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Stranded Sails – Explorers of the Cursed Islands 搁浅航线:受诅咒群岛的探险家 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Stranded Sails – Explorers of the Cursed Islands Stranded Sails 是一款面向全家人的单人“农场”冒险游戏,背景设定在轻松的加勒比海岛屿!线性任务将带领你探索世界和故事情节,沿途充满乐趣。建立营地并打理农场。注意你的能量,并烹饪食物来补充给养。探索受诅咒的岛屿,寻找有用的物品、有趣的活动、隐藏的秘密等等。装饰你团队的小屋,以改善与他们的关系并获得有用的奖励。揭开群岛的秘密,解除古老的诅咒,并可能说服团队留下来! 乘船和步行探索受诅咒的岛屿,以寻找有用的物品、钓鱼地点、有趣的活动和隐藏的秘密。储备给养并在旅途中注意能量。 建立并扩展营地,包括小型农场、团队小屋等等。烹饪食物并制作物品,用于你的探险考察。 装饰你团队的小屋,以改善与他们的关系。赠送礼物以解锁装饰品,并为团队提供食物,以获得工具和农场的有用升级。 获得强大的关系奖励,让你跑得更快、获得额外战利品等等! 剧情: 通过完成线性任务,揭开受诅咒岛屿的秘密并解除古老的诅咒。完成你的冒险,离开岛屿或说服团队留下来! 开放世界: 参与“猴子赛跑”和“锐眼海鸥”游戏,以获得闪闪发光的战利品。在整个岛屿上寻找钓鱼地点并钓鱼,以烹饪特别丰盛的菜肴!在古老的传送石中使用钥匙碎片,快速移动到你已经去过的地方。 营地: 种植你在探险考察中找到的种子,以种植植物和收获作物。在益智游戏中解锁新食谱。在工作台上组合各种物品,以制作新物品。通过建造从团队那里获得的、用于感谢美味晚餐的新建筑,来扩展你的营地。 团队: 装饰你团队成员的小屋,以改善与他们的关系并获得强大的奖励。在探险考察中找到礼物并赠送给团队,以解锁新的装饰品。为团队提供给养,并获得有用的奖励,例如工具升级、农场升级等等! 收藏: 找到隐藏的收藏品,以解锁服装、金色工具、帽子和神器。

Steam 玩家评价:
“观望了好久,看评论区差评居多之后一直犹犹豫豫没有下手,但是总体的体验并没有那么差呢 ,要是一直不掉体力那营地建来干啥,就算是生活中跑太远的路也会体力不支 而且也有扩大背包带吃的,倒不是什么大问题,幽灵挺好打我喜欢 无脑a就行,还有给npc建房子这种事情本来就是这种游戏都有的 有人说自己的都没建 可是本来房子又不是刚需 回船里睡不是更近 游戏设定就是没房子吧 但是传送点要消耗碎片有点难搞,都舍不得用,还有用炖菜奖励得到的金字塔捷径是不是有点敷衍(花了4个星星呢,,,就那么一截,认真的吗)还不是要自己跑老远,,,划船去别的岛的海浪全一样,都不知道还有多远 有点迷茫,最后结局可以选 但是随时可以解除诅咒显得npc的亲密度升级没有那么诱人 其实可以选择让npc留下来一起岛建的 回去就完结了有点突兀 我通关之后看到可以随时回去就一点都不想继续升级亲密度了 剩下能玩的也不多 除了继续往NPC房子里添家具 去把没有探索到的补完也没啥了 感觉更像半成品 但是前面主线还是挺不错的” – 土豆饼饼

“再次感谢好友@moupflowers的评测邀请,让我有机会能够体验这款非常感兴趣的佳作加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。前言 《落难航船》是一款融合了探索,经营等多重要素在内的“牧场物语”式游戏。清新的画风和多样化的游玩内容是本作的最大优点,除了常规的种植,钓鱼,料理,建造等。本作还附带有庞大的地图探索,甚至还加入了一定的战斗要素在内。但如此之多的可玩要素却以最为无聊的“接任务”的方式展开,在前中期玩家只能不断地接取各个只说话不办事的npc的指挥完成各种套路化严重的任务,而耐力条的苛刻设定又让不得不频繁打断探索回到营地补给耐力。让整个前中期的流程都十分的缺乏自由度。总的来说本作就像是在你面前摆满了一桌子的诱人材料却需要你自己按照繁琐的步骤一步步制作加热的披萨饼一样,会有美味的时刻,但这个过程却显得过于无趣和劝退。游戏体验 1.不错的画面,幼齿的ui本作的画面对个人而言相对讨喜。角色建模虽然不算很精细,但胜在游戏整体配色丰富,光源明亮,场景使用的低多边形风格也十分巧妙,节省制作资源的同时也带来了不错的视觉效果。如果说画面给玩家的第一印象还不错的话,那么很快ui就会降低玩家的期待值。本作的ui唤出,使用等方面没什么大问题。但表现形式却过于“幼齿”了,大大的字体,圆润的边框,以及显示上相当幼齿卡通风的物品和材料图标,整个给人的感觉很像是小孩子玩的学前益智识字游戏的画风…虽然看到制作组在其他评论区的回复说明是因为本作属于全年龄向。但这种画风的ui对成年玩家来讲总归会让吸引力下降一些。2.丰富的可游玩要素虽然因为是孤岛背景,没有常规的动物养殖要素,但本作可供研究的游玩要素还是相当丰富的。除了此类游戏比较常见的种植要素,本作的料理要素也算是比较用心,大量的食材可以组合成丰富的菜单,不断寻找新的食材并且稳定获取然后尝试新的菜单能带给玩家一定的乐趣。除此之外游戏黑提供给了玩家一个相当庞大的地图,不同的区域内还存在着不同的作物,资源等等,探索新区域还能逐渐提高该区域的探索度。这种“探索”的要素无疑是十分适合本作海岛的背景的。且在救回npc后,游戏还会解锁战斗要素,虽然每一项都未必能够当做长时间游玩的核心要素,但组合起来总归是量大管饱。哪一项都能让你耗上不少时间。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892503060(至少在此类型的游戏里,本作的地图属于比较庞大的了,不过大部分地形并没有什么可互动性,拿完东西之后基本不会再回来)3.让人烦恼的体力条本作虽然有着孤岛求生的背景,但实际上没有设置任何“生存”相关的要素,和牧场物语一样,玩家不会死亡,只会晕倒然后瞬间在营地醒来。理论上来说这种设置会让玩家的游玩过程更加轻松,但实际上并没有,游戏为玩家设置了一个“体力条”,无论玩家作什么,只要不是静止不动,哪怕是走路都会消耗体力条,而一旦晕倒就会传送回营地,回复的方式只有回家睡觉和吃食物。这种做法本身也没什么问题,牧场物语的成功证明这是一条可行的限制路线,但问题就在于本作的体力条实在是过于不耐用了…吃饱喝足满体力,稍微跑远一点砍几棵树,就有可能导致晕倒回家,在初期玩家一共四格体力条的情况下,甚至只是播种+撒种子+浇水几个格子这种操作,都会消耗将近一格的体力,更不用说各种划船远征找人跑图之类的任务了。而初期能够回复体力的料理玩家又无法解锁高阶,低阶料理除了没法携带的大锅炖菜外甚至连1格体力都无法回复,更不用说玩家在很长一段时间都只能携带3个料理外出了…(事实上直到找到渔夫后才解锁第四个格子..)这种限制对游戏来说无疑是非常要命的,无论游戏的探索多么有趣,地图多么庞大,走几步就没体力被迫回家,甚至在即将完成任务的时候功亏一篑,然后又要体验一遍漫长的跑图…这种感受说实话,对于越来越习惯快节奏,干脆简洁流程的大部分玩家来说相当缺乏吸引力。4.无聊的任务模式和拖沓的剧情展开本作的任务给人的感觉,就像是回到了某些量产网游一样。所有npc都只会呆在原地,告诉你去a地区找几个东西,去b地区找个人。虽然这些任务会对应的给你解锁新的道具,新的npc,但这个过程实在是枯燥的让人难以忍受,而且任务本身基本上就是一个跑图的过程,没有什么能额外刺激玩家的要素。(除非玩家自己偏离任务路线到其他区域找寻物资,而这些物资也相当单调,甚至笔者还出现过直接提前收集完了下一个任务需要的材料这样的情况..)而伴随着这些的,还有游戏前期就开始的,拖沓的让人难以忍受的剧情展开。举个简单的例子,你找到一个npc,要解锁他对应的功能,首先需要接受任务找到他,然后再接受任务听他的需求,给他找作房子的道具,然后做出来房子,然后在对话,才能解锁他一上来就应该给你的新道具。最关键的是,为了所谓的“全年龄”,整个任务线的剧情简单直白到了白开水的程度,就好比说看一本孩子的拼音童话书,确实小孩子也看得懂,也能学到真善美,但你让一个成年人去看?能超过五分钟就不错了。而偏偏整个游戏都是处于这种幼齿过头的氛围之下,牧场物语所呈现的,让玩家期待的诸如npc互动,恋爱要素等等基本不存在。再加上玩家本身还是一个没有任何台词,连选项都没几个的哑巴,更是让人觉得全程主角就是一个各个npc的奴隶,他们只需要对主角指指点点下达指令然后回到自己的小屋睡觉或者干脆在营地里发呆就完事了,所谓的沉浸感,对npc的感情等等在本作几乎不存在一些问题 1.以笔者目前的感受而言,本作在前期的节奏显得有些缓慢过头,短小的精力条不支持玩家进行长远的探索,几个岛屿即便带上充分的粮食也无法支撑一次性探索全貌,频繁的回家补给几乎是常态,一来一回的旅程比较让人烦躁,且前期玩家手中的各个道具效果也比较基础,种植地区只能一个格子一个格子的翻土,收获浇水同理,即便是节奏缓慢的牧场物语系列在前期也会提供给玩家诸如蓄力浇水这样的技能,而本作的前期在节奏上稍微有些拖沓,虽然可玩的内容逐步挖掘的乐趣很大,但过于佛系的前期很有可能在玩家感兴趣的内容出现之前就将人劝退。2.发现食材的过程比较麻烦。本作并没有传统意义上的“可寻找的食谱”,制作的料理都是玩家在解锁新的食材后自己搭配出现的。好处是这个过程不会损坏已有的物资,无论怎么失败食物都不会被真的损耗,但问题是这个找出新配方的过程实在是有些麻烦。特别是高级料理动辄3,4种食材,每一种食材都没有任何提示,虽然玩家可以使用排除法先把新获得的食材放上去,但之后的几个基本就完全靠猜,游戏倒也提供了一个简单的判定,食材不争取会提示错误符号,但即便猜对了所有的食材,还有个放置顺序..顺序不对依旧没法完成食谱,笔者光是弄一个3星料理都反复重试了7.8次,虽然获取的成就感尚可,但过程绝对称不上愉悦。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892503020(这些问好代表了一定的成就感和烦躁的不断尝试..)3.生存类题材游戏不是不能加入任务,但本作的任务形式却兼具了“只说不做的npc”,“乏味的任务模式”,“大量的跑路”这三点让人不爽的要素,游玩起来就如同劣质网游一般套路而无聊,很容易在前期就让玩家失去兴趣。4.前期节奏过于缓慢,一步步将船员们找回在逻辑上没有什么问题,但诸如因为渔夫不在,只能通过睡觉和种植获取食物制作低恢复度的料理导致体力卡壳,没有铁匠,只能忍受粗糙的新手装备这些让前期的节奏变得过于缓慢,很难给玩家带来兴奋感。一些个人的建议 1.适当的加强体力条,让他变得“耐用”一些。2.前期划船的节奏实在太慢了,可以考虑加入连点多消耗体力但加速的功能https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1892502949(不只是节奏慢,没有小地图加上大片海水的重复感也会让人莫名的产生焦躁心理)3.加入批量料理制作,或者一键制作到最大值的功能,考虑到料理本身任何加成,只是回复量和需求材料不同,个人认为一键制作会方便不少(包括工坊物品制作一样)4.减少跑图数量,发现探索玩新岛屿之后可以考虑加入快捷传送的功能,哪怕需要消耗体力也行5.增加一些npc的互动,比如会时不时的送你些材料,料理之类的东西,至少可以让他们在“动嘴指挥你跑来跑去”之外增加一些用途,也会让玩家觉得他们没那么烦人” – avgn

“不推荐也不否定。不过真的没有觉得很好玩很上头,只是单纯的开始了就想结束他。整体游戏体验就是按照主线做任务,收集材料那些感觉都不是很重要。除非想要NPC关系满分,追求成就。 可以种菜,钓鱼,造家具砍树,打怪。但是每项都是很表面的。 最终只要做完任务就好了。 当然了任务完成了还可以为了成就继续玩下去,但是会觉得有点儿索然无味了。当个放松的小游戏,打折入应该也还可以吧” – lorraine

游戏名称:Stranded Sails – Explorers of the Cursed Islands(搁浅航线:受诅咒群岛的探险家)

类型:Apple Arcade, 模拟

版本:2.1.0

开发者:炼金术士互动

发行时间:2019年10月17日

界面语言:俄语、英语、德语、阿拉伯语、西班牙语、意大利语、中文(繁体)、中文(简体)、韩语、葡萄牙语、土耳其语、法语、日语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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