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Assassin’s Creed Shadows 刺客信条:影 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Assassin’s Creed Shadows 置身于全新的史诗级动作冒险游戏中,回到封建时代的日本!忍者刺客的致命完美和传奇武士的力量将帮助你在充满纷争的绚丽开放世界中找到自己的道路。 探索封建时代的日本 探索迷人的封建日本开放世界,那里宏伟的城堡城市和繁华的港口与宁静的圣殿和饱受战争蹂躏的省份并存。不可预测的天气、季节更替和对你的行为做出反应的环境都在等待着你。 掌握互补的游戏风格 沉浸在忍者刺客直江和传奇武士弥助的引人入胜的故事中,并掌握互补的游戏风格。直江擅长躲避敌人,并巧妙地出其不意地攻击他们。弥助则以精准而强大的打击击败对手。 情报是你的武器 探索世界并建立一个间谍网络,他们将成为你的耳目,帮助你追踪下一个目标。并且不要忘记招募具有独特能力的盟友,他们将在执行任务时派上用场。 创建一个属于你的家园 为你不断壮大的忍者联盟建立一个可以完全个性化的庇护所,包括选择布局、装饰和陈设;在这里可以训练盟友、制造新装备并与关键角色互动。

Steam 玩家评价:
“还是那个旅游模拟器 因为喜欢东方美学所以入手了这一部,也是我唯一一部完整通关的刺客信条。有四季更替系统,加上光追润色场景细节,晴天走在树荫底下,接踵而至的光斑,感觉真的被治愈了…对于一些著名景点也很还原,欢迎大家来无痛观光清水寺(还有值得夸的是潜行系统!比起之前往草丛一扎就完事,这一作融入了光影,可以打掉光源让自己隐蔽在黑暗中,更自由的调整位置,暗杀手感也是一贯的爽。但弊端就是黑起来的时候真的伸手不见五指,别说敌人看不见我,我自己也不知道自己在哪,只能常开鹰眼走路。(特别大白天打游戏看屏幕里黑压压的城感觉眼睛要瞎掉了,还没办法转换黑白天,只能硬熬)双主角系统个人觉得蛮有意思的,满足不同玩家战斗风格需求,潜行暗杀和正面刀战,打击感和处决反馈都很爽。问题点感觉还是老问题,50小时新鲜期过得差不多了就开始暴露罐头本质…大部分支线刻画的有点太没意思了,无脑的佣兵任务,清它的时候玩家就是个无情的杀人机器,问号也基本都是找找乐,找神社,找卷轴,在城里找武士大将。地图上看见问号也不觉得是什么有意思的东西,所以后期的探索欲望基本为0。主线剧情相比之下会好一些,中规中矩。有完整的内核,但也是俗套的三个关键词:原谅,成长,复仇。出场角色也没有什么人物弧光,剧情看过就忘,但是能看。ps:主角个人线我觉得有点太水了…特别弥助的对圣殿骑士的行动动机到很后期才能揭晓,结果看完我满脑子都是怎么又是这一套。总结下来还是无功无过,喜欢刺客信条系列或者日本文化的,游戏荒的时候可以拿来玩一玩!” – A little apeach

“必玩 1.冒险 2.开放世界 3.潜行 4.动作 5.忍者当我是奈绪江时,衣锦夜行,伤害倍增,逮谁捅谁,杀人无形,华丽异常,跑的飞快,到处恋爱。当我是弥助时,穿啥都丑,习惯踹门、前期用刀,后期开枪,笨的像熊,一点不怂,屠城一流。《影》和《奥德赛》不一样,《影》的男女主角各自有自己的剧情,有的任务可以选择使用哪名主角,有的任务有限定,有时候还能让他俩一起上场打BOSS,我一开始看到这场景就在想2打1是不是有点不讲武德,弥助先唰唰几刀把BOSS砍成半血,然后奈绪江开始小刀刮痧,刮了5分钟BOSS还没死,这时我再也不觉得不讲武德了!日本战国口味的刺客故事,融入多处历史文物古迹、多位历史名人,在这里,我能亲身经历本能寺之变,能接受千利休的茶艺指导,跟服部半藏一起月下论道,和中年时代的德川家康谈人生谈理想,跟战国第一美女阿市搞对象(也怪不得日本玩家强烈抵触)。游戏中随处可见的日式美学光影效果,让我感觉好像穿越进了葛饰应为的画里一样。下班感觉累的话就开了自动寻路骑着马在地图上逛各种名胜古迹,感受四季变化的不同美景,有余力的话就开始去城镇杀敌、翻宝箱。强迫症一旦犯了,杀个人都想把血喷的好看点,尸体摆的艺术点,不然都配不上这游戏的美术用心程度。但是游戏的故事还没讲完,通关完主线之后就眼巴巴的等DLC了!期待啊!” – 酸奶教副教主

“《刺客信条:影》是育碧刺客信条系列的最新作,将舞台首次设定在战国时代的日本。本作延续了系列”历史与科幻交织”的叙事传统,通过现代主角回溯古代刺客记忆的设定,在本能寺之变的动荡中展开一场关于权力、信仰与救赎的冒险。游戏初期最被诟病的自然是黑人武士弥助的存在,但是整体游戏打下来其剧情反而是更加充实的,人物刻画的很立体,可以说是优于奈绪江的,而且刺客与圣殿骑士的斗争也确实由一个外乡人引入显得更加合理。当然玩家们苦DEI久已,会有过度的反应自然也是正常的。游戏主线剧情其实很紧凑,如果没有探索习惯的玩家,基本可以在30小时左右打完整个游戏,游戏前10个小时的剧情体验还是比较惊艳的,特别是游戏中织田信长、明智光秀和羽柴秀吉这些历史人物的互动也很是精彩,但是后续剧情就又回到了刺杀一堆目标的传统罐头模式,而等待将目标全部刺杀后,剧情基本就马上就要结束了,感觉故事像是讲了一半,比如小江的母亲的生死,圣殿骑士后续的动作等等,估计是要后续DLC补全了。本作在系列经典玩法基础上进行了大胆革新。潜行系统引入”光影动态机制”,灯笼、火把等光源会实时改变守卫视野范围,玩家可利用道具或者口哨制造声东击西的效果。战斗系统两位主角各有特点,弥助就是狂战士玩法,刚正面,刀刀见血一路杀过去,小江就是刺客潜行,主动战斗需要防反,不然脆的很。建议可以开始暗杀必定成功,回归原始刺客的感觉,可以让暗杀武士大将和支线人物的过程快很多。最具突破性的创新体现在三个方面:其一,动态天气系统不仅影响场景氛围,更会改变NPC行为模式(如黑夜首位打瞌睡、雨天减少巡逻密度);其二,引入了家园系统,道具和探子资源与家园系统深度绑定,玩家需通过探索偷取必要的升级材料;其三,双主角完全不同的战斗方式,有别于枭雄姐弟在技能上的区别,本作完全是武士和忍者的不同。不过,创新系统与核心玩法的融合尚欠火候,部分机制存在学习成本过高的问题(比如装备词条,有些其实到通关都没怎么看懂)。同时主线剧情节奏失衡,前中期铺垫冗长;开放世界虽然美丽却缺乏动态事件支撑,基本就是为了刺杀而不停的跑,PC版本优化问题导致部分场景帧数波动较大,祖传的BUG也时有发生,犹记得一个冲撞直接天守冲到了城墙外面,然后重新跑回去。另外就是探索点位务必按着道路走,不然过于浓密的植被会让人完全看不到路。《刺客信条:影》用惊艳的美术革新与扎实的玩法进化,为系列注入了东方美学的灵魂。尽管存在叙事节奏与开放世界设计上的遗憾,但其在文化表达与系统创新上的突破,已然为刺客信条宇宙开辟了新的可能性。就像游戏结尾绚丽的日出——这份作品或许不够完美,但它升起的方向,正指向刺客信条系列充满希望的未来。” – carlblair

游戏名称:Assassin’s Creed Shadows(刺客信条:影)

类型:动作, 冒险

版本:1.0.9

开发者:育碧

发行时间:2025年3月20日

界面语言:俄语、英语、德语、阿拉伯语、西班牙语、意大利语、繁体中文、简体中文、韩语、波兰语、葡萄牙语、法语、日语

语音语言:英语、德语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、法语、日语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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