Rogue Legacy 盗贼遗产 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Rogue Legacy 《盗贼遗产》是一款 rogue-“LITE”血统游戏,人人皆可成为英雄。每次你的英雄阵亡,他的孩子便会接替他的位置。每个孩子都独一无二。有的可能患有色盲,有的可能口吃。他们之中甚至可能有侏儒。 但这没关系——我们谁都不是完美的,而这里并不需要完美才能获胜。然而,你必须玩得好,因为这款游戏很有挑战性。幸运的是,每次你阵亡,你收集的所有金币都会用来升级家族庄园,以便你的继承人能在生活中取得更大的成就,并有更多机会击溃邪恶。
Steam 玩家评价:
“通关撒花:盗贼遗产,一款横版动作冒险游戏,带有随机要素,人物死亡以后保留装备、金钱和等级,缺点是没有云存档。游戏里共有5个BOSS,在一开始的大厅里有一扇黄金大门,打败门上周围标出的4个BOSS以后回到大门处,大门会打开,进入最后一场BOSS战。几个BOSS不需要在同一次游戏中击败,只要分别击败过一次就可以解锁最终BOSS。所有进入城堡的勇士都来自于同一个家族,父死子继,子子孙孙无穷匮也。当前人物死亡以后,玩家可以在几个后代中选择一个新的勇士,继续进行挑战。有趣的是,各个勇士拥有不同的特性:近视眼、眩晕症、吸血鬼、龙人,等等,难以一一列举。勇士的特性有时也会影响玩家的体验,比如龙人是可以飞的,在经过一些尖刺陷阱的时候很有优势。吸血鬼可以打怪回血,续航能力很强。近视眼在看远处的东西时会模糊不清,玩久了头晕。眩晕症看到的世界是颠倒的,有时根本不知道自己在做什么,等等。不同勇士的属性也是不一样的,初始血量、蓝量以及技能完全不同。玩家努力获得尽可能多的金钱,然后在死亡以后给家族城堡升级,升级对之后的全体勇士生效。在进入冒险城堡的时候要按比例上交现有的金钱,因此一定要先建设家族城堡,慢慢积累优势。城堡里的房间是随机生成的,每次进入后的路线都不太一样,但出现的怪物和陷阱是差不多的。这里需要提醒的是,前期不要怕死,多打怪多攒钱升级家族城堡才是最重要的,没有一定的积累,即使找到BOSS你的血量和攻击力也不够。在城堡里要多多探索,一方面收集金钱,另一方面也有一定几率拿到新的技能或是辅助道具,城堡里有很多奥秘等待着玩家去发掘。心态要放平和,一次能攒够家族城堡的一次升级就不算亏,频繁的死亡和逐渐的成长才是这个游戏的主旋律。盗贼遗产是一款很不错的横版动作闯关游戏,优秀的成长系统与丰富的随机性让它有很高的可玩性,推荐给喜爱这类游戏的玩家。” – Filianna“盗贼遗产 是一款非常优秀2D动作游戏游戏难度不低,但1周目之后基本就能上手画面让人想起FC时代的恶魔城但主人公可穿戴5件装备和为相应装备附魔,通过不同的装备可以达到多段跳和多段冲刺,使得游戏操作十分灵活爽快城堡中房间随机生成,一名角色死亡后可以在 具有不同特点的 儿女中选择一名继续,可以积攒金币升级城堡来强化角色,rougelike元素使得游戏更加耐玩Remix Boss的设定(使用的角色能力值固定)使得游戏又具有一定的挑战性游戏缺点也很明显怪物种类少,boss少,地图小,即便房间随机生成,但反复玩会发现房间不过是那几个类型的随机组合而已平衡性有问题,一些职业无比鸡肋,比如…法师。后期魔法剑士爆表耐玩度还是不够,25-35小时即可6周目左右,白金+城堡升满。remix boss 简单攻略眼球 建议看视频学习大神的打法,自己研究很耗时,也很可能形成一些对站位极严格的玩法..而操作很难那么精细,你懂的骷髅 躲不过boss就撞刺,刺的攻击<小骷髅<boss,瞬移要注意使用,很有可能会碰到小骷髅火球 很考验耐力,龙吼该用就用,尽量让boss围着转圈,四段冲刺后两次方向有偏移,需要注意史莱姆 这个还用攻略? 双背叛者 拉开距离逐个击破即可 感慨 现在一回想打Remix boss就容易想起很久前玩FC恶魔城被死神卡关的日子,其中红色眼球打了应该1个多小时,几十次甚至上百次失败吧,对简单的一周目来说remix boss难度档次实在太高。不过打败boss后的成就感是现在很少能感受到了,因为现在多数时间只求能快速满足一下,没心情也没时间像以前那样认真研究游戏了。不过这种感觉仔细想想又不一样,感觉还是有些廉价了,因为5个remix boss一共也就花了3小时左右。换句说法就是游戏实际难度要比感觉的难度低一些。总体来说个人很喜欢这款游戏,喜欢横板过关的朋友一定不要错过。” – Atlas Noel
“似乎是第一篇中文评测?手残党乐此不疲地玩(死)了20多个小时,成就已拿过半,眼瞅着剩下的成就对于手残党来说已是难以逾越的高峰了(Remix Boss,holy XXXX),是时候来一发评测了。首先,结论,9.5/10,半分祭奠一个不能全成就的手残的怨念。游戏类型是 Platform+Roguelike,简而言之,就是操控你的侏儒/近视/同性恋子孙在随机生成的城堡里大杀四方,片瓦不留。消灭各种类型的怪物,击杀boss,收集金币和装备蓝本、符文………………然后死掉…………然后下一代继续Roguelike的通常特色就是随机和死亡,Rogue Legacy有些许不同,就是先代获得的装备和符文都是可以留给下一代的,获得的金币可以用来升级城堡,这也就是标题上legacy的由来。这样的设计带来的反馈就是玩家死亡的挫败感不会太强,会乐此不疲地继承前人的意志,继续作死。总体上出色的平台操控手感和关卡、怪物设计以及继承式的角色进阶已经足够让RogueLegacy成为一款8+的优秀作品。但更难能可贵的是,游戏在许多细节上有着精妙和有趣的新设计。Traits:角色的特质,有些是良性的,比如角色可以击飞怪物更远,可以在屏幕上显示怪物的位置等有些是恶性的,比如屏幕可视范围变小,近视远视,无法击飞怪物等有些是两面性的,比如巨人症/侏儒症,破坏所有碰到的装饰物等还有些纯粹的恶搞和吐槽,比如总是在起跳时放屁,同性恋,受击时骂粗话等。Journals:剧情对于Platform或者Roguelike类游戏都不是必须,但Rogue Legacy用Journals这个小设计,同时实现了剧情描述和引导两个方面,虽然依然很简陋,但不失为一次优秀的尝试。彩蛋:优秀的游戏,开发者总是会在里面倾注很多纯粹自我表达的内容,这是我非常欣赏的方面。在RogueLegacy中,你会时不时在城堡的某些房间里发现一些壁画。每一幅壁画都代表他们这个工作室曾经开发的或成功或失败的一部作品,上面附带着开发者的留言讲述了这个游戏的开发经历和过程中的一些意外和感想,某种程度上来说,你可以了解到这个工作室的气质。PS。我发现自己当年居然玩过这个工作室一个非常蠢的flash小游戏,Don’t ♥♥♥♥ Your Pants,就是不要让一个猥琐大叔把屎拉在裤子里,= =另外,画面、音乐也颇有可圈点之处。(踏进城堡大门那段的bgm,雄纠纠气昂昂,简直让人停不下来= =)最后的最后,95% steam好评率,骚年们,还不来一发吗?” – zju533
游戏名称:Rogue Legacy(盗贼遗产)
版本:1.4.1
开发者:酒窖门游戏
发行时间:2013年6月27日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 简体中文, 波兰语, 葡萄牙语, 法语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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