FEZ FEZ for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
FEZ 戈麦斯是一个生活在二维世界的二维生物。在得知神秘的第三维度存在后,戈麦斯踏上了一段旅程,这将把他带到空间和时间的边缘。利用你在三维世界中通过二维投影在四个方位上定位的能力。探索一个充满秘密、谜题和隐藏宝藏的美丽无云世界。揭开过去的秘密,并揭示现实和感知背后的真相。改变你的视角,以不同的方式看待世界。
Steam 玩家评价:
“在Steam玩够100个解谜游戏(55)个人评价:1档(论外)如果我是直到今天才接触到它,我也绝对会为这游戏的创意而拍案叫绝,3D和2D的融合哪怕到今天都足够惊艳一堆新玩家,这是真正的艺术品,只属于第七世代的独立游戏瑰宝,比起吹哥的时空幻境我个人也确实更喜欢它,事实是直到今天我再也没有见过能让我如此惊艳的创意,而且今后可能也很难再有了,唯一的遗憾可能就是某些谜题不懂英语是真没法解,但那是我的问题,不是游戏的问题第七世代确实始终都是电子游戏全面工业化之前我最留恋的的一个世代,无论大厂还是独立都是” – VeroKrizalid“维度破坏——从FEZ谈到彩蛋文化 10小时通关全收集结局,最后三个隐藏爱心谜题没解,查了攻略感觉实在太夸张了,抄答案没什么意思又不涉及成就,这部作品的主旨和效果呈现上都和同期的纪念碑谷差不多,神秘的几何体和变幻莫测的场景与音乐。 但是与纪念碑谷的重点——视错觉几何体的天马行空相比,FEZ的核心——二维世界与三维世界之间的维度变换显得更加容易琢磨一点,很容易厘清他的运动逻辑事实上二周目也可以清晰的看出游戏整体是基于一个3D建模的完整立方体世界并不像纪念碑谷一样“偷”出了一些不存在的空间,所以基本到了第二个场景墓地处就已经能很熟练的抓住其变换方法游戏操作难度的提升主要体现在了平台跳跃方面,熟练了之后32个黄金立方体的全收集难度不高,更大的难点和游戏的特色在于其反立方体的收集,除了10个左右的反立方体可以通过场景现场的线索推理出来,另外20个左右的反立方体需要用到收集品解密,其中方向解密是最简单的,其次是数字,最难的是字母的解密,隐藏谜题更是重量级,涉及非常多的游戏外知识并且在此基础上还要对上作者的思路,说是游戏的一部分但实际上已经完全超越了游戏本身,通关之后被这款12年前的独立游戏震撼不已,从玩法设计到美术音乐再到隐藏要素和剧情都堪称精品,尤其是直观方便的地图和NG+的便利继承也能感受到作者没有从游戏设计的角度强行增加难度为难玩家。 很遗憾不清楚当时游戏首发时社区对反立方体和隐藏谜题的破译是怎样的情况,但是让我想起了比较近的黑神话悟空首发后寻找所谓的第三结局的盛况,社区玩家从游戏的任何一处蛛丝马迹甚至影神图的笔顺都被仔细考察然而在现在随着游戏社区的繁盛和破解技术,其实很多时候早就能知道游戏的所有隐藏要素甚至早于游戏发售也并非不可能,早期电子游戏对隐藏内容的口口相传和纸质官方攻略都已消失在了历史长河中,但是游戏玩家对于这种要素的追寻和热情始终没有变,可能这就是人类的好奇心吧,正如FEZ世界中方块小人探寻多维世界的秘密一样永远驱使人类向前探索。” – Fantasy
“一言难尽,就不写长评测了9/10,好游戏小贴士,32立方结局只是游戏的一半,64立方才是游戏的完全体;换言之,很多神的地方只有深度玩家才能体会到哦” – I3Ru
““他只是一个迷失在三维空间里的二维生物”没想到错位解密的思路这么早就有了,看来纪念碑谷应该是有借鉴菲斯的,游戏中的一些设计即使是以现在的眼光来看也依旧惊艳,又让我赤到好的了” – 華萊士最速伝説と噴射の戦士!菊窜肖戦です!
“非常大的地图,玩到现在就是找路找路找路,抽象谜题没解几个,所以还不算太难。刚尝试转换视角的时候晕3d了😂不过后面就没晕过了” – 一隅雨
“12块入手的,物超所值,虽然里面的一些关键揭秘线索很难get到,不过就冲着画风、配乐以及大部分制作精良的关卡我也十分推荐没玩过的玩家入手” – 唐王出征寸草不生
游戏名称:FEZ(FEZ)
类型:平台
版本:2.2.0.1.0
开发者:多边形公司
发行时间:2013年5月1日
界面语言:英语,德语,西班牙语,意大利语,简体中文,韩语,葡萄牙语,法语,日语
语音语言:音乐伴奏
测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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