我只能试着非常简要地概括几个点:一桩命案、两对夫妻、三五往事细致的氛围营造、专业的运镜和娴熟的节奏把控 标准模板下的故事结构 极简主义结合小部分超现实艺术的画面出色的音乐最后没能完美地自圆其说蹩脚的移动和操控大bug没有、小bug频出的系统 没中文,但大部分文本都属于日常对话,难度不高考虑到这个是一位独立开发者的处女作,本作的质量可以说超出预期,至少在故事情节上是令人满意的,虽然在玩的过程中偶尔能瞥见一些捉襟见肘的地方(比如奔跑操作不便、偶尔人物漂移,笔记本打开载不出图片,还有任务列表设计非常鸡肋等等),但总的来说仍然是值得一玩的好游戏。要打分的话我愿意给8.5/10,相比越来越多的独立游戏试图在叙事方式上标新立异却没能讲好一个故事的尴尬境况,Rainswept这种“旧瓶装新酒”的做法,反而让我觉得它是一个挺踏实的作品。完全剧透警告远离都市的地区、常年阴雨的小镇、突发的命案和外来的协助探案的侦探,你会想到什么?再加上咖啡、甜甜圈、梦境中的红房间和超自然现象呢?毫无疑问有《双峰》的影子,但本质上它们完全不同,<Rainswept(姑且译为大雨滂沱)>不是一部神秘主义作品,也远没有双峰那么cult,虽然不可否认两者在表现手法上有不少相似之处,比如现实和梦境之间的隐喻,比如通过命案撕开一道口子,揭露小镇居民的种种秘密和往事,但相比描绘神鬼传说、暴力凶杀、通奸贩毒的前者,本作格局要小得多,情节温和得多,也简单的多,某种程度上说它更有点类似<林中之夜>。#Discussions_QuoteBlock_Author 人类不是命运的囚犯,而是他们心灵的囚犯。 1996年10月7日 凌晨00:15 一男子在Pineview小镇的家中开枪自杀10月7日(Day1)上午9:16 侦探Michael Stone驱车赶往现场,并和当地警方一起负责侦破案件,在抵达现场后突然出现短暂眩晕症状;死者是一对半年前搬来小镇的恋人Christ和Diane,和其他居民不太交往,据传感情不和。现场无闯入、搏斗痕迹,无目击者,Christ尸体旁有一把手枪,但检查弹夹后发现少了三颗子弹,邻居称只听到一声枪响,且九月初有争吵打斗的声音。当地警方做出初步判断,这是一起谋杀后自杀,但Stone坚持需要深入调查◇1(字数受限,分析见留言区,下同)◆1随后Stone和协助办案的女警Blunt一同驱车前往小镇入住。路上开车的Stone出现幻觉,紧急转向后发生轻微车祸。两人只能前往修车厂找Jack修车,Blunt询问Stone看到幻觉中人的原因,Stone保持沉默。返回小镇,从咖啡馆店主Mark处得知Christ死前筹备着在小镇上新建旅馆,建议侦探去问问规划委员会成员之一的神父。在教堂找到神父之后,他先表示希望侦探不要破坏小镇的宁静平和,随后Stone询问关于旅馆计划的事,他说Christ的计划如果实行之后会与当地规章冲突(旅馆规模太大)但是由于行政批复和款项上的问题,该计划一直在延期。◆2Day 1结束,Stone回到旅馆休息,梦中进入了异世界,尽头有一块墓碑,他表现出极端抵触并大叫着睁眼。然而睁眼后他却发现自己的身体动不了,这时从空中出现一个女子身影,质问主角为什么能在犯下一个如此大错后苟活于世。◇2Day 2 Stone决定再检查一下案发现场,想从卧室找一些死者生前活动的蛛丝马迹。在左侧床头柜找到了Christ送Diane的旅游书房间右侧有地球仪和大记事板,板子上贴着数张便利贴,一些标注着计划旅行目的地马达加斯加和一些问号,还有一些写着“耐心讲解”、“给予对方冷静空间”等等短句。上了锁的右侧床头柜里发现一张婚礼请柬,得知了与案件可能有关的第三人Brad,此时游戏画面切换,玩家将扮演Christ体验他和Diane的初遇。95年12月31日 Christ和Diane相遇与一个跨年party上,Christ不喜欢人群,Brad嫌他太宅就时不时拖他出门,派对上Brad有事离开后Christ迫不及待地出门透透气,于是就遇上了同样反感人群的Diane,他们聊了一会,Christ似乎一见钟情,Diane也被他的“在万物中发现美”的艺术家气质所吸引(虽然在知道他是个商人后非常惊讶)快到零点时,Christ拉着Diane一起去看了一场绚丽的烟花。◇3回到现实,Stone再次眩晕,当场失去意识。醒来时两人已经回到咖啡馆,得到新线索:①两人在死前几天曾订了去马达加斯加的单程票②联系上了Brad,明天会来小镇配合调查。Day 2结束,主角回旅馆休息后再次进入噩梦,这次在一个支离破碎的街边道路场景,靠近汽车时Stone像前一天一样惊醒,神秘女子——Abigail出现,并邀请他一起进入快乐的死后世界。Day 3有两项行程:①去医院取得尸检报告②询问Brad两人准备出发时遇到了热爱照相的少年Johnny,在他手中的照片里发现了一张8月26日死者家门口的照片,照片里停着Jack的车而Christ的车不在,疑似Jack和Diane单独见面,两人决定之后找Jack对质在医院听取了尸检报告,Christ当晚喝醉了,伤口和手上枪支碎屑都指向警方的结论,Diane手臂上有陈年旧伤◆3去警局面见Brad,他说Christ是超级行动派,从12岁开始就帮叔叔的忙打理餐厅,并继承了遗产,然后提到他和Diane的初次约会。回忆:Diane带着Christ去了一个人迹罕至的湖中小岛,他们一边看日落看星星一边聊起各自的人生和未来。回到现实,Brad说Diane不肯留给Christ联系方式,每次都是她单方面联系,而过了很久,她才打电话约Christ(一段回忆)。天色渐晚,Brad希望明天再继续。Day 3结束,Stone回到旅馆打电话,又听到他和Abi一起录的留言,仿佛看到了她陪在身边,就这样枯坐了一夜。Day 4 两人找到Jack询问照片的事,并发现他有明显不安,又从他的二次证言得知酒吧老板Allan(Mark的孪生兄弟)提供了假的不在场证明。回去与Allan对质,他又一次撒了谎。此时酒吧服务员Lenny来了,告诉Stone:①Jack在8月26日去过教堂并带着一堆工具②5月的某天Christ独自来酒吧喝得酩酊大醉,还对他吐露了一桩秘密回忆:一次和谐的运动过后,Diane对Christ诉说了她的童年,她还未成年的时候曾经被继父猥亵诱奸,而她一直不敢对人说,这件事对她产生了很大的心理阴影。Christ知道后又痛心怜惜又无可奈何继续与Brad的会面,他说起最后一次见Christ,也就是这对好友友情破裂的那天(回忆):3月17日 Christ搬来小镇的第一天,他请Diane和Brad来家里,并喂了他一嘴狗粮,Diane拒绝了搬来和Christ一起住,在她走后Brad提醒Christ这段关系进展的太快,要小心一些。Christ听后大怒,两人决裂。Day 4结束,Stone又坐在床上与Abigail交谈,Abi说“解决不了这个案子你就来陪我吧”,Stone在阳台上抽了一整晚的烟。Day 5 Stone先用了点小手段进Allan家调查了一番,发现Allan当天其实是去陪前妻做了癌症康复体检。随后去医院拿指纹报告,确认枪上只有Christ一人的指纹。这时医生也提供了一段回忆:5月16日 Christ在得知Diane继父的事后非常担心她的安危,在这一天跑去她家,爬着水管翻进了她的房间,并最终说服她搬来小镇一起住下。最后去教堂询问Jack和油漆的事,神父告诉Stone①Christ的工程延期部分由于攻击被偷和场地被破坏②回忆:Christ对神父说Diane搬来小镇后他觉得她变得郁郁寡欢并且自己搞不懂她的心思。回到小镇,Mark得知了Allan撒谎是为了隐瞒他将和前妻复合离开小镇的事,笑称他是个傻瓜并为他感到高兴,随后也提供了一段回忆:某日咖啡馆里,Christ和Diane互相为了争吵时的过激言论道歉,Christ拿出了便签本并约定把它贴在记事板上提醒两人,便签上写着“耐心讲解”、“给予对方冷静空间”、“想想他把我从家里带出来的那天”、“她很爱我”等等◆4前往修理厂质问Jack,指出证据,Jack不得不吐露实情:①他从Diane处得知两人争吵愈演愈烈(一段回忆),而Christ在抽屉里放着一把枪使得Diane非常害怕,希望Jack能把这把枪带走藏起来,但他没有同意②他拿走工具是神父授意的,骗他说这样他们就不会再争吵了。Stone决定和神父对峙,但发现人已经不在教堂了,这时候镇长前来阻止,并准备把Stone遣返,而Stone也陷入了“又被他溜走”的自我谴责中,情绪失控,教堂窗外的闪电闪现处Abigail的脸。Day 5结束,stone看到Abigail前来迎接,进入一片光点的空间,左边是Abi的脸,飞到右边是一只飞鸟的图案,穿过一片森林后他看见自己的车悬在一处悬崖尽头,这一次他拒绝了梦中的Abi 并表示自己不愿再受困于过去。Day 6 Stone住的客房发生大火,火灾起因是他抽的雪茄,疑似自杀未遂。Stone本人从林间醒来,表示对昨晚的事毫无记忆。正在此时他们发现Johnny在拍照,追出旅馆外发现掉落的照片上记录着Christ和Diane发生冲突的场景,照片背面还记录着他们的对话。回忆:Christ由于旅馆计划一直被耽搁非常忙碌,Diane却指责他完全不花时间陪她,两人不欢而散。但隔天又试图缓和彼此之间的矛盾前往Johnny家,在他的相机房里发现一张Christ把Diane推倒在地的照片(一段回忆,并且回忆里Diane说她觉得自己有问题,全文没有明示,但我推测可能是某种人格心理障碍)激动的Stone把Johnny带回警局逼问并且要逮捕他,而警长严厉指责他为了私欲不分青红皂白断案,并拿出了Johnny在案发当时00:15分拍的自己家门口的照片,Stone无话可说,接受被遣返的事实。他在房间整理行李时Blunt找来,告诉他在她年幼的时候父亲由于抑郁症自杀,她当时没能帮到任何忙,但是现在也许可以帮到Stone,希望Stone能把事情说出来。Stone决定正视令他痛苦不堪的回忆:Abigail是他的妻子,他们相识于大学图书馆,然后顺理成章地相恋结婚,感情非常好。去年他正在追查一个黑道的案子,而那天正好有人提供线索,约他在街边咖啡馆碰头,他本来准备和Abi一起出门,就决定顺道去一趟。他把车停在路边,自己下车步行,当走到街角,闻到咖啡香味的时候,忽然瞥见一辆车飞驰而过,不详的预感使他快速跑回车边,而此时车内的Abi已经遇害。事发之后他非常自责愧疚,并想拼命为她报仇,结果得知第二天犯人就死于黑道火拼。此后他用工作麻痹自己,并迫切的希望有人“付出代价”,而来到这个宁静的小镇之后,心中的猛兽彻底被唤醒。◇4说到这里他突然灵光一现,枪上没有指纹是因为那天下着大雨非常冷,所以犯人带着手套……想通这一点后Stone迅速跑到教堂所在的山坡,而这时Johnny已经准备跳崖了——原来当天他是想去归还Diane寄存在他那里的枪,结果Diane一看到枪就激动地朝他吼,而这一幕和他幼年遭受的家庭暴力重合在了一起,一时失控开了枪。事情发生的太突然,六神无主之下他本能地朝Christ也开了一枪随后慌忙逃走了,Christ只是耳朵擦伤,但他看到Diane当场死亡后百感交集,对着她的尸体说“I’m……so sorry”之后坐在椅子上也选择开枪自杀。所以事发时间其实是00:00,而Christ自杀、邻居被惊醒已经是15分钟后了,当然只有一声枪响。悬崖边的Johnny濒临奔溃,认为自己应该为两人偿命,在Stone的反复劝说下答应交给法律判决,并在服刑后重新做人。Day 6结束,Stone终于睡了一个好觉,一夜无梦。Day 7是Christ和Diane的葬礼当天,大部分镇民都出席了,结束后Stone和Blunt告别,并踏上回程之路。故事到了结局有一种雨过天晴的格调,悲剧已然发生,太多错误无可挽回,但活着的人依然得往前一直走下去。从开篇的大雨滂沱到结尾的阳光明媚、异世界里的飞鸟和结尾葬礼上飞向天空的鸟群都暗合了悬崖上Stone劝Johnny的那句“But you can freedom yourself”。这是一个探讨悔恨、遗憾、创伤的,关于爱与救赎的故事。故事里出现了几对帮助与被帮助、拯救与被拯救关系,比如Mark和Allan、Blunt与Stone、Stone与Johnny,而作者不仅想讲一个故事,更想感染甚至打动观众(玩家),想要把这份希望传递出去。游戏中所有的一切,不管是主线故事本身,还是充满氛围感的美术和音乐,或是小镇里形形色色的NPC:风趣幽默的grandpa、老实友善的Mark、咖啡馆里追寻美的文艺青年……都在为这个主旨服务,所以我说,这是一个好故事,也是一段值得思考的体验。一些夹带私货的拓展阅读①著名的“斯坦福监狱实验”的主持者菲利普·津巴多在完成实验后写了《路西法效应》,里面提到一个情境力量(situational force)的概念,大意是说人沉浸在特殊情境下会做出有违本性、不计后果的病态行为,比如认知失调造成的性格转换、盲目服从权威等等。虽然书里主要针对的是群体行为里的“去人性化”,不过我觉得多少也能解释Johnny为什么在当时的情况下开枪,根据Mrs.Brown的描述,Johnny的父母是在9年前车祸去世的,而在悬崖劝阻剧情里可以获悉Johnny今年15岁,也就是说他记忆深处的家暴场景应该发生在6岁以前,对于一个不到6岁的儿童来说,父亲这个角色显然是天然的“权威”,在那个情境里父亲威胁他“我要用这把枪【毙了你】”就相当于一道命令,所以在Diane暴躁地喊出和当时的父亲一样的那句“GOT THAT?”时,Johnny就陷入了同一情境,并被幼时的极端情绪(愤怒和憎恨)控制,下意识服从了开枪的命令(即使这条命令来自于他的憎恨对象)。另一个书中提到的概念是姑息之恶(evil of Inaction),这个字面上就好理解,一桩事件的“恶果”里,不作为/消极应对者也应分到一块。游戏中Brad多次提到他很愧疚,觉得自己不该“放弃”Christ,让他一个人承担压力,在结尾葬礼处镇长也在悼词中说“这使我们铭记,我们每个人都不能低估自己对别人的影响……这对年轻恋人的死不是因为我们做了什么,而正是因为我们什么也没有做……” 随后Mrs.Brown也对主角说非常悔恨在Johnny父母争执时听之任之,最终让孙子走上绝路。当然,在游戏中这些概念都只是略有提及并未深入,不过这确实是本很有意思的书,对“好人为什么会作恶”感兴趣的话可以找来看看②可能是全剧最有趣的角色grandpa的名言:“我不是你Grandpa”,想起我爱的十八流漫画家伍肆在《尾文字鱼》里也有一个“我不是你爸爸”的鳄鱼,同样关于家庭的短小故事,这是个有点跳脱又有点犀利的黑色幽默漫画家,倾情安利 最后用游戏里我最喜欢的互动——歌词接龙来结尾吧每天下雨的时候长椅上会有一位打着伞抱着吉他的歌手,邀请你参与他的新歌创作,有点像IGF 2019荣誉提名之一的,不过本作挺可惜的地方就是最后也没听到完整的歌。嗯因为原文也不是很讲究,虽然我数了一下音节基本对仗(标在句尾了),但不像行诗有抑扬格,所以我自己翻译了一下也翻得比较随意,大家也就随意看看~反正它押我也押,它不押我就放飞自我XPWith a smile across my face I sigh;(10)We‘re only here for the blink of an eye.(10)Clouds float,blend with the sky;(7)Drunken dreams of you and I.(7)面带微笑的一声叹息转瞬即逝的双人回忆浮云,天空,交融一体酒醉,梦里,是我和你Caught in the safety net,meant to break my fall;(11)Killed by certainly now that I know it all.(11)Mysteries of those cold dark nights lost;(9)Rising sun of reason melts the frost.(9)画地为牢闭耳塞听总有真相溃不成军寒夜将息迷雾不再霜冻渐开理性天明I’ll walk ways unknown;(6)Open gates made of stone.(6)And it’s been too long;(5)Ever since you have been gone.(7)我将走上未名之路我将开启扉石之户太长,太远,太久自你走后恒河沙数I wake up this misty morning;(8)Remember the buried pain.(7)The dream has passed me by;(7)Like last night’s cold rain.(5)薄雾的清晨我醒来记忆的痛苦被深埋旧梦终将踽踽而去恰如昨夜阴雨霾霾” – 闪闪要努力鲤鱼翻身

“感谢作者和奶牛关提供的测试key,完整图文评测见奶牛关:https://cowlevel.net/game/rainswept/review/3530351悬疑美剧的剧情侦探先生Stone来到Pineview小镇协助当地警察处理一宗“枪杀案”。被害人是一对情侣Chris和Diane,根据现场线索初步推断是Chris枪杀Diane后自杀。Stone对此存疑,于是开始向小镇里每个角色询问线索,慢慢拼凑出了案件背后的真相。揭示在玩家眼前的不仅仅是枪杀案主角的回忆,还有Stone和小镇居民的过去。小镇看似单纯平静,但是大家都懂这只是套路,越是平静守序的地方背后往往隐藏了许多罪恶。充满疑团的犯罪调查,偏僻宁静的小镇,一群性格各异的本地居民……这些元素很容易让人联想到美剧《双峰》,作者还提到韩国的悬疑片也是灵感来源之一。玩家扮演的Stone侦探每天晚上都会遇到怪奇事件,第二天早上准时出现在Mark的咖啡馆。随着舒畅的音乐开启新一天的工作。咖啡馆里有几位常驻顾客,每次对话似乎都在提点玩家从不同的角度看待周围的事物。电影式的游戏氛围游戏中出现了不少特写和推镜头的拍摄手法。作者Armaan Sandhu早先学习建筑,毕业后却投身电影行业。干了几年后在某个契机下决定开发游戏,Rainswept就是他的处女作品。考虑到作者本身的专业技能,也难怪游戏的转场分镜效果不错,过渡得很自然。游戏的美术走了极简的矢量风格,其实作者在视觉上投入了大量心血,还用A/B测试来做版本迭代。如果你能找到最初发布的免费demo做对比,你会发现最后成品和demo有挺大的差别。测试迭代的新功能作者在itch上更新了24篇开发者日志,经常提到一些新功能的设计。在最早的demo里,玩家会自动出现在剧情场景,而不像现在这样四处奔波。也许是考虑在路途中放置几个NPC,配合剧情解锁一些新的对话?开发期间作者也新增了不少角色,像骚话连篇的Pineview第一帅Grandpa和排忧解难的医生都是后期新增产物。真实的小镇居民对话的字里行间呈现出了一个个鲜活的角色。作者在人物塑造上花了不少功夫,不仅仅是语言上的差异,还有对话的内容。玩家不仅可以从对话了解到角色的说话习惯和语气,还能从对话内容推测出角色的行为和心态。虽然游戏没有配音,但这样更突显了音乐和音效的效果。恰到好处的声音设计虽然游戏并没有所谓的动态环境声,但是个人感觉环境噪音文件质量都特别高,以至于对着超现实的画面也能产生很强的沉浸感。不管是开场的下雨声,还是走在路上的脚步声都让人入戏。也许真的是术业有专攻,更多时候我觉得自己正在体验一部交互视觉小说,糅合了影视与游戏的元素。吐槽碎碎念录了个游戏视频,所以一遇到交互点击无效就很捉急。一靠近图标就消失,完了,看起来会不会很蠢?!(真的是什么都点不了!!)还有这个笔记本功能,经常是按了N打开笔记本之后关不上,只能靠按个M打开地图,按个M关上地图才能继续游戏。有可能是因为surface的问题,已经给作者提bug看看怎么解决。还有这个地图功能真的很容易让人迷路,它存在的意义是为了让我在游戏里继续当路痴吧。很重要的一点,如果有任何心理疾病还是请尽早向朋友亲人和医生求助吧。这游戏真的很奇妙,大部分事件都发生在咖啡馆门口,有的人甚至因为咖啡改变人生。游戏名为Rainswept,侦探姓为Stone,不知道是不是有什么隐含的意味???被雨水好好磨砺一番的石头君嘛?(ง •_•)ง虽然我不喝咖啡,但是每个清早坐在咖啡馆的感觉真不错 XD谢谢作者和奶牛关提供的游戏key!感兴趣可以看看作者的开发者日志:https://frostwood-interactive.itch.io/rainswept/devlog还有众筹时的一干心路介绍:https://www.indiegogo.com/projects/rainswept-a-murder-mystery-adventure-game#/” – 阿喵?

游戏名称:Rainswept(《Rainswept》)

类型:冒险

版本:1.1.0 (27543)

开发者:霜木互动

发行时间:2019年2月1日

界面语言:英语

语音语言:音乐伴奏

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air(M1,2020)

游戏截图:

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