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LEGO® Builder’s Journey 乐高®积木之旅 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

LEGO® Builder’s Journey 一块一块地通过关卡,解决谜题,这些谜题有时需要遵循指示,有时则需要发挥想象力,打破规则。 这个故事有起有落,既有艰巨的挑战,也有胜利的时刻。大胆尝试,或许在游戏过程中你会找到自我。

Steam 玩家评价:
“无敌了这游戏通关之后感觉良好,但是我玩了想吐 但是还是挺好玩的 但是因为想吐所以应该不会再打开了头晕感:搭方块的操作是长按左键搭(也不需要多长),模拟了现实拼乐高时用力搭的感觉。但是这么搭太慢了,很没效率,而且乐高方块的落点实在是不明显,很多时候容易搭错,又要拿起来重新摆,一来一回地感觉十分笨拙,不符合直观感受,就让我有一种恶心的感觉后期关卡的转轮也是,需要鼠标甩很远才能慢慢转动。鼠标移动距离和那个转轮转动速度也不符合我的预期,玩到转轮那里我更想吐了。特别是转轮不生效的时候,它只会转那么一点点来提示你它不生效,而我的预期里它是会大幅度转的,所以又又让我有想吐的感觉,我真是服了。摆方块的时候,方块也不能随心所欲地跟随鼠标移动,因为它要自己吸附到一些可以拼的位置上,一会儿吸到这一会儿吸到那,你会感觉你很难控制这块乐高,这种不确定感又又又增加了眩晕感,打字打到这我都有点想吐了关卡设计:还是很不错的,虽然宏观上玩家都是在一块一块拼乐高,但是不同的章节里游戏有不同的机制、不同的规则,这些内容让你拼方块的动机不同,所以体验也就很丰富(比如有的是搭桥,有的是填地,有的是凑颜色,还有转轮、电梯等等)。着重表扬这个转轮机关,以及可以用旗子卡住复制机的设定,这些东西加强了我操作上的实感,更能让我感觉到我是真的在用手把玩眼前的这些积木:玩家拿起积木时左右甩动,它会把地上的其他积木撞飞;玩家点击水面并拖动,水面也会跟着泛起波纹;自由模式倒油漆桶时,油漆也有倒在地上的流体的效果;甚至在后面那段复制玩法的关卡中,游戏允许复制主角走路的橙色方块(虽然没什么用)。这种能实打实地和环境交互的感觉我非常喜欢。但是关卡设计也有缺点:1是部分关卡设计太重复(比如最后机器人填地搭桥部分重复度太高,很枯燥)2是前面所说的拼乐高太笨拙、太慢,导致我玩着很急很烦3是视角居然只能转动一半,没法360度观看场景。方块之间相互遮挡,走路方块更不好放,加重了第二条带来的急躁感。而且我最后拼飞机的关卡,螺旋桨上那个小零件掉地上被飞机挡住拿不起来了,视角只能转一点,找不到,没办法只能重新开始,烦死了4是每个关卡难度差不太多,通关时间也几乎一样。这导致玩家玩的时候心里没有大起大落的兴奋感,一直是平缓的就会感觉枯燥。而且每个关卡细分地太小了,内容少,场地尺寸也小。通完一个马上就接下一个,关卡叙事一眼望不到头。你拼完一块关卡马上端出来下一个,拼完一个马上再端出来下一个,根本不知道什么时候能玩到下一大章。刚救出来大人,小孩又出事,小孩救了大人又出事,来来回回剧情也没什么好展开的,就那么点小事来回讲,试问谁还有耐心玩下去……” – 天哪,初华大人

“If you love Lego, then you will probably like this game” – VSUN77

“如果这游戏我能早几年遇到,我一定会对它很感兴趣,因为我是一个超级乐高迷(用我小时候的话来讲)不过对现在的我来讲也很不错,有点烧脑,因为有些关卡的引导做的并不是很好(个人认为)喜欢乐高的可以入一个玩玩” – Leo.Hans

“精巧可爱,场景交互的创意非常好,积木的空间几何解密融合平台小游戏,纯粹的游戏乐趣,故事带有存在主义色彩,在冒险中用家庭意义解构机械重复的现代性带来的意义匮乏。” – Sweetie^Belle^

“这游戏的机器人帮着你们回家然后把他扔底下不管了自己回家了,果然任何东西都只看价值,剩余价值没了也就抛弃了,已退款” – 一颗小黄豆

游戏名称:LEGO® Builder’s Journey(乐高®积木之旅)

类型:Apple Arcade

版本:3.0.1

开发者:光砖工作室

发行时间:2021年6月22日

界面语言:俄语、英语、德语、阿拉伯语、丹麦语、西班牙语、意大利语、简体中文、韩语、荷兰语、葡萄牙语、土耳其语、法语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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