Vivid Knight 生动骑士 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Vivid Knight 探索每次进入都会改变形态的地下城,击溃潜伏在地牢深处的黑巫婆,并将你的朋友从石牢中解救出来! 收集石块! 收集散落在整个地牢中的石块(单位),并将它们添加到你的队伍中。获得石块的重复品,以提升它们的属性! 创建你自己的独特骑士团! 当你将石块添加到你的队伍中时,强大的符号能力将会被激活。混合并组合所收集石块的颜色和符号,以激活各种效果并创建你独特的队伍! 使用宝石来强化你的队伍! 玩家可以使用隐藏在宝石中的魔法力量和工具来支持你的队伍战斗。 策略性地使用宝石,以击败在地下城中袭击你的敌人! 种类繁多的饰品 地牢中可以找到各种各样的饰品。 饰品会提供各种效果,增强你队伍的力量。 为你的队伍选择合适的饰品,你就有机会战胜黑巫婆!
Steam 玩家评价:
“这画风我是真的喜欢,实际玩后发现游戏性也可以,凑羁绊的玩法,建议打几关熟悉游戏玩法后直接ce改局外道具,反正也没有局外成长不会破坏游戏体验,不然慢慢手打的话应该还挺肝的,而且局外道具里面有最重要的倍速功能” – 74“双人物都打穿了,说下感受,个人觉得这游戏还是很不错的,融合了肉鸽和自走棋的元素玩起来很上头,100多的容量竟然还有CV,每个角色还有一小段背景故事,这点对我个人而言很是加分。游戏性本身还是可以的,但是却被一个致命的缺点给搅成屎了,后期敌我数值差距过大导致玩法单一 这游戏到了魔女5之后数值变得极其怪异,敌方血量直接压了我方近10倍,魔女9双形态更是达到了3W血,中期小怪的血量平均都在900以上,而一张银卡一星的角色也只不过40左右的攻击,也就是我就算脸好带着一队一星银卡打一波小怪也得刮几十下,这间接导致了我方角色全程刮痧,刮痧的同时还要面临生存的问题,然后这游戏就开始扭曲了,后期就是玩命堆防御,全他妈能拉满就拉满,导致那些输出羁绊形同虚设,因为就算拉满输出,在这巨大的数值差下依旧是在刮痧,只不过变成了刮痧plus,而且还很容易翻车,黄金龙 什么的打你就跟切菜一样,最难受的是这游戏后期高伤害的几乎都是AP,而防御AP伤害的手段又极其少,这又导致了玩家宝石几乎都是一排铁壁,尼玛的 有时5个铁壁都挡不住,boss全2动,aoe疯狂丢,简直跟狗屎一样,然后因为这个原因又又导致了首饰效果几乎也都成了废物,只有坚固耳环成了唯一神,不要管roll出来的羁绊有多差无脑拿就对,这东西就是版本之子,然后拉满一排反伤+两个回魔盾,等同可以全程满伤害加一半减伤,这玩法能直接刮到魔女9。总的来说,因为数值问题这游戏到后面的玩法很单一,基本就是堆褐色 白色 樱花 盾 恩惠 魔术师 魔防/防御号令之类的生存羁绊,明白这思路后会发现这游戏极其简单,简单的同时还变得很枯燥。希望制作组能重视下数值问题吧,要不然浪费了这么多羁绊设计,我头一次玩到这种只能靠苟通关的游戏” – 马格南人柱力
“游戏性颇高的杀时间日系肉鸽作作为一个25h的玩家,或许可以表态一下,这款《vivid knight》是真的上瘾杀时间,但大部分时候不是在冒险,而是在sl和凹的路上…游戏刚发售就玩到25h是因为之前拿到测试,每天下班回家养完马就爆肝。比起对游戏的介绍,我更想讲一些心得,游戏外的介绍以及游戏内的攻略不会提到太多深层次的技巧,大部分都是自己摸索的。简单的模式,单一的玩法,但不一样的游戏体验肉鸽游戏最重要的是什么?在笔者看来,最重要的是失败后会有显而易见的提升,而不是无用功的无脑砍杀。这点,《vivid knight》做的非常棒。Boss的特性,初见杀也是有的,其次冒险中获得的紫色宝石,可以游戏外“抽卡”,不断增添冒险中能获得的新东西。以及更重要的游戏捷径和通关技巧。这些都是需要反复游玩摸索的,肉鸽游戏性也是由此而来。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2500244134首先游戏模式就是肉鸽+跑房间的rpg玩法。本身肉鸽就是一种随机性,加上跑房间地图,更突显了这一点。玩家一开始只能使用公主作为主角色,主角色不能下场参与战斗,但是能使用宝石辅助战斗。简单说就是口袋妖怪的训练师能够对怪物造成伤害也能施加各种buff和debuff。宝石在冒险中会不断获得,基本分为攻击性、防御性、功能性和回复性,具体不多赘述了。回复性宝石有使用次数,其他则是有cd(战斗中),对于宝石的释放也是一个需要思索的战斗环节。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2500243173说完训练师,讲一下“口袋妖怪”,这边简称角色珠,角色珠在冒险中也会随机获取,分为铜 银 金三种稀有度,强度显而易见。角色也会携带两种属性,属性和装备相关,装备也会自带属性,当装备+角色珠属性打到一定数量,会开启特殊效果,可以理解为有益的buff。但是重点来了:比起稀有度,这个游戏主打的是升级。什么是升级,升级是指同样的三个角色珠三合一升为更高级的角色珠。角色珠第一次获取为一级,可以升到三级,升二级需要3个,升3级需要9个(三个2合成一个3),很好理解。那么强度又是如何呢。毫不客气的说,铜二级>金1级,铜三级>金2级。跨稀有吊打就是这么粗鲁那么这里直接给出结论,银三级天下无敌。金3级基本不考虑了,即使是最后一关,也只有阳寿运气能弄到金3级。因为金色稀有度的角色珠越后面才越容易在商店中刷新,前期获取几率太低。而后面弄到重复9个也是非常难,因为负重也是一大原因,具体后面会讲。因此中期开始攒银珠子,后期合一两个银3还是有机会的,银3基本上完全吊打金2的存在。打最终boss如果有两个银3基本很稳。接下来顺着讲一下负重,一般来说没有其他道具加成,玩家角色珠背包的负重就是未上场角色一排满。因此很难在前期什么珠子都攒,不然很容易到负重上限。选择性攒一两个银珠子还是可以的。讲到了负重上限也该说一下核心的法力这个设定。冒险中跑房间,每动一次都会消耗1法力,如果此时到负重上限则会有几率消耗2法力,法力为0还行动则会扣全角色珠的血量,所以到达负重上限是很难顶的。一层玩一年不是开玩笑的,凹,就完事了为什么说这款肉鸽格外杀时间,是因为他sl的情况被大大放大,至于能有多大的作用,我这里一一给大家介绍。1、开局就能凹。每场游戏刚开始,系统会设置好整一把,全部层的最终奖励,可以看到每一层获得的奖励和boss层是哪只,这点和挺多肉鸽游戏不同,大部分肉鸽游戏都是通完这层才知道下一层是什么,因此第一个sl就开始了,退出重进会直接换掉全部层数,这样可以无限凹出自己想要的奖励和觉得好打的boss。根据地牢的boss和关卡的属性商人玩啥流派,物理boss就练法师https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=24946021702、sl贯穿每一层先讲一下地图中存在的房间类型。简单来说就是,怪物房:遇敌战斗,获胜可以得到金币,每一层会有一间怪物房掉通关钥匙,有钥匙才能到下一层。角色珠商店:分两种,一种纯随机商店,啥角色珠都买得到,一种限定三个属性,只能买到持有这三种属性其中一个的角色珠,两种商店购买都需花费金币。这个房间内可以贩卖角色珠,角色珠无论等级都是30金币,购买角色珠也是30金币。因此可以把想要的全买了,最后不合适再卖不太需要的。宝珠商店:靠宝石抽宝珠,宝石会随机刷新再连接各个房间的走道上,通过那条路会自动获取。宝珠和角色珠一样也是分三个等级,角色珠中一开始只会刷铜珠子,越深层则是开放银、金珠子并提高概率。宝珠则是越深层直接能够抽2、3级珠子。回复房间:花费法力回血,可以编队。而编队和升级只能在该房间和角色珠商店使用。陷阱房间、奖励房间放一起说,随机遇到扣法力或者扣血遇怪的陷阱,奖励则是获得角色珠、装备等。有个特殊的讲一下,石像房间可以获得高等级的宝珠,但是一旦确定获得就会导致这一整层使用不了宝珠,有利有弊自己权衡哦。那么sl可以达到什么程度呢首先,在这层的游戏中直接左上角保存退出,重进会从这一层的起始房间开。这一层的房间都不会变,因此可以把全地图探索完,截个图,再sl重新都是没问题的。其次,角色珠中刷新的角色不变,比如刷新第一次是abc三个珠子,第二次是def三个珠子,sl之后刷新第一第二次也是那些珠子。可以第一次直接啥都不买,直接商店刷新他几十次(刷新一次15金币),记住能刷出来啥,想要的是啥,后面sl直接精准购买。同上,宝珠房刷新的宝珠都是一样的,甚至,连tm抽的宝珠都是一样的。这不是摆明了给你sl啊?然后这些全sl完了,记住最佳路线了,你就开始sl我们的boss。这样往上一看,全是sl点,唯独,战斗需要凹,因为战斗是随机的。而就因为战斗是随机,所以才有凹和sl的意义啊!!!!!不得不说,你游绝了。最后小总结,顺便点几个临时想起来的小keys+ 洗脑的bgm,简约生动的人设画风。+ 游戏虽然简单但游戏性不低,加上sl和凹的存在,可以够玩很久了。+ 游戏全语音覆盖,精简又不突兀,制作水平符合“vivid”这一标题。+ 探索性极高,肉鸽模式的精髓突出,更耐玩。- 整体画风和ui过于页游化,甚至鼠标ui都是后来加的。- 难度略高,适合有耐心,愿意重复游玩的玩家(sl和凹不可避)。Keys1:因为每一层法力都会回复到上限,所以前期全探索完,进下一层可以补满血,毕竟一层只能补一次。Keys2:幻影buff真的很强,能弄出羁绊就弄吧,恢复系角色也是挺重要的,如果角色珠质量不够,只能靠恢复系角色打女巫。Keys3:打女巫2银三级4金二级够稳,金角色珠选功能性的,比如雷狮子、盾枪、修女等。其他想到再补充吧,反正游戏图鉴还没开完,继续肝去咯以上,感谢观看~” – Tomato🍅
游戏名称:Vivid Knight(生动骑士)
类型:冒险
版本:1.2.3
开发者:株式会社 Asobism
发行时间:2021年5月27日
界面语言:俄语、英语、西班牙语、简体中文、韩语、日语
语音语言:日语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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