Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 icon

Prince of Persia: Lost Crown 波斯王子:失落王冠 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Prince of Persia: Lost Crown 在这款风格奇特、惊险刺激的动作冒险平台游戏中,你将踏入奇幻的波斯世界,一手操控时与空的界限。扮演萨尔贡,掌握战斗技巧,解锁全新的时之力和独特技能,从挥舞刀刃的奇才成长为传奇人物。

释放内心的战士
利用时之力,以及战斗和平台穿梭技巧,发动致命组合连击,击败被时间侵蚀心智的敌人和各种神话生物。

沉浸在奇异的戛弗山
进入受诅咒的波斯世界,亲临闪耀传奇色彩的各处地点,探索各类设计精巧的生态环境,了解它们的特性、奇观,迎接埋伏其中的危机。

展开史诗级别的冒险之旅
利用智慧解开谜题、寻找隐秘宝藏、完成不同任务,逐渐深入了解这片腐坏之地,循着动人心魄的原创故事,全身心投入波斯奇幻之旅。

Steam 玩家评价:
“各方面都挺不错的游戏,没什么明显缺点,但是不知道为什么玩的过程中总觉得有点平淡(在地图中加入截图的功能很实用,方便在获得新能力之后查看哪些地方可以继续探索,避免了只靠图标标记又记错地形导致白跑一趟的情况。不过前期传送点偏少,大后期才解锁存档点之间的传送功能,所以在这之前想同步推进物品收集的话,跑图还是会占用比较多的时间。战斗方面设计了很多连招,然而本人90%的时间还是在平a+弹反,大部分精力都花在跳跳乐上了()有几个跳跳乐因为路线长、视野有限,只能一边前进一边判断下一步操作,所以难度不高但试错的过程有点累……总之总算打完了!最喜欢的部分是那九个宝箱谜题,仿佛在找呀哈哈” – 看到我请叫我去画画

“朋友友情馈赠,不可不玩。总的来说本作的质量明显高于育碧游戏平均水平,战斗和地图设计都不错。游戏可以调节难度,对于主线和收集都有很便捷的指引,但平台跳跃关卡的占比相当高(如果要打全成就尤其如此),尽管大家都说简单但对于我这种不擅长平台跳跃的人来说其实颇有难度。战斗与地图游戏的战斗系统乍一看是当下最流行的“攒豆+弹反”,但深入玩下去很有门道,不仅有挑空攻击和空中下劈,后续解锁的冲刺、残影、裤腰带拽人等能力也可以加入连段当中,把敌人从地打上天再从天打下地。但也许是因为我实在不擅长搓招加上打的普通难度,有一种“打小怪时犯不上打BOSS时顾不上”的感觉。为了防止玩家一招弹反吃遍天,后期很多BOSS可能七八招中只有一招是能弹的,有一种微妙的本末倒置的感觉。整体来说战斗手感比较流畅也不算太难(大不了调难度嘛),但敌人的种类不是很丰富。跳跳乐方面,由于我不擅长平台跳跃,有些跳跳乐关卡玩得我十分狂躁,但通关后回过头来看也并非不可战胜(仅限主线+全收集,天穹紫门里的试炼我都没打)。玩之前听说这游戏不算难,我以为是恶魔城那种级别的,实际上比那还是要难不少。虽然有“跳过平台跳跃关卡”的设置可以直通终点,但实际上只有部分主线关卡可以跳过,相当一部分关卡(如果要打全收集的话就更多了)是不能跳过的。游戏后期会解锁在存档点间传送的能力,但自始至终也没有类似于回城术一样的返回存档点的能力——这其实不是很合理,因为不少跳跳乐跳完后只能反着跳回去或者反复踩地刺自杀回城。有的平台跳跃的奖励仅仅是钱或者薛西币(用来强化护符),和关卡难度并不匹配,不过正因如此反而也可以不去拿,倒也不能说设计的不好。DLC则是把重心都放在了平台跳跃上,基本上就是一路跳到底然后打BOSS。DLC的体验不算太好,主要是跳跳乐占比陡增又没有本篇那种联通设计,剧情上更是随便搞搞,可能热衷平台跳跃的玩家会更享受这个DLC吧。顺便一提本篇和DLC都有些许bug,包括场景加载不出来,机关不复位、明明打了怪但却判定成没打过之类的,但都不算恶性bug,基本上退出场景重进都能解决。卖相与剧情游戏整体质量其实相当可圈可点,但卖相并不好。游戏的场景美术其实不错,不同的场景也都各有特色,但不知道为什么主角和反派BOSS的登场、发大招都要用一个非常卡通的、让人联想到iphone4时期手机游戏的特效,而且对于这些动作镜头的慢放、加速的处理还有类似主角爆气时身上冒蓝火眼睛冒蓝光的效果都做得十分儿戏,显得整体的风格有点幼稚:比如说主角有一个对巨大敌人的处决动作是像飞檐走壁一样蹬踏在敌人身上一个后空翻再下劈,但他偏偏要在下劈之前在空中来个一千多度的车轮滚滚转体动作(还是加速的);又比如反派为了阻拦主角像放天马流星拳一样跳了一段大神,结果其实也就是招了个僵尸小兵(就只招了一个)。虽然剧情上又是国家动乱又是背叛又是反转,但整个画风有一种成龙历险记把成龙换成劳塔罗的感觉。这些东西吐槽归吐槽,真正玩下去了也不太在意,但开场确实相当不吸引人。育碧那几个大制作的系列大多是开场吸引人,深入了觉得无聊,这个游戏倒是反过来了。剧情方面,这游戏跟育碧的许多游戏一样,大体的剧情没问题,但讲述故事的方式和细节很不走心,所有的BOSS被打败之后立刻幡然悔悟,比改心还来得快;BOSS在老爹坟前说爹啊咋办啊你指引我吧,主角来了两人互说几句狠话后BOSS飞走,这时候他爹诈尸起来跟主角打——你儿子刚问你话的时候你咋不起来呢?主角和最终BOSS的塑造都十分平淡,感觉像是一个扁平化的电影版美国队长打一个扁平化的电影版奥创。最后又是样板戏一般打完之后就悔悟了和解了终极牺牲了,这倒也没什么,但最后的结局动画还是暴露出了制作团队的一些“现代“思想——我不知道这算不算DEI,但我反正是想破脑袋也想不出让古代波斯的仆从对国王说”我们有权知道真相“这种台词的。但就像我之前说的,剧情方面不要指望太多,游戏本身还是挺好玩的,喜欢银河城的朋友可以试试。” – 摸鱼侠CC

“其实就是把当年的波斯王子做成了类银,跳跳乐本身也是波斯王子的传统了,如果不了解波斯王子本身是什么游戏的话可能比较难以接受。只能说不愧是育碧,用育碧的工业化水平来做类银确实是降维打击,跳跃手感跟战斗都是顶级的。唯一的缺点就是因为没有武器装备系统,导致很多地方你探索到的时候,那里实在没东西放了就只能给你点钱。支线完全没有提示,导致支线完成率比主线通关率还低。总体而言是非常值得一玩的” – 肆毫升

游戏名称:Prince of Persia: Lost Crown(波斯王子:失落王冠)

类型:动作

版本:1.0.1

开发者:育碧

发行时间:2024年1月18日

界面语言:俄语、英语、德语、阿拉伯语、西班牙语、意大利语、繁体中文、简体中文、韩语、波兰语、葡萄牙语、法语、日语

语音语言:英语, 德语, 西班牙语, 法语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 screenshot-0
Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 screenshot-1
Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 screenshot-2
Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 screenshot-3
Prince of Persia: Lost Crown mac游戏 screenshot-4

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。