Songs of Syx 锡克斯之歌 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Songs of Syx 《Syx 之歌》是一款奇幻城市建造游戏,玩家从一个小小的殖民地起步,最终建造出一个巨大的大都市,展现帝国的全部力量和财富。 玩家将面临许多复杂且现实的机制,看似微小的事件也可能成为摧毁整个机制的“最后一根稻草”。玩家周围环绕着一个巨大的鲜活世界,充满了各种各样的动物和生物,从普通的动物和强盗到可以瞬间摧毁城市的魔法生物。玩家必须竭尽全力照顾自己城市和臣民的福祉,以避免城市内爆发不满,最终从内部被摧毁。
Steam 玩家评价:
“I NEED MORE!!!!!Industry and agriculture, race, events, architecture, demand, military, law. Please, I will contribute my money” – DDDDDXXXX“求求了爸爸,什么时候推出正式版,什么时候推出DLC,我浑身都有虫子在爬———-本作在微观的造景和宏观的效益最大化间作了非常好的平衡和融贯。复杂、精细的人口满意度项目要求异星工厂式的大生产的同时不能忽略景观建设(逼迫玩家将美观纳入游玩体验),此外也令宏观建设不再仅仅是“铺大饼;复制粘贴另一个大饼”的机械过程,而是在建设居住点、生活配套和物流设施的过程中令玩家设计出有机体一般的城市总体。本作极其优秀的AI和优化为上述内容提供了保障。从10人口的环世界式殖民地开始,到数万人口的城市天际线级别定居点,游戏几乎始终能保持满速流畅游玩。这部分得益于本作事实上极其粗糙的美术,但我想有得必有失。此外,本作的AI小人并没有达到环世界或矮人要塞那样的精细程度,设计者在这里做了必要的减法。综合而言,本作将成为模拟经营、城市建设或“异星工厂”式“生产模拟”类别下一部不可多得的杰作。它在这些类别的“众神殿”里找到了自己独特的生态位,令其在有些时候称得上是”最佳游戏”。缺点方面,本作的问题是(1)美术极其粗劣,几乎只有ASCII图像的矮人要塞、CDDA可与之比拟,让人难以置信这是21世纪的游戏;(2)嵌套/强关联的系统尚不够多,除了“工具”和“科技”的效率提升及其带来的生产需求为其他系统提供积极和消极的动力,其他方面则有些受限,科技树内的大多内容仅仅是简单的数值增加,这意味着游戏中后期将会面临“铺大饼,铺更大的饼”的循环;(3)一定的学习成本,尽管它在整个门类下已经称得上非常低,但对于没有接触这类游戏的玩家来说仍有一定难度;(4)内容还不够丰富,正如制作者在v68版本称目前本作仅仅是搭建了一款正式游戏的必要框架和内容,但考虑到它尚在ea,且作者的更新效率尚可,可以期待未来发展(以及正式发售后创意工坊的效用)。考虑到价格,近100的价格的确稍显昂贵,但我仍然认为这是值得的,特别是对于这一门类的受众。本作在正式版发布后有可能会有促销,可以到时关注。” – 我到底跟这位小姐有多像啊
“很显然,作者在“线性深度游戏体验”和扁平的“开放式游戏体验”之前做出了清晰的抉择。这个游戏提供了一个不断让你惊讶和称赞的思考迭代路线最后会发现路径往往是有限的,这并非瑕瑜之分,我认为作者有意识地做出了角色,并成功在game lop上发挥了深邃的功力。游戏的曲线非常出色,游戏的路径可能需要上十个小时的摸索,最后的成就感是惊人的。同时,也惊奇游戏的算法是如何管理如此数量众多的AI的” – 尊嘟假嘟
游戏名称:Songs of Syx(锡克斯之歌)
版本:0.66.48 [GOG]
开发者:Gamatron AB
发行时间:2020年9月21日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 丹麦语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 乌克兰语, 法语, 捷克语, 日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma,配备 M3 Max 芯片的 MacBook Pro (2023)
游戏截图:
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