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Dead End Job 死亡终局 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Dead End Job 你将扮演赫克托·普拉斯马——“别-伊-兹迪”公司的员工以及超自然现象专家。你的任务是在办公室、餐厅和其他场所捕捉幽灵。 独自或与朋友在合作模式下猎捕幻影。 在游戏开发过程中,开发者从所有人都喜欢的90年代搞笑疯狂动画片中汲取了灵感。 感受刺激:每次击败幽灵和拯救市民都会增加你向客户开出的账单金额。在导师的悉心指导下掌握猎捕邪魔的基础知识,更准确地说,是她的幽灵:你必须拯救她的灵魂,否则她可能会永远变成鬼魂(《幽灵猎人》杂志读者认为的最悲惨的命运)。

Steam 玩家评价:
“被黑心老板永远压榨的捉鬼敢死队?——《Dead End Job》游戏评测 首先感谢 其乐Keylol鉴赏家 短评活动提供的游戏完整评测见 被黑心老板永远压榨的捉鬼敢死队?——Dead End Job游戏评测 先说点题外话——游戏原名DEAD END JOB,意思是“没有前途的工作”或者“没有升职和加薪前景的工作”,乍一看好像难以理解,但是在亲身游玩后结合游戏的内容却感觉这个名字起的显得格外贴切,主角每天的工作就是和鬼魂打交道,自然“没有前途”,而且每次血量耗尽失败后玩家辛辛苦苦好不容易才靠着出生入死升上去的职位又会被一降到底,随着关卡难度的不断提升玩家终有一死,然后黑心老板又能找借口降职降薪,主角永无出头之日,[h]这一切不由让人感慨资本主义的黑暗本质,[/h]这个游戏名起的实在是贴切,妙啊 评分——6/10 游戏本身素质还不错,但是被缺点里最关键的几处硬伤拉低了分数,希望能有改进 短评—— 这是一款平面射击游戏,你要扮演一名捉鬼公司的底层职员,出生入死智斗猛鬼,争取完成任务升职加薪走上人生巅峰,但却被无良老板的合同条款陷害,每一次工作失败都得从底层员工重新干起。游戏的优点在于特点鲜明的画风、可爱的怪物设计以及比较优秀的官方汉化水平,同时也有比较丰富的可使用道具。另一方面而言,捉鬼+吸尘器总是让人不由自主想起捉鬼敢死队,这点我很喜欢。游戏的缺点则在于相对枯燥的游戏模式以及在怪物血量提升后因为无力的武器输出而强行拖慢的游戏节奏。游戏在刚刚开始玩时觉得相当有趣,但是在游玩到第四至五关后就会明显感到随着怪物血量的提升而会出现部分怪物堆积的问题,一旦怪物发生堆积就会极大增加操作压力,进而导致前功尽弃,而职务降低后也会失去之前升级时的技能效果,面对提升过的游戏关卡难度游玩感觉更加艰难。一旦一次任务失败那么导致的就是接下来多次的任务失败,这部分的游戏设计让我体验相当不好。 优点: 1.特点相当鲜明的画风和角色设定,怪物画风可爱2.相对较为优秀的官方汉化水平和玩梗3.捉鬼题材+吸尘器,想到了捉鬼敢死队,我相信制作组也有这一层意思在里面,情怀加分4.道具中的彩蛋和玩梗,较为丰富的道具(好几页,大概有四五十种道具)——神圣手雷(百战天虫)、火箭筒、彩蛋(真实彩蛋)5.游戏内容——关卡数较多,有比较丰富的游戏内容作为支撑6.比较简单的关卡解锁条件——金钱足够就能解锁,任务失败也能够正常获得已经取得的金钱7.支持手柄,同时还有辅助瞄准系统 缺点: 1.语言选择问题——游戏存在官方中文,但是开场的动画却是纯英语,开场动画结束后才出现更改语言的选项,这点我觉得挺蠢的,开场动画做的相当有趣,但是我看不懂。对于绝大多数玩家而言可能这只是一个小小的缺憾,但是我难以接受,必须要给出一个差评。2.玩家的枪需要冷却——积攒热量条设计,停止开枪会下降,连续不停开枪会强制冷却,这点看似不严重,但是在多方面因素影响下,于游戏实际体验时造成了严重的负面影响,具体可以参考以下几个缺点3.堆怪问题——正如短评中所说,游戏开始时相当有趣,但是在游玩到一定程度之后怪物的血量会有突飞猛进的成长,而角色的武器输出却相对较低,并且如果一直开枪不停还会强制冷却,并且武器的强化选项在升级时出现的也并不多,并且最为关键的是就算你把敌人打到空血,只要没有及时用吸尘器控制住,那么敌人会快速回满血并且进入狂暴化状态,因而中后期敌人强度上升后极易出现敌人难以击杀发生堆积的现象,一旦出现堆怪,主角只有三点血,极难存活,尤其是游戏中存在弹幕类怪物,只要这类怪物没有第一时间击杀那么基本中期游戏就会快速失败。4.游戏失败机制问题——游戏失败后惩罚较大,已经随角色升级而生效的奖励会全部被清除,而已经解锁的关卡不会重置,因此中期一旦死亡就得以初始的装备面对中期的怪物,这种情况下继续游戏的压力就变得极为巨大,本身输出就不够,一旦死亡玩家又会更加虚弱,进而发生恶性循环。这部分的问题我觉得是较为严重的,直接影响到游戏后期继续的问题。我只给这个游戏6/10评分的原因也就在这里,我游玩一小时后观看录制的视频,发现其实只有半小时左右我的角色在变强,后半个小时中我的角色因为一次失误而死亡,复活后玩家实力下降,但是怪物的血量还是和先前一样,弱小的角色在变强的怪物群中进行游戏更加艰难,第二次死亡比第一次还要快得多。这点如果得不到解决,那么游戏进行到后期时存在极大的问题,你的角色能够靠着优点6解锁新的关卡,然而解锁的关卡你会打不过卡关,这点相当的致命。5.关于游戏内的可破坏物品问题——我认为一款以小房间作为战斗设计,战斗节奏相对较快的平面射击游戏应该减少一个房间内的可破坏物品数量,必须承认的是游戏里部分关卡的杂物过多,而且会阻挡玩家的走位和子弹攻击敌人,虽然可以帮助阻挡敌人的子弹,并且在玩家多次攻击破坏后子弹就可以穿过了,但是这些杂物被破坏后却依然存在于地图上作为障碍物影响玩家的行动,这点我很讨厌。应该减少这类障碍物的数量,或者增加可以彻底毁坏的系统,而不是始终让他们干扰玩家的操作变相增加游戏难度。另一方面,这些杂物破坏后有一定几率掉落金钱和道具,如此大量的杂物极大拖延了游戏的节奏,相比打怪消耗的时间,拆每一个房间里的杂物试图掉钱掉物品更加消耗玩家的时间,这对于一个平面射击类游戏在某种程度上是本末倒置。这种关卡设计再加上玩家的枪过热需要强制冷却的这样一个设定,不得不说我对怪物的输出甚至还没对关卡里一堆家具的输出高,而且输出节奏慢还会被打断——这部分的设计我非常非常非常非常讨厌” – 西瓜和红有三

“游戏这么潮,治好了我多年风湿lol故事讲述的是当代新青年,讲义气,努力工作,帮朋友在30天内还清房贷一起过上没羞没臊生活时发生的二三事(好像是)。还可以的游戏啊,不应该只有这点销量;应该是特别好评呢。画面音乐,剧情对白,手感击感都满新潮独特的。游戏主打俯视双摇杆射击+肉鸽,中文翻译也是相当上心,宝藏游戏,5.7内强烈推荐入库。游戏名好像是译成了《毫无前途的工作》?建议翻译成《摆烂工作》更简洁时髦,更符合游戏搞怪搞笑的风格;又看到评论里有说翻译成《前途无亮》,这个也蛮好。键位备忘:wasd移动,鼠标左键攻击右键吸收,shift吸收,空格攻击,qe使用对应道具,r在吸收满魂后打开升级选项。画面:***音乐:***剧情:**演出:**玩法:***创意:***手感:***难度:***丰富:***耐玩:***优化:***更新:*热情:*细节:***打磨:***诚意:****不足,bug,建议等:键位不能自定义。we need diy Keyb and gamepad button. 道具或技能的说明是搞怪谜语风,没有说明效果,要靠猜,估计是故意这样设定的。we need more item and skill info. 游戏看上去是预留了更新页面的,希望能继续更新。we need new update. 库页面显示可双人,实际没有,建议增加双人。we need coop.202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。宝子们,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。” – yhwhloveu

“Hope to add more funny sounds to those monsters 7/10一款中规中矩的射击游戏吧,缺点是小房间里,那些障碍物太多了。使得移动很不方便。而且游戏中的道具感觉上并没有什么大用。主要是靠人物升级来提升的。所以游戏的可玩性比较低。游戏的难度很低,举个例子:人物升级的时候会满血,而且升级的速度非常快,快到作者都懒得设置等级的名称了总之没有二周目的动力,建议打骨折的时候入手吧。拿来休闲还是可以的” – 一条翀

游戏名称:Dead End Job(死亡终局)

类型:Apple Arcade, 射击

版本:1.8

开发者:Headup Games

发行时间:2019年12月13日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 阿拉伯语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 荷兰语, 葡萄牙语, 法语, 日语

语音语言:音乐伴奏

测试平台:

游戏截图:

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