Punk Wars 朋克战争 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Punk Wars 岁月流逝,又一个轮回结束。我们的文明因我们的贪婪和自私而崩溃。现在我们知道了,为了避免重蹈覆辙,我们需要团结起来……而我们的旗帜是人类可以再次繁荣的旗帜。我们的技术、哲学和生活方式,最终可以给世界带来幸福……我们只需要说服几个顽固的领导者…… 《朋克战争(Punk Wars)》是一款侧重于战斗和战术的策略游戏,灵感来源于经典的4X 回合制游戏。故事背景设定在后末日世界,曾经强大的大都市废墟成为四个新兴公司之间生死搏斗的舞台,它们试图通过其独特的技术和生活哲学来确立自己的霸权。 成为强大的梅西尼蒸汽朋克(Mezian Steampunk)、阴暗的柴油朋克(Dieselpunk)、军国主义的钢铁朋克(Steelpunk)或技术官僚的原子朋克(Atompunk)的领导者;探索过去文明的废墟,那里资源有限,危险潜伏在每一步。发展你的基础设施和技术,这将引导你走向胜利。为每个派系制定制胜的策略和游戏风格,利用他们独特的技能和独特的单位。 但在那之前,你必须探索曾经辉煌的废墟,那里充满了敌对的游牧民族;寻找水和其他重要资源,开采它们,并明智地利用它们来发展你的科学、工业和军事基础设施。发展和扩大你的领土,建立先进和可靠的供应链,其中各个单位相互依赖,像一个有机整体一样协同工作。 发展和管理你的居民,密切关注他们的福祉并保持他们的满意度。尽可能多地提前计划,但也要为突发事件留一些余地。最后,充分利用你精心训练和发展的单位,参与复杂的步步为营战斗,这将考验你的战术思维。
Steam 玩家评价:
“只通关了战役里的蒸汽朋克。设定有一定新意,作为一个战略游戏,这个价格与其他战略游戏相比(文明、奇迹时代等),略低的价格也表明这款游戏的体量略小。因为只是一周目,所以玩的时候有些东西是边玩边注意到的。一、只有4个派系,每个派系都有各自的战略资源(蒸汽、石油、铀矿、钢铁),无法互通,当你占领敌对势力的首都(打下来派建筑师造塔),会发现此处基本没有玩家派系所需要的战略资源(战略资源合成厂必须建在战略资源产地上),导致会出现后期水和食物一回合涨几十而战略资源只能涨10左右。二、继续说战略资源的问题,前期一回合物资只涨几点,而造建筑或单位缺要用掉将近一回合的物资,导致前期对于造建筑还是造士兵有很大的限制。三、购买东西会涨价,买的越多涨的越多,战略物资从8到9到10……(不知道有没有上限)。四、科技方面两条线,每条线有分支,分支处上下互斥,本人玩的时候全是点干爆,对于间谍等科技不够重视,大伙玩的时候可以尝试一下。五、科技点前期一两点一两点的涨、科技慢,中期造科研中心,科技堆到10左右就可以基本保证1~2回合一个科技,前期慢、后期快,等点出来造金字塔但是还有一个派系没有灭(我中期点到14点科技)。六、因为科技问题,前期基本没有什么攻城能力,只能靠士兵磨,而塔有反击能力,没有医疗的时候很难受。七、右侧出现事件的时候,是事件!是事件!是事件!(重要的事情说三遍),前期玩的时候一直以为是消息,全看一遍然后直接过了,很多好buff没拿到。八、人口上限不是问题,前期没资源,到不了上限,后期不缺资源,随便造(随机事件会加减人口上限)。九、行动力问题,6点行动力在没有减移动成本的情况下根本不够用,以开局的士兵为例:6点行动力,走1格3点,攻击3点,一技能2点(还是1点忘了),防御2点,敌人和你中间隔着1格的时候冲上去打不死没法防御,就很亏。总体来说,70块的价格,4个战役和多张地图(战役也就1关,和地图差不多,笑),对于想试一试新题材战略游戏的玩家来说还不错,建议打折入手。希望更新可以修改一下物资方面的平衡问题。” – 墨染之樱&优雅绽放“题材真的不错,但是玩着就是很没感觉,而且兵种定了3个回合的路径,两回合就不走了,我很困惑,除了势力兵种外,童子军没边框根本看不出来谁是谁的。场景看多了真的好乏味。。。。。。。虽然说游戏便宜但是感觉还是有点伤。看题材给个好评。” – DARKWOLF
“关注老实人鉴赏家 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。朋克知多少 科幻朋克类型到底有多少种,除了被大众热知的赛博朋克、蒸汽朋克、原子朋克、真空管朋克、柴油朋克等等,还有着生物朋克、丝绸朋克、射线朋克、纳米朋克、石器朋克等一系列听说过的的没听过的各种类型。这些朋克又映射了不同的时期与不同的文化,当然有些也存在一定的共同点,想要记清楚全部种类已经令人头大,更不谈深究其中的差异与分解。本作《朋克战争》中同有四种派系,分别是蒸汽朋克、柴油朋克、原子朋克、钢铁朋克,每种派系都在一定程度上引用了其名称风格,又延申出了属于自己独特的游戏内容,让玩家在研究游戏内容的同时也能探索到不同的的朋克知识。 游戏玩法 游戏中分为两种游戏模式:战役模式与小规模冲突。朋克战争作为一款回合制策略游戏,将四个派系至于同一地图中,分别占据不同的位置,而你要做的就是消灭敌方进攻人员、拔掉敌方据点,证明己方才是最强派系。击败所有敌人后才能建筑自有领域的金字塔,以展示本派系才是卓越技术的终极证明。 为了证明自己是最胖的干掉别人,这很合理。每个回合的建筑操作受到资源的限制,人员也有可用的行动点数,无论是移动还是其余操作都将消耗行动点。虽然是两种模式,小规模冲突也有许多地图可以选择,但地图除了一点地形的变化区别不大,所以在重玩性上并不高。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655544719 游戏内容 游戏中的主要资源分为四种:水、粮食、能源、人口。前三种是建造建筑的必须物资,无论是放置建筑还是生产建筑,都依靠建筑工完成。与其他游戏不同的是,建筑工每进行一次建造或升级的命令都将被消耗。所以在人口数量达到饱和后,将无法生产建筑工,这是值得注意的一点。当然,人口数量的稳定性并不高,伴随着一些随机事件,都有可能增加或减少你的人口上限。每个派系的建筑与建筑产物、以及训练出的士兵都各不相同,包括各派系的两条科技树的升级选项也都各有区别。例如蒸汽朋克派系可以建造飞艇、原子朋克可以生产飞行侦察等。游戏在这方面将派系风格做出的区分值得称赞。如果对游戏玩法比较感兴趣的,完全可以每个派系都体验一遍。除此之外,可以训练侦察兵拾取地图六宫格中的各种资源,以增加前期资源的补给。侦察兵左右游戏中行动点数的最多的兵种,也可以用来侦察敌方兵力、建筑等生产状态,甚至你还可以引诱敌军攻击另一个敌军,坐山观虎斗。而像间谍、科学家等兵种也都可以玩出不同的战术花样。 (上瘾可乐,获得快乐,干杯!) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2655544523 其余 游戏不断刷新的随机事件也没有与游戏玩法很好的结合,事件是事件,游戏是游戏,分割感游戏严重,不看事件也没有太大影响,虽然一些事件内容写的还挺有意思。游戏的质量不错,可惜目前来说内容较少,建筑种类以及兵种都不够丰富,虽然每个派系都能体验一遍,但整体来说重玩性较低。属于一两次上头,三四次卸载的类型,还是建议打折后购入。” – Qchin
游戏名称:Punk Wars(朋克战争)
版本:1.2.11i fix
开发者:Strategy Forge S.A.
发行时间:2021年11月11日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 波兰语, 法语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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