Alone in the Dark 2024 《鬼屋魔影 2024》 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Alone in the Dark 2024 心理恐怖与南方哥特式的魅力交织在一起,在令人不寒而栗的重塑经典《Alone in the Dark》中,成为了该类型的标杆。你将开启一扇通往疯狂世界的大门,在那里,每一次相遇都可能是最后一次。你将感受到,随着你每一步接近揭开德塞托之谜,来自黑暗中的眼睛变得越来越饥渴。每一颗子弹都在生存和可怕的死亡之间划出界限。每一扇门都可能预示着无尽的恐怖,那里除了利爪、紧抓的触手和精神错乱之外一无所有。 沉浸在两次世界大战之间的路易斯安那州,那个衰落的时代已经成为一段黑暗历史的遮掩,人们逃离过去的冲击和一个冷漠的社会,投入到黑暗的怀抱中——某种东西已经在那里耐心等待了几个世纪。 这就是你从未见过的《Alone in the Dark》——南方哥特式的优雅与超凡脱俗的疯狂巧妙融合,既向其根源致敬,又将该类型的叙事提升到一个新的水平。 一个关于秘密和疯狂的可怕故事: 踏入被阴谋笼罩、隐藏着恐怖的德塞托庄园。艾米丽·哈特伍德和私家侦探爱德华·卡恩比开始了寻找真相的旅程。 艾米丽渴望了解她叔叔失踪的真相,而爱德华则面临着他一生中最复杂的案件。他们都必须找到他们从未敢问的问题的答案。这部经过重新构想的经典之作将为您带来难忘的单人冒险,充满了紧张、恐怖和足以震撼想象力边界的启示。 好莱坞的才华: 尽情享受著名演员的精湛技艺,他们比任何人都更能传递生存恐怖的氛围——朱迪·科默(《杀死伊芙》、《失控玩家》)和大卫·哈伯(《怪奇物语》、《黑寡妇》)。尽管这是他们在电子游戏中的首次亮相,但朱迪和大卫完美地融入了艾米丽·哈特伍德和爱德华·卡恩比的角色,为《Alone in the Dark》的故事增添了深刻的个人色彩——为了揭示它的所有方面,需要玩两次。 向恐怖类型创始人的致敬 再次感受心理恐怖的本质,这款游戏尊重1992年的原创,开启了生存恐怖类型的先河。《Alone in the Dark》营造了一种经典的恐怖氛围,但拥有新一代的故事和游戏玩法。这款游戏肯定会吸引那些喜欢错综复杂的故事、令人毛骨悚然的探索和绝望战斗的人。 挑战现实的故事: 《Alone in the Dark》的故事由米凯尔·赫德伯格构思,他是一位公认的杰出现代恐怖游戏《SOMA》和《Amnesia》的作者,由错综复杂的谜团组成,触及了精神创伤、信仰、邪恶和孤独等主题。克服这场噩梦——扮演艾米丽或爱德华——你将揭开一些秘密,这些秘密将永远改变你对电子游戏中叙事的看法。 特点: – 在这个对《Alone in the Dark》的重新构想中探索德塞托庄园,这是一首献给90年代标志性经典恐怖游戏的爱的颂歌。 – 回归心理恐怖的起源——这款游戏曾经开启了一个类型。 – 令人不寒而栗的末日爵士风格的配乐会让您毛骨悚然。 – 尝试在一个现实开始崩溃、邪恶潜伏在每一个阴影中、弹药总是短缺的世界中生存。 – 通过艾米丽·哈特伍德或爱德华·卡恩比的眼睛来看待噩梦,揭开哥特式豪宅的黑暗秘密。 – 您将体验一个深刻的心理故事,远远超出可能的范围。编剧是米凯尔·赫德伯格,他创作了标志性的《SOMA》和《Amnesia》。 – 观看艾米丽和爱德华在屏幕上栩栩如生,由好莱坞的才华横溢的朱迪·科默(《杀死伊芙》、《失控玩家》)和大卫·哈伯(《怪奇物语》、《黑寡妇》)扮演,他们为主角赋予了声音和外表。
Steam 玩家评价:
“1992年首次发售的《鬼屋魔影》在在整个生存恐怖游戏的领域来说都算得上是奠基者,在那个年代它的开创性的 3D 视角和非线性叙事在在《生化危机》尚未诞生的时代定义了这一品类的雏形。而本作正式基于1992年的这款经典作品进行的重置,试图在保留原作精神内核的同时,融入现代叙事与次世代技术!相对平庸的重制体验在谈游戏玩法之前,这游戏有一个最大的亮点那就是男主和女主是由好莱坞明星Jodie Comer以及David Harbour来饰演,但是如此大手笔的投入在游戏的体验上似乎却也并没有什么过于惊艳之处,对于本作来说略显僵硬的动作系统有限的互动自然削弱了不少表演感染力。本作在叙事上也同样是按男主和女主分别设定了两条线,虽说二者各有不同的侧重体验,但更多的也只是视角的差异化,游戏的解谜、战斗等大部分内容其实都是重合的,只有少量的剧情对话上双线互补。游戏的核心玩法也就是探索、解谜,利用有限的资源与空间与无限的威胁对抗,对于生存恐怖这一标签来说本作的恐怖氛围塑造的还是很不错的,他不像很多其他游戏那样通过大量跳脸来打造自身的恐怖高度,但本作更多的是利用空间设计造成的心里恐怖,当玩家在黑暗中摸索前行时,脚步声与呼吸声被刻意放大,环境音效的动态调整使得每个转角都充满不确定性。这种空间叙事的典范,在玩家心理上制造出安全区与危险区的认知错位。探索过程中可能会发现某些物品的位置发生了变化,或者听到不存在的脚步声,游戏通过这些细微的异常逐渐侵蚀玩家的现实感。而这些突出环境细节的音效搭配末日爵士乐风格的原声,在其恐怖主题的氛围营造下也起了非常重要的作用。在这过程中游戏穿插的解谜系统中规中矩,不会很难,都有很清楚的线索提示,并没有什么突破性的设计,道具组合的逻辑也算是对原版做出一定的致敬。谈到恐怖氛围就又不得不提游戏的战斗部分,毕竟如果火力充足的情况下再恐怖的环境也就会变得不那么恐怖了,但本作的战斗系统并没有多好,首先是武器方面,十分贫瘠,子弹更是短缺,大多数情况下都是一发一发的给,再加上瞄准机制比较笨拙,玩起来很难受,所以它的整体体验也更加倾向于潜行的结合!相对好的一点是,游戏首发时较差的优化目前已经相对解决了,没有遇到什么明显的卡顿bug,不敢说本作作为一款经典重置在ip复兴上有什么较为突出的成绩,但最起码单纯作为一款生存恐怖游戏来说,目前的体验算是及格,史低两位数的价格与它相对平庸的游戏体验也更加契合! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。” – JoyTjz“大名鼎鼎,但我也才通关。对三十年前原版的重制,有幻灯片式的符号的怀旧、笨拙却相当精细的镜头、细腻的材质美术和饱满的光影。一个准确的空间喻体,证明了重要的不是讲述故事发生的年代,而是讲述故事的本身和展开。当然也有游玩途中产生郁结的部分——枯燥无味的解密环节、重复的怪物设计和战斗场景、单调的声效制作,以及平庸的缓慢。David Harbour在幕后采访说他很想体验Jodie Comer的角色,这样就不用一遍遍去听自己重复的台词,饰演一位无趣且糟糕的侦探。” – 卿
“恐怖游戏鼻祖重获新生 《Alone in the Dark》(中文名《鬼屋魔影》)是1992年发行的游戏的重制版,曾经这款游戏开创了恐怖解密游戏的先河,为后世声名鹊起的生化危机等系列奠定了一定的基础。在沉寂多年后,这款老IP终于引来了新引擎的制作与新故事的改编,整体的游戏体验非常适合当下的恐怖游戏潮流,高清的画质也为游戏的观感带来了优秀的体验,游戏在优化方面还是不够完善,尤其在上下楼梯的场景掉帧现象明显,还好战斗场景不怎么掉帧,并不影响游戏的正常体验。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 克苏鲁恐怖风艾米莉女士收到了一封来自叔叔杰瑞米的求救信。为了确保叔叔的平安,艾米莉雇佣了一位私家侦探卡恩比,两人驾车去往叔叔所住的场所:德西托——一家精神病院。整个医院像一所豪华的别墅,内部空间巨大。在护工去喊医生的时候,住在这里的小女孩格蕾丝将女主指引到杰瑞米的房间处,在探索房间后,她得到了一枚奇怪的护符。就在女主紧挨着侦探走出房门的时候,外面的整个空间发生了变化,他从阳光明媚的德西托穿越到了一个雾气弥漫的街道,时不时还会出现身上长满绿苔的怪物来袭击她。这场带走叔叔的旅程注定不怎么平凡。本作的直接恐怖感其实并不强,更多的恐惧源于克苏鲁风格的心理压力。这个游戏里的设定整个空间类似一种四维时空,有时从同样的房门走出去却变成了不一样的场景。小小的房门将医院、沙漠、宫殿、街区、码头等多种场景联系在了一起,这种永远不知道下一个房门背后是什么景色的惊喜绝对是这游戏最大的妙处。除此之外,我们可以通过收集书面文件拼凑真实信息,可以得出在这么一个小小的精神病院内竟然聚集了黑山羊、哈斯塔等邪神的信徒,克苏鲁爱好者狂喜。敌人的长相设计以及一些剧情CG也很有克系风格,在码头场景找到叔叔后,阴郁的叔叔身上长满奇怪眼睛的那一幕真的有震撼到我。探索与战斗游戏是可以选择侦探视角或者艾米莉视角,两条路线的剧情差异大概在三分之一左右,而且还都有各自的专属结局,值得进行二周目探索。游戏的主要玩法在于探索与战斗两个部分。探索部分主要是收集和解密,玩家通过收集一些主线信息来推进剧情,当然游戏还有丰富的收集品等待玩家去探索。解密部分游戏用的最多的是最开始得到的一个星座盘数字表,需要根据谜题提示的三个数字去选择对应的解锁方案或者是对应的星座。另一种主要解密方式是拼图,而且越往后难度越高,不过拼图没什么时间限制,完全可以截图之后再慢慢拼凑。游戏战斗分为三个难度,难度越高,敌人的血量也就越高,需要玩家灵活运用地图上的投掷物和近战来平衡弹药的花费。这个游戏的投掷物是带不走的,只能捡起来后慢慢移动投掷出去,稍微有些不方便。为了提高容错率,游戏还有闪避系统,这个操作没有CD,完全可以连续释放(总算见到体力如此充沛的),在一些怪多的场景非常实用。其实本作堆怪的设计并不多,大多数一只,少数情况两三只一起出现,不过这个时候周边的投掷物(砖头和燃烧瓶)的数量是非常充足的。当发现有数不清的怪物出现时,这就意味着追逐战的到来,要用最短的时间跑过充满怪物的场景,特别是灵活运用闪避,在怪物攻击前摇时使用可以直接从旁边空袭钻过去。关卡设计的丰富性游戏的整天关卡是围绕整个病院的一个箱庭场景,解密也是随着钥匙等道具的获取逐步推进的。但由于游戏题材的特殊性,房门有时会链接其他的时空,直接将别墅探险换了一个风味。尤其第三章从图书馆到码头再到沙漠神殿,整个场景的变幻仿佛变成了古墓丽影的探险之旅,视觉上的体验确实丰富了不少。尤其图书馆会有一场躲猫猫战,玩家碰到“黑暗之人”就会死亡,要躲避他的行动路线。但有时他的行动轨迹又不是那么规律,就有了一丝的随机性在里面,我在这里还是死了两次的,整体给我的感觉就是刺激,通过整个人都非常性奋不吐不快游戏的优化确实不算太好,尤其上下楼梯的时候非常容易掉帧,画面甚至还会出现撕裂现象。还好只有这个部分有这种情况发生,战斗时基本没遇到过,不至于让人难受。总结《Alone in the Dark》(《鬼屋魔影》重置版)的质量在恐怖解密游戏类算是佳作那一档的,游戏极佳的画面和还可以的战斗手感其实为游戏的体验增色了不少。解密难度不算高,尤其星座盘解密出场次数特比多,后续这个部分基本没有难度,也变相降低了玩家的解密负反馈。作为箱庭游戏,建筑的整体布局非常清晰,每个房门内为都有很明显的标志物,走几次就可以流畅地记下来路。总体而言,游戏非常适合恐怖游戏萌新和克苏鲁爱好者入手!” – 盖小鱼拌饭
游戏名称:Alone in the Dark 2024(《鬼屋魔影 2024》)
版本:1.0.5b [Wineskin]
开发者:Pieces Interactive
发行时间:2024年3月20日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 阿拉伯语, 印度尼西亚语, 西班牙语, 意大利语, 中文(繁体), 中文(简体), 韩语, 波斯语, 波兰语, 葡萄牙语, 法语, 印地语, 日语
语音语言:英语, 德语, 法语, 日语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro(M3 Pro 2023)
游戏截图:
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