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Legend of the Skyfish 2 天空鱼传说 2 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Legend of the Skyfish 2 在Skyfish传说是一个美丽的动作冒险解谜游戏具有独特的武器和工具 – 鱼杆!

按照她的Moonwhale旅程勇敢的小红钩击败滔天Skyfish。

用你的钓竿作为武器或抓钩,和你去升级。

在Skyfish传说充满美丽的手绘艺术,复杂的动作谜题和独特的敌人。
探索45手工制作的水平一个巨大的世界,打败巨人的老板。

特征:

– 独特的钓鱼/抓钩力学
– 华丽的手绘环境和生物
– 原始乐谱由肖恩·比森
– 45手工制作的水平
– 巨大的老板
– 许多项目的查找和使用
– 各种难题解决
– 非常适合所有年龄!
– 控制器支持

Steam 玩家评价:
“小学玩4399最喜欢的游戏之一❗后来看到steam上出了果断买了,现在打战斗依然好爽新出的人机模式上有人物小对话很有趣哈哈哈就是这个体量的游戏卖52着实贵了,要是二十左右还好,并且还没有炎龙传说3……希望未来能多一些玩法比如远程双人,全新关卡,增加steam成就系统之类的,催更作者大大” – 若幻

“以下测评仅针对《炎龙传说1》,2代的诸多版本暂未游玩《炎龙传说》系列是诸多中国孩子的回忆,在微机课课程结束后迫不及待开启4399,挤在电脑桌前用着一张键盘,你抢我的药吃,我防卫的一侧门户大开狠狠的坑上朋友一笔,谁死了换人上,死掉了的人放学后请吃辣条等等在很多我这代人(说出这句话突然觉得20出头的我好老)眼中,《炎龙传说》已经不仅仅只是一款游戏,而是已封尘回忆的一把钥匙,一旦开启曾经以为已经忘却的记忆便又纷至沓来很高兴看到过去玩过的游戏能在Steam上重新露面,一方面这能带给玩家补票的机会,更重要的是能在游戏这一载体上体会到过去蒙尘的记忆——再也得不到的总是显得弥足珍贵但一旦撇开童年滤镜看待《炎龙传说1》的游戏品质,似乎没有过去看待的那般好。首先以下仅是我个人浅见,仅做参考,每个人的游玩体验或有不同:1.游戏作为过去的横版flash小品游戏,操作简单贴合小玩家的操作需求,门槛低入手快,仅有方向键和普攻、跳跃、副攻击以及技能秘籍菜单,在按键少的情况下却仍有一定的操作空间,副攻击键和方向键进行组合能形成多样化的操作,也难怪小时候这么爱玩了除此之外站在现在的游戏眼光评价当年的游戏好像处处都是问题2.游戏虽然支持全屏,但全屏最多仅支持1080p,退出游戏时也改变了原生桌面分辨率,并且在游戏内按下esc(常见的游戏内退回上一级,但本作退级不是按esc而是backspace)将强行改变桌面分辨率。所以建议2K和4K玩家选择窗口化形式进行游戏,时代变迁带来的观感体验确实比以前要清晰好多3.镜头跟随不太灵敏,很多时候站的靠前一点就容易被视野外的敌人攻击到,不容易反应过来,且镜头移动速度时快时慢,一定程度影响了横版动作游戏的流畅感4.操作延迟感较明显,冲刺状态不可通过跳跃来进行中断,只能等冲刺结束游戏才能反应过来刚刚进行了一次跳跃,这就导致了一种恶性循环,“当冲刺时我按下了跳跃没反应,然后我按下了攻击键,最终呈现结果是当冲刺结束后角色自动的跳了起来,这操作距离我的按键时隔一两秒之久,跳跃后角色自动的挥击进行了普攻,可现下场景我不想要进行普攻”,前一步的操作产生延迟而后一步玩家的操作又必须表现出来,导致每一步都与预想的要慢一拍,玩家想要终止这种滞涩感,就必须主动的双手离开键盘一段时间,等它自己动完,并且在后续操作中需时刻铭记“跳跃无法中断,冲刺期间不要进行多余操作”5.游戏的跳跃手感实在称不上好,在此基础上关卡内有着为数不少的“一落即死”的坑,掉落的结果不是损血,而是从小关开头重新来过,这就需要玩家在“陷阱房”内需要保持过分的谨慎6.在上一条的基础上,陷阱房敌人同样会掉落致死,但是此时系统判定无足够分数或未击杀足够数量的敌人,将导致玩家长时间滞留在当前场景而无法继续走下去。实际上,敌人刷新速度也实在称不上快,玩家往往需要在当前场景逗留足够长的时间等待敌人刷新,并且玩家要保护好敌人不要让他们再次坠落7.长时间游玩易产生疲劳感,背景套用现象严重,且敌人多为换皮怪,更多时候仅呈现为更厚的血条,新机制敌人较少8.在后期高血条换皮敌人的背景下,游戏难度也实在算不上低,难度曲线不够平滑。玩家给敌人一套连招也掉不上多少血,相反玩家一旦被碰上一下很容易在接下来被周围的敌人接连攻击,并且因为厚血敌人的存在玩家也很难击败他们从他们身上获取战利品,即使击败了敌人一方面很大可能并无战利品出现,另一方面出现了也很可能并非是自己所需要的回血药,一旦再被一不小心碰到一下,恭喜你回到小关开头再来一遍9.联机要求高。现版本不支持线上游玩和远程同乐,仅支持本地同屏,但对很多玩家来说找到人一起玩本就不易,更不用说游戏的联机环境还对线上线下提出了要求10.游戏的定价稍高,游戏上线Steam的更多意义实际上是给广大玩家童年提供一个买单的机会,但当前52元的售价对多数玩家而言童年会不会显得昂贵了一些,我认为大可以向《闪客快打》和《森林冰火人》这类也曾被盗版困扰的游戏看齐,以相较低价的价格让玩家回过头来追惜过往并薄利多销反哺到制作者,这是双赢的局面 我感觉目前这个定价很可能是照搬V社推荐定价产生的问题,希望后期予以修改,更好的服务广大玩家 最终我还是想给《炎龙传说》好评,如最开始所讲的一样,这款游戏对我的意义已经超脱于游戏本身,现在的我有着足够高配置的电脑、足够大的房间,我可以一个人用着一张键盘不用和别人挤在一起,所有的药我都可以一个人吃不用和别人分享,但我的身边已经没有别人了 突然想给他们打电话,不知道他们现在在干嘛 关注我们 甄游组 第一印象 免费游戏” – 西瓜大又圆i

“在steam上看到这个游戏后,许多回忆极其猛烈地向我涌来,上一次玩炎龙传说大约是在九年前了。作为国内早期的精品独立游戏,《炎龙传说》诞生于2008年,游戏面向全球发行,并在4399等平台得到极大的追捧。本次的《炎龙传说1+2》是该系列1代和2代版本的合集,增加了片头动画、人物立绘和画廊。抛弃回忆加成,作为一款十多年前的横版动作游戏,炎龙传说有很多优点即使放到现在依然可圈可点。刻在骨子里的操作方式,ASD键的左右移动与蹲下,J攻击K跳跃L技能,再加上随着剧情推进逐步学会的各种技能,诸如冲刺斩、旋风斩、下滑铲等等,以及不断进化的气功技能。可以说《炎龙传说1+2》依然是当年原汁原味的经典flash游戏,优秀的打击感、需要不断搓招和打出连招让敌人在倒地前收到更多伤害,我不得不感叹经典游戏带给玩家的最本质的游戏乐趣。实际上炎龙传说的游戏难度实在不算低,即使是普通怪玩家也需要普通攻击击打四次才能击杀,而三次击打则会让敌人倒地免伤,玩家必须使用跳跃或者蹲地攻击才能一次性击杀敌方。这就更不用提体力、招式更多的精英怪和boss,而反观玩家的技能与搓招都不算多,获得血量与魔法(蓝)的道具掉落也比较少。《炎龙传说1+2》完全采用自动保存,并且保存点似乎也并没有显示出来,这着实让我有些不习惯。针对游戏内容和各种体验,《炎龙传说1+2》目前来说性价比不算高。但既然是独立制作与发行,并且承诺了ai队友合作、演武厅等新玩法与模式,希望后续的更新与优化能让游戏对得起它的价格,毕竟炎龙传说对很多人来说回忆加成是拉满的。关注老实人鉴赏家 老实人评测:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。” – 明阳天下

游戏名称:Legend of the Skyfish 2(天空鱼传说 2)

类型:Apple Arcade, 冒险, 解密

版本:2.1 .0

开发者:Mgaia Studio

发行时间:2017年2月24日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 土耳其语, 日语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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