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Star Trek: Infinite 星际迷航:无限 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Star Trek: Infinite 《星际迷航:无限》拥有多种游玩方式。你可以选择外交、间谍活动、战争,或者将它们结合起来,制定你的制胜策略。象限的命运掌握在你的手中! 选择阵营 在星际联邦、克林贡帝国、罗慕兰星际帝国或卡达西联盟之间做出选择。你将成为阵营的领袖,并负责其所有决策。每个阵营都有自己的游戏风格,但只有你的决策才能决定你是否能实现目标。 著名角色 《星际迷航:无限》再现了《星际迷航》的世界。作为阵营领袖,书写你自己的世界历史。你将能够招募最著名的舰长和军官,包括皮卡德、珍妮薇、西斯科和 Data。其他阵营也有自己的著名角色:例如,高昂、马克巴、加拉克等等。 多样化的舰船 除了众多角色之外,你还可以使用《星际迷航》宇宙中的一系列星舰,这些星舰针对每个阵营的武器库进行了调整。联邦可靠的“无畏”级和“勇抗”级战舰、卡达西令人畏惧的“加罗尔”级飞船、优雅的罗慕兰“D’Deridex”级飞船,甚至还有强大的克林贡“涅瓦”级战列舰。 当然,得益于《星际迷航:无限》的剧情系统,你还可以使用著名的“进取号-D”。 深度策略 《星际迷航:无限》建立在《群星》(Stellaris)复杂的机制之上,但其中一些机制已针对《星际迷航》系列的特点进行了优化。

Steam 玩家评价:
“缝得挺好玩玩起来有一种老夫老妻突然穿了情趣内衣般的新奇体验,很熟悉又很新鲜就不退款了相似: 照搬群星的UI,但是美术翻新 照搬群星的资源,但是根据星际迷航设定翻新 照搬群星的科技树建筑物飞升等,但是图标名字简介翻新 照搬群星的传统,但是通用传统六选三+阵营专属传统,飞升也只能四个 曲速航行限定,梦回当年 疆域幅度回归 旧版领袖系统不同: 用上了CK3V3的信息框固定(虽然没什么用) 缝上了欧陆的国策任务树 总督和间谍变为飞船单位 星球新增文化科研区块缺点: 只能选四个原作阵营,重开性存疑 文本有各种代码和英文,事件的斯德哥尔摩翻译缺乏润色,虽然更有早古味儿了优点: 星际迷航世界观下的事件,异常和国策任务” – 一本看不完的书

“如果你是星际迷航系列的死忠粉,那我建议你玩玩这个,别忘了找个优化MOD以提升游戏体验到及格;如果不是,那我建议你还是快跑吧,群星比这个强多了。自己差不多30小时终于第一次把星际联邦玩通关了,个人综合评价就是……鸡肋……虽然很好奇另外三势力的剧情国策是什么情况,但我果然还是更想回群星玩机仆小姐姐……” – 时间领主

“玩了个教程的局,先说游戏性,群星换皮,但是是我最喜欢的3.0左右的官僚铺行政力版本+曲速,但是,你这超光速抑制器有个毛用啊,怎么海盗进出腹地跟在自己家客厅一样,群星代码没删干净?还有,联邦的机制是不是有点流氓,碰到非大势力拉好感就能直接吞并,哪怕科技差距大,意识形态不一样,只要对方稳定度正常就能加整合进度,这就是比博格还强的同化能力吗。还有你联人均科考船的情况下这么多米兰达居然都只能算军舰,然后国策点出的ED科考外交战斗十项全能,什么叫科考战列舰啊。再说事件内容,有情怀又有点恶心人的感觉,很多事件 人物 都是来源于剧集,但是事件的选项却不一定能按照剧里来,必须给你变成电车难题,比如TNGS1E22Symbiosis中说出felicium是毒品的真相是违反最高指导原则的,不说又违反自己的道德良心,于是就选择不修Ornarans的船让他们不能获得felicium来进行戒断同时不违反最高指导原则,到游戏里这个事件就变成要么违背自己的良心不说或者对Brekkians敲一笔要么违背最高指导原则说出真相。Prime Directive和你联高度的道德似乎成了一个可有可无的设定。再说国策,拉情怀没问题,别这么僵硬啊,建造进取号这条国策名称改成银河造舰计划不是好多了,而且获得了ED后舰船级别竟然是进取级不是银河级,银河厨震怒。有的国策很容易被卡,比如有关贝久的国策,如果不是开局支持贝久独立直接早战,星联是不能造宣称吃地的,后面实力上来AI也根本不宣你。当然,这个游戏开发早早就停了,也只能在这嘴几句了,除了粉丝,不推荐大伙买,但是谁让我就好这口呢” – 当然是选择原谅她了

游戏名称:Star Trek: Infinite(星际迷航:无限)

类型:冒险, 模拟, 策略

版本:1.0.7

开发者:灵巧巨人娱乐公司

发行时间:2023年10月12日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 法语, 日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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