Dark Light 暗黑之光 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Dark Light 《暗黑之光》是一款科幻动作生存平台游戏,背景设定在被来自未知维度的黑暗生物所占据的末日后世界。 你作为黑暗猎人,人类精英战士的最后残余,被抛入这个破碎的世界。为了生存,你需要装备自己,一路战斗,收集从击杀超自然生物获得的“碎片”来补充能量。在生存的同时,你将探索神秘的黑暗区域,杀戮、掠夺、变得更强大,并找到封印黑暗虚空、拯救世界免于毁灭的方法。 特色: -电影级别的画面质量,对角色和环境的细致刻画,生动的动画和丰富的视觉效果。 -快节奏的动作,具有挑战性的类魂战斗系统。你必须及时攻击,使用闪避和招架来获得最大伤害。利用武器的特殊攻击、无人机技能或空中连击,在各种情况下击败敌人。 -探索一个充满活力的世界,其中不断变化的敌人、限时增益、图腾在你每次游玩时都会发生变化。通过各个派系获得新的无人机,而首领战将解锁你的技能树,让你不断变得更强大。 -在黑暗区域与来自赛博格到巨龙的梦魇般的敌人和史诗级的首领战斗,以获得有价值的战利品和升级材料,这些材料可用于以各种方式定制武器、无人机和改进角色。 -非线性的地图结构允许你选择自己的道路来探索黑暗区域。穿越噩梦般的末日后世界,探索手工制作的地图。在古代建造者留下的地下城市中寻找力量,在令人毛骨悚然的血肉城堡中战斗。深入埋藏在伟大沼泽深处的机械神殿,寻找自己的存在。 -遭遇可怕的超自然敌人和可怕的首领。揭开剧情并发现支线任务。结识神秘的角色,加入其中一个派系,通过完成任务赢得他们的信任,并获得独特的技能来击败对手或杀死他们。 -使用无人机上的特殊光源发现隐形敌人并打开隐藏的路径。
Steam 玩家评价:
“很早就想玩这款游戏了,因为时间原因观望了很久,当时疑惑两个问题,第一个是如此精美的画面定价却如此低,第二个是宣传片如此诱人却差评很多,如今终于入手,得以有资格评论这款游戏。我作为一个疯狂的横板,类魂,类银河战士恶魔城游戏玩家,steam上可以说所有的类似游戏都玩过,所以我想类比一些游戏提出我的观点,以及指出不足缺点:1.很多玩家提出了传送点过远的问题,事实上经过我游玩后,发现存档点很多,但是缺乏引导,这就是这个游戏的一大缺点,引导过少。无论是在地图上的引导还是在剧情或者目标上的引导都很少,虽然是ea阶段,但是几乎不给任何方向,仅仅让玩家自我探索的感觉实在糟糕,这会大大消减玩家的动力2.地图的记录完全莫名奇妙,地图的绘制非常奇怪,模糊且不能永久保存,难道是地图太小故意限制吗?如果ea阶段是想通过这点去增加玩家游戏时间还可以理解,希望正式版本有所改进3.受击反馈有非常严重的问题,怪兽攻击玩家时,玩家经常会莫名奇妙的掉血,受击画面非常不明显,怪物的攻击表现也很莫名奇妙,怪物受到攻击时,韧性高了,应当适当调低,对小怪韧性调低以用远程消耗,重型怪物韧性调高鼓励近战4.探索和收集部分很有问题,一个游戏吸引人的地方有很多来自收集装备或者刷更高级的装备的地方,但是无论时炮台还是各种雷都是临时用品,装备的收集堪忧。请问,敌人的外骨骼那么帅,为什么不能在游戏中后期提供玩家制造外骨骼的能力呢?5.攻击手段单一,这款游戏是又类魂又银河战士,我能想到最接近的就是盐与避难所,这款游戏并不局限于平a,而是引入了搓招系统,空中也有攻击的模组,武器也可以切换,这款游戏的动作太少,基本上只有a两下,空中坠击晕然后两刀,再无人机打两下,基本没有任何得防御能力,弹反帧太少了,弹反帧太少了,收益还很少很少6.武器系统不平衡,我打的不是很远,到了远古遗迹过了两个阿尔法贝塔精英怪后面,我最趁手得武器还是初始太刀附魔火石头,其它得重型武器没有威力上的优势,耗精力高,躲避手段少,这太刀砍很多刀耗精力还少,双手剑和boss武器有啥意义呢?7.真切希望这款游戏可以做出头,顺便把ui也优化下,非常非常希望他能大火,加油!!!” – Tommysssssssss“科幻类横板动作冒险游戏,讲述的是在具有赛博朋克风格,黯淡无光的世界里,主角作为一名暗黑狩猎者,一边猎杀可怕的生物让自己变强,一边前往更黑暗的地方去探索末日背后真相的故事。作为一名酷爱横板动作类型的玩家,当我第一眼看到制作组放出的精致开头动画时就被吸引住了,无论是画质,光影还是特效,都很符合我的口味,专门抽空闲时间好好体验了一番。结果的表现令人略感失望,没有宣传片展示的那么惊艳,而且存在的问题也不少,好在它们都处在可接受的范围内,并不至于将我劝退。目前版本的可玩性不高,只能期待下后续更新的表现了。很显然,就现在的品质而言,EA的发售价显得有些小贵,不过考虑到该作还有很大的开发潜力和完善空间,感兴趣且愿意支持制作组的玩家现在入手也未尝不可。 在至暗的世界里寻找希望的光芒 初体验1.开局有详细的教程,按键不会很复杂,上手很快。2.初始地图呈现迷雾状态,当玩家探索后才会显示出来。目前除了基地外,地图上只有两处可以进行互动,一处是用于转换货币的NPC,另一处是既可以当作篝火使用来恢复状态以及在各地图间来回穿梭的传送大门。3.目前内容很少,除了可以在基地内进行简单的能力提升,武器相关的购买与升级,探索地图期间与小怪智斗,以及在地图上开箱收集重复的资源外,剩下的只有1场BOSS战和2场精英怪的战斗。 能力提升:场景内破坏箱子,以及击倒敌人会获得绿色货币,绿色货币可以在兑换商人或者建筑里兑换成金币,在基地里可以使用货币升级生命值或者能量。 武器相关的购买与升级:在武器店除了可以购买装备外(地下城也可掉落各种装备),还能使用金币对已有的装备进行升级,同能力提升。 与小怪智斗:毕竟类黑魂的难度设计(使用保存点会恢复全部生命,也会重置敌人),敌人的每一次攻击都非常疼,加之小怪数量多,场景内还有各种致命的陷阱,没有技巧的硬刚很容易失误领便当。 收集资源:制作组声称的银河恶魔城类游戏元素在现阶段的版本里没能体现出来,玩家虽然可以自由探索场景,但是仅仅只有发现存档传送门以及开启散落在角落的普通箱子,趣味性不高。 BOSS跟精英战:相比起成群结队的小怪,单挑BOSS跟精英显得会稍微简单一些,BOSS的招式很有限,玩家很快就能摸清套路将之攻克,只需要注意当BOSS召唤出虾兵蟹将的时候不要过于慌张而乱了应对的计策。 技巧&攻略1.优先找到并与可休息和传送的大门互动,当角色血量较低时,可以保命,当角色死亡后,也能直接在此复活,省去了大量重复跑路的时间。2.或用“S+空格”的重踏地技能,能够晕眩敌人数秒,为自己争取优先攻击权或者更安全地实施连击。3.对于没有把握正面硬碰硬的敌人,可以卡点攻击,也可以召唤炮台辅助攻击(对付BOSS召唤的小怪非常有效)。4.除了奔跑跟跳跃外,角色执行的其余像是翻滚,攻击,射击等动作都需要消耗耐力,当耐力耗尽后会有硬直,应尽量避免,可以用余光扫视主角的小跟班,它会显示红色讯息来提示玩家。 存在的问题1.即便是一个很小,很低的台阶,角色也会进行一个简单的攀爬动作。2.按M键是地图,按I键仍然是地图(难道不应该是道具吗)。3.跳跃过程中的攻击手感很差,很难集中飞行的敌人。4.角色动作的衔接流畅度低,导致连击没手感,还容易造成失误,从而受到敌人的持续反击。加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 急需完善:动作游戏玩成了回合制 优点&趣味+ 优秀的美术风格 具有挑战性的难度 缺点&遗憾- 现阶段游玩内容较少 动作僵硬,手感差 音乐跟音效有点刺耳 更换装备的过程繁琐 显示的文本字体有点小” – 𝓜𝓸𝓾𝓹𝓕𝓛𝓸𝔀𝓮𝓻𝓼
“其实,游戏蛮对我胃口,机甲,赛博朋克,变异生物,废土末世界。首先,游戏的美术风格惊艳,光影效果出众,五颜六色的武器“DuangDuang“炫酷的不行,其实蛮对赛博朋克的霓虹闪烁。手感不算太好,也过得去,只是设计上面有诸多缺陷1、游戏的引导非常差,可以说把探索完全交给了玩家,但是各种入口在地图上面都只是一个大概位置(几个隐藏boss找得我头大)更别说进入内部后是完全没有地图显示的,每次进入都是漫长的折磨(路痴的噩梦)其实可以设计成捡到地图碎片后显示,这样既可以保持第一次探索的新鲜感,也可以让后期不断的刷图没那么的折磨。2、游戏有个很好的控制技能(空中下坠)可以短时间眩晕敌人,但是诡异的设置成跳跃后下+跳?!因为这游戏的背景比较暗,平台显示不明显,经常试探性下平台(下+跳)就浪费掉技能,设置成跳跃后下+攻击不好麽?3、游戏有成长系统,钱+宝石就可以升级血量、能量,武器升级也需要各种属性石头。钱不是问题。各种宝石才是关键。但是宝石都是小怪随机掉落(精英怪几率更高)玩家如果不刻意刷的话,很难有加强。(这个过程会耗费大量时间)个人建议宝石商人处可以买卖交易宝石(比如几个低级宝石换一个高级宝石)玩家可以根据自己需要购买(初期价格可以定高点)这样后期大量溢出的钱跟多余的低级宝石能发挥更大的作用。另外武器上面镶嵌的石头也不能拆卸,属性选择错误就没得换。(我觉得可以在工坊添加个损毁石头的选项,方便玩家更改属性)PS:目前发现最好刷石头的地点是地下城三这个位置。传送点出来直接左边进门,一直左走,这个版本有很大几率刷精英怪(血槽旁边有骷髅标志)打死必掉属性石头,这个版面刷完直接跳风扇自杀,重复刷即可。4、游戏不论是初期还是中期,补血消耗都非常快。但是这游戏是没有类似黑魂元素瓶子的东西,回血跟回蓝都是需要小怪掉落的能量,你辛辛苦苦积攒的血、蓝,会在某个精英怪或者boss处消耗殆尽,想重新挑战可已经库存见底,除了再耗费时间去刷没有别的办法,对于一般玩家简直就是噩梦。完成拯救宝石商人的支线任务,宝石商人可以用你的宝石换血、蓝。但是不说多少玩家能在初期找到并完成这个任务,初期可怜的宝石都用来升级也不可能用来消耗,换成钱买不行吗?另外每次出发给玩家3~5个保底的血、蓝不好嘛,太硬核不一定是好事。5、游戏是存在环境杀的,比如悬崖,机关,地刺都是一击致命。各种机关碰上也会让玩家损伤惨重。在陌生的环境中想上下观察环境,要命的是游戏没有设定拖动版面功能,这一点非常不合理。加个右摇杆上下左右观察地形很难麽?6、各种可以进入的大门没有互动按键提示,仅仅是高亮描边。在昏暗的环境中真不明显。另外过版面是直接就过去了,导致经常跟怪还在互殴,画面一黑,进下个版面了。这种情况还是建议设个互动按键,让玩家自己选择进入下个版面。6、游戏目前还有不少bug,在“拯救赞恩”的任务中我就遇到过。赞恩被一群异形围住,他向四面开枪还击。我帮他解决掉怪物后,他还是一直保持开枪姿势,没法互动对话。我只能退出游戏重进(导致我积攒的碎片全部清零)至于其它翻滚卡在平台边缘鬼畜抽动的小bug更是数不胜数。7、打过最终boss后还能继续探索地图,但是没有二周目设定。玩家要完成多结局,就必须开新档,重新开始刷刷刷的历程。如果没有二周目设定(保留所有等级,装备开始游戏)我相信没几个人会再打开游戏。写了这么多,还是希望开发者能继续更新,加以改进,打磨出一款真正优秀的作品。” – WILD ARMS™
游戏名称:Dark Light(暗黑之光)
版本:1.1.0.12
开发者:米拉里公司
发行时间:2022年9月29日
界面语言:英语、繁体中文、简体中文、日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
评论(0)