Monster Sanctuary 魔物圣域 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Monster Sanctuary 选择你的幽灵伙伴,追随先祖的足迹,成为怪物收集者,拯救它们的庇护所。 踏上不可思议的冒险之旅,利用收集到的怪物的力量,组建队伍来探索不断扩展的世界。成为最强的怪物收集者,并揭开威胁人类和怪物之间和谐的神秘原因。 探索一个受类银河战士恶魔城游戏类型启发的的世界。 怪物的力量将使你能够探索和扩展世界。利用你的怪物斩断藤蔓、摧毁墙壁、翱翔于峡谷之上。 组建你自己的队伍。 培养、收集和训练来自世界各地的怪物,组建你的队伍。每个怪物都有自己的技能树,让你能够自定义和改变你的队伍。 在3对3的战术战斗中奋战 策略性地规划攻击以实现最大效率;积累连击来制造组合。 磨练你的技能,寻找最佳组合,以获得最稀有的怪物蛋。 与来自世界各地的怪物收集者战斗! 加入在线战斗,与其他玩家一决生死!收集和训练怪物,发展它们的技能树,并为胜利而战。
Steam 玩家评价:
“还不错,应该可以算类银+类宝可梦。游戏主要还是侧重策略配队,虽然探索时跳跃手感不是特别好,但整体比较轻松,平台跳跃难度不高,而且主角没血量设计,扎到刺了摔下来了重新跑跳就行。它的怪物队伍系统做得挺有意思,技能树根据加点同一种怪物能走不同风格流派。怪物平衡做得也还不错吧,我没感觉精英怪物就能碾压一切,而路边随便拉个小怪也能组出不错的队伍,挺吃搭配。游戏的探索基本是通过获得怪物后利用怪物能力进行,这设计有趣,但也是个缺点。如果运气不好没刷出来怪物的蛋,极有可能卡探索的进度。而且怪物种类特别多,好些怪物的能力又是重复的,你也不知道哪个怪就是你需要的能力,想要全地图探索基本得把怪物收集个七七八八。虽然爆率还可以,但到头来还是要刷嘛。)地图和解密做得很一般…地图上传送点特别少,一大张图可能就一个传送点,个别两个。回城水晶碎片也给得不多,很多地图又是需要中后期反复回来探的,跑图特别累。解密基本就是拉杆子踩机关让门全打开的那一套,特别无趣而且奖励非常普通,你是说我辛辛苦苦绕了半天解密你就给我一个榛子?一个草莓?一块铁?算了你和黄金树之影坐一桌。至于剧情,中规中矩的王道剧情,但故事里npc无论做什么都要决斗看看实力真的特别好笑。。。看看我们俩谁有资格打这只精英怪物,决斗吧;看看你有没有继续探索的能力,决斗吧;看看你值不值得我帮忙,决斗吧!哎,反正玩这游戏的重点应该也不在剧情上。整体来说还算值得一玩,我挺喜欢收集怪物这套的…反正我是高高兴兴把龙系怪物全收集了带在包里,甭管好不好用,帅是一辈子的事…(有点可惜初始宠物没法进化,我挺喜欢我的狼的)” – 重沧(一拳打爆毕设)“前言 其实很早我就对《怪物圣所》有所耳闻,不过当时并没有特别想玩的冲动。主要原因还是因为当时还深陷于《宝可梦》的坑中。最近,我迷上了类银河战士恶魔城游戏,恰好发现《怪物圣所》是一款融合了类银河战士恶魔城探索和类宝可梦的怪物收集玩法的游戏,加上买CDKEY只需要15元左右就果断入手了。整体体验下来,个人感觉性价比极高,喜欢宝可梦的玩家可以放心入手,但喜欢类银的玩家需要再斟酌一下。主要原因在于,《怪物圣所》的战斗是回合制的,而不是类银常见的即时战斗。因此,对回合制不感冒的玩家建议谨慎入手。 Part 1 游玩感受 美术 每当我启动《怪物圣所》时,熟悉的2D像素风格总会让我想起在《泰拉瑞亚》中的冒险时光。作为像素游戏爱好者,我认为本作的场景画面还是非常不错的。不过游戏中有一些阻挡物(宝石方块)在场景中会略有违和。既然是类宝可梦游戏,魔物的设计自然是最关键的一环。《怪物圣所》在这交出了一份令人满意的答卷。每只魔物都拥有独特的造型特征,从常见的元素精灵到充满想象力的精英魔物,设计风格既保持了整体的统一性,又让每个个体都极具辨识度。此外,战斗时的动态表现也十分出色,每个技能都有对应的特效动画,既不会过于浮夸,又能清晰展现招式特性。 音乐 《怪物圣所》的背景音乐风格轻快活泼,和《宝可梦》系列类似,能很好地调动玩家的探索欲望,让人迫不及待地想探索新的地图、收服新的魔物。不过,BGM的旋律相对单一,缺乏足够的辨识度,导致玩家很难对特定场景的音乐留下深刻印象,往往是刚离开一个区域,就已经记不清刚才BGM的旋律了。相比之下,游戏的战斗音效表现更为出色。不同技能都配有独特的音效,使得战斗的打击感更加鲜明。尤其是斩击和连击攻击的音效,清脆利落,配合画面表现,给我带来极强的爽感。整体而言,《怪物圣所》的虽然BGM稍显平淡,但战斗音效的精心设计还是为游戏的音乐增色不少。 剧情 《怪物圣所》的叙事结构虽然采用了相对传统的冒险框架,但通过巧妙的角色塑造和世界观构建,还是成功讲述了一个引人入胜的冒险故事。不过我就不剧透了,在此我引用一下官方的剧情简介:借助收集的怪物组建团队,开展史诗般冒险,解锁不断扩张的世界。在成为终极怪物饲养人的过程中,你将揭开威胁着人类与怪物之间和平的谜团。个人还是挺喜欢这个剧情的,虽然整体剧情比较简单,但故事却很完整,角色塑造的也很不错,尤其是伦纳德这个角色,有点太抽象了。 游戏性 《怪物圣所》巧妙融合了类银河恶魔城与类宝可梦两大经典游戏玩法,这种独特的组合给玩家带来了别具一格的游戏体验。不过需要注意的是,游戏采用的回合制战斗系统,如果喜欢即时战斗的玩家就可能不太感冒了。若你和我一样是这两种游戏类型都喜欢的玩家,那么这款游戏绝对值得一试。这里推荐你趁着五一买下来爽完几天,绝对不会让你失望的!虽然游戏的整体趣味性十足,但我却没给这游戏的游戏性打满分。其最大原因还是游戏的宝箱奖励设计。很多时候我费尽心思跳完一个很难的跳跳乐后,获得的却是普通的回复药剂,这种落差感难免会影响玩家的探索积极性。 创新性 相信大家看到我前面写了那么多,也知道《怪物圣所》最大的创新点就是巧妙融合了类银河恶魔城与类宝可梦两大经典游戏玩法。以我的游戏阅历来看,这种独特的玩法组合是我之前没有见过的,但也可能是我孤陋寡闻。不过这个玩法设计确实非常有创意。我强烈推荐喜欢类银和喜欢类宝可梦的玩家都尝试一下!相信它能带给你带来与众不同的游戏体验。 总结 优点: • 完美融合类银河恶魔城+宝可梦,玩法新颖 • 像素美术精致,怪物设计有特色 • 战斗特效爽快,音效打击感强 • 剧情完整,角色塑造有趣(尤其伦纳德这逼很抽象)缺点: • 回合制战斗劝退动作游戏爱好者 • BGM存在感低,容易听腻 • 跳跳乐奖励太敷衍,影响探索动力总结:15块的Key买不了吃亏买不了上当,喜欢类银和类宝可梦的玩家可以无脑入!” – Xiao_Nan
“第一个steam全成就游戏。玩法:类宠物收集结合平台跳跃、解谜。利用怪物本身的技能来解决谜题让我想起了以前玩的黄金太阳里面的精神力。升级系统方面:孵蛋可以孵初当前最高LV-2的怪物这个设定是比较不错的,避免重复刷级,可以直接拿出来参战。平台跳跃方面:印象最深刻的有这几处跳跃,第一次是在哥布林洞窟往下的地方有两排尖刺,需要结合空中跳跃以及飞行怪物的配合跳过去。第二处就是在波球王国下面的房间的一个高台,试了很多次,最后还是用跳跃,飞行高度增加,跳跃这个方式过了。剧情:十分传统的邪不压正。中规中矩。画面:怪物图鉴的插图十分精美,动作生动。像素风格满足了我这个 GBA 老玩家的喜好。音乐:不同区域的音乐各有特色。特别是海滩边,看到太阳在地平线上面,沿着海滩一路小跑,十分惬意。雪山的音乐神秘空灵也很好听。不足:在配队引导、怪物技能引导上面做的还是有些不足。我是通过游戏之外的玩家攻略来了解这些配队、buff词条的。这些东西应该在游戏内就让玩家慢慢学习。可以看出作者希望玩家可以更加自由的组队配队。但是在前期的词条、怪物特性的引导不足的情况下,希望快速通关只能用一些固定的套路队(我自己一周目就是用哥布林蛮兵射手术士打通,后续为了刷6星boss以及做成就这些任务,参考了一些配队:格鲁鲁、菇妖、巨魔(刷boss 6星成就很快)格鲁鲁、企鹅、恐暴龙(打群体、打驯魔大师成就)。)怪物技能引导方面:比如有一个坐骑技能骑上去可以增加移速,这个当时几乎没有想到。比如会显示隐形平台的怪物是死神。很多怪物要抓住后才能看到他们会什么技能该怎么用,希望在游戏本身就可以有一些相关的提示会比较好,比如制作出某些怪物与场景的互动来体现怪物特性。毕竟一周目不用一些特定的队伍很难刷怪刷出5星的评价。” – 斗魂
游戏名称:Monster Sanctuary(魔物圣域)
版本:2.1.0.35
开发者:莫伊莱游戏公司
发行时间:2020年12月8日
界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、简体中文、葡萄牙语、法语、日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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