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Death of a Wish 愿望的破灭 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Death of a Wish 《愿望之死》是一款残酷的动作 RPG,风格即是救赎。 扮演克里斯蒂安,他与新的伙伴联合起来,挑战抚养他的教团。夺取圣域的四大信仰:父亲、姐妹、红衣主教和牧师,他们将能够摧毁世界秩序。 穿越充满恐怖怪物和可怕人类的噩梦。掌握残酷的攻击和华丽的连击,以时尚而优雅的方式对抗吞噬你的腐蚀。在这片超现实的海洋中点亮你的光芒。 特色: 参与残酷而优雅的战斗 在要求苛刻且回报丰厚的战斗系统中,释放克里斯蒂安被诅咒的力量。小心不要屈服于不断逼近的腐蚀;在战斗中获得高评价并执行优雅的连击来抑制腐蚀。 自定义你的能力 用被称为咏叹调的魔法连击撕裂敌人。使用强大的美德来增强你的能力,这些美德会改变你的战斗方式和战斗节奏。无限多的时尚战斗方式——创建你的角色来热情地消灭敌人。 沉浸在噩梦中 在梦境世界 Paradiso 中,被压抑的记忆和无法表达的感受在噩梦般的城市 Neo-Sanctum 中复活。沉浸在深藏不露的玄学和被遗弃的地下世界中,结识新的伙伴,他们将在你的旅程中帮助你。 超现实且壮观 克里斯蒂安的世界以一种无人能及的超现实美学呈现。在黑暗之海的背景下,刺耳、脉动的抓痕营造出一种充满情感的浓厚氛围。战斗在光影和动作的动画奇观中栩栩如生,在游戏中很容易辨认。 配乐——尼科洛·泰莱斯基令人毛骨悚然的配乐,将电子声音与现场乐器相结合,与视觉效果相得益彰,唤起一种紧张的焦虑和令人振奋的宣泄感。

Steam 玩家评价:
“看似潦草,实则精致第一眼看见这游戏的宣传图,还以为是个给小孩玩的涂鸦作画游戏,结果介绍居然——ARPG?!一个游戏如果有一点做的潦草那是他赶工没做好,但是能全篇做的这么潦草还保持一致那他就是艺术!而且还在这种风格下游戏的动作效果做的意外的还不错这么独特的游戏我这ARPG牢玩家可得细细品一下。画面这游戏的画面有够颠,全程保持了这种潦草中又带着条理的感觉,你说他乱吧,他又能把地图和每个角色、敌人都清晰的表达出来,每个元素线条杂乱但是又都有自己的颜色并且在固定范围之内,易于分辨也不会对其他元素产生干扰。可你要想仔细看,那就会发现这画的是什么玩意,角色的手脚都不知道在哪儿,人物面部也简单至极只有几个点。但作者就是用这种风格做出来了整个游戏,在最开始的震撼后竟然越看越顺眼了。2d版合金装备崛起?既然他敢标为ARPG,那么动作系统肯定是重点,在我一番体验下来这动作系统的可玩性确实出奇的好。游戏的核心机制在于格挡,敌人不管BOSS还是小怪都有着一段格挡槽,在没有消耗完的情况下攻击是无法对敌人造成伤害与硬直的,虽然每次普攻可以削减一小段,但是普攻过程中很容易被敌人攻击,格挡成功后就可以削减一大段格挡槽,这明显是官方强推格挡。格挡的具体机制合金装备崛起玩家就熟悉的不能再熟悉了,对着敌人攻击的方向推摇杆+闪避键,别的游戏过来可能不适应,但是我玩过崛起在玩这个感觉就太爽了,和BOSS拼刀后BOSS格挡槽全空趁势痛打落水狗,和崛起的斩有异曲同工的快感。画面潦草,系统精致游戏的画面虽然不拘小节,但系统却十分完善,动作系统的格挡、普攻、技能的分工明确,没有一个是没用的,地图设计也有点魂系楼暗花明又一村的感觉,走了半天也能回到原点(但是这个画风实在分辨不清地图,比仁王还离谱)。总结独特的游戏,很难见到如此潦草但又成熟的游戏,其他潦草的可能是作者实力有限做不出来了,但是这款游戏明显是作者完全有实力做好,但就是玩,选择了这个潦草涂鸦的风格反而在一众游戏中显得十分突出,玩多了画面精致的游戏玩本作也是一种奇特的体验。关注鉴赏组:浮生评测 ←”浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火”加入Steam组:浮生评测←“一起追寻’浮生若梦’般的游戏体验”开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/h1][/h1]” – becauseim

“这款抽象画风的2D鬼泣,前作竟然是魂游?前言:或许你会因画风和没有中文对本作感到迷惑,但不应因此错过这款“五脏俱全”的2D类鬼泣佳作初玩这款游戏让我很困惑,画风清奇、没有中文;玩法倒是很丰富,轻重攻击和身边小精灵远程输出+闪避、传送等一系列动作一应俱全。但游戏的难度还很高,几个小怪、第一个Boss没打过,右上角的百分比就增加起来,到了100肯定没好事。这种带压力的惩罚和本身对游戏的困惑让我一度想放弃游戏,随便写点游戏特色当评测就算了,但在将每篇《未竟之愿(Death of a Wish)》(或《向死而生》)的Steam博客日志看了后,我重新打开游戏去体验,甚至在NS上玩了下前作。用心的制作人与完善的系统与其他制作人在游戏发售前只展示冰山一角不同,《未竟之愿》很真诚地将游戏的设定、故事、人物分享出来,同时也对前作的故事进行了讲解。玩家能对游戏一目了然,但也减少了好奇心,或许也是怕玩家因画风、难度(前作魂游)等原因对本作有压力。其中有一段介绍了前作《卢卡:梦中诞生》的机制:由于是魂游有耐力系统,近战攻击和闪避在消耗耐力的同时,能充能远程攻击能量,然后玩家要在远处用远程攻击等待耐力的恢复。这套系统在作者眼里是一个简单的资源管理循环,但在个人感觉上充分调动了玩家的参与度,而在本作《未竟之愿》中,作者进一步调动了玩家的参与,将耐力系统去掉,取而代之的是增加了多个维度的变化:远程攻击的属性、近战的两种属性混合(同时战斗中可以切换),还有各种附魔功能加入。玩家在动作上有了更多的操作空间,与此相对的本作比《卢卡》中的怪物更灵活、激进,没了耐力系统难度不减反增,但在你适应了游戏的节奏并熟练掌握游戏中丰富的附魔、攻击属性的切换,游戏会变得刺激且爽快。同时游戏有着打出高分连招能降低游戏中的腐蚀度的玩法,玩家在倒计时的过程中需要尽可能多去连招,增强了玩家的参与感与刺激性(没升级时怪真的伤害不低),毕竟谁也不愿意看到倒计时结束出现什么不好的事发生。而作者在博客上也为这种风格的变化进行了背书:《卢卡》中,迫使玩家在战斗压力下进行资源管理会产生一种紧张的焦虑感,迫使玩家做出深思熟虑的决策。这符合《卢卡》阴暗基调。因为对耗尽这些资源库和暴露在危险中的恐惧无处不在。而《未竟之愿》的战斗则与主角克里斯蒂安的人物塑造有关;他之所以愤怒,是因为他受到了宗教文化的伤害,这种文化使他产生了自我仇恨和自残,他通过复仇寻求自由。所以他们将克里斯蒂安的愤怒与游戏战斗的节奏联系起来去掉了耐力系统。游戏的画风也与故事的背景有着不小联系。抽象的画风与象征性的故事无论是本作还是前作,游戏的画风色彩鲜艳暗淡,背景与人物都是抽象的线条。这让人想起恐怖游戏《无尽梦魇》,制作人Matt Gilgenbach由于身患抑郁症,将自己罹患病痛时的感受用黑白线条和阴暗画风展现了出来,玩起来不寒而栗,有种伊藤润二的不明所以式恐怖。《未竟之愿》与《卢卡》也是以梦魇为主题的故事,卢卡与克里斯蒂安都是教会的成员,但教会的邪神降临毁灭了所有人,卢卡在前作中幸存,探索并寻找生路;而克里斯蒂安则是对此愤怒并寻求复仇。他们的名字其实也表现了与宗教的关系,克里斯蒂安这个名字是“基督的追随者”的意思,而卢卡(luca)在意大利语中则有“教堂”的意思。游戏中的敌人也是神父(father)、姐姐玛利亚、红衣主教与牧师等与宗教密切相关的名称,让人联想到不少与宗教相关的游戏:比如暗示宗教带来家庭迫害的《以撒》系列,还有最近邪典拉满的恶魔城游戏《渎神》系列,都描述了宗教迫害对人或群体带来的影响。《未竟之愿》与《以撒》《渎神》不同,他不是含蓄地或者像魂那样抽象的讲故事,它有着丰富的人物与情节。“大四”鬼泣与丰富的人物情节《八方旅人》在最初没有中文的时候被调侃为“专八”旅人,因其晦涩的古英语,让人觉得读起来颇有文言文的味道,《未竟之愿》要求的英语其实并不是很高,但故事的人物与情节需要玩家沉浸式长时间去观看剧情,这对于不经常看美剧的考试型玩家并不是很友好。游戏的故事设计在我玩起来确实有点像《鬼泣》和《猎天使魔女》那样与天使和魔鬼对战,也像这些游戏那样有不少伙伴,并且存在感很高,所以玩家想要理解剧情还要去了解各个人物的故事。游戏里的NPC被称为“标记者”,在被诅咒的同时有着使用咏叹调魔法的能力,这些人都有自己的故事并参与玩家冒险的旅途中,还会像魂游摇人那样,在Boss战中成为共同战斗的帮手。在我游玩到第二章结尾,一位名叫娜奥米还有个类似于RPG画面战斗的剧情演示,不同NPC的故事也能得到具体的展示,这虽然有不小的英语压力,但在打打打的过程中,慢慢了游戏的故事也是一个练英语的好方法,或许还能了解一些宗教方面的知识。致歉对于这么晚写完这篇评测,个人表示很抱歉,作为一名魂游爱好者,也经常使用英语,但在不太熟悉的语言和不低的难度下,熟悉本作与前作还是需要些时间。平心而论《卢卡》与本作都有着不俗的质量和丰富的故事、人物设计,但现在可能不是像20、30年前那样,玩家通宵地去玩一款不是他们母语的游戏,凭着画面与战斗而不是文字去了解游戏。玩家即使有相关的语言能力,也不一定能在浮躁快节奏的氛围中静下来去搞清楚故事的来龙去脉,所以本地化对于玩家理解游戏还是很重要的。而作为一个三人开发的独立游戏,本地化或许不是其强项(前作也仅有三种语言),但游戏无论在画风、打击感还有剧情设计的品质都是上乘的,包括制作人愿意与玩家分享游戏制作理念的态度。双语评测,认准我们: 双语评测
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“独特的美术这是一款美术风格非常特殊的游戏,首先的直观印象就是所有的角色和画面都像是用彩色粉笔简单手绘出的。虽然画风简陋,但深沉的内核实质是带有宗教色彩的偏黑暗的主题。黑色底色搭配高亮度的各种色彩线条和光带,令人目眩神迷。游戏开局的演出尤其引人注目,就像是EVA的意识流过场,让人分不清梦魇到底是在现实还是幻想中。制作组为此甚至创作了一种独特的字体,宗教仪式感爆棚。令玩家不知不觉就沉迷其中。爽快的战斗游戏的玩法类型是俯视角动作冒险,也就是类似老塞尔达的玩法,但更偏向战斗。战斗方式基本偏近战,有6种不同属性的能量可以选择,装备不同的属性不仅能改变自己身体的颜色,而且还有完全不同的战斗风格和美术。所有攻击动作有很大的刀光,打击感极强,击败敌人后还有大特写立绘,虽然画的也很潦草。可以同时装备两个属性,分主次,主属性决定短击左右键的普通攻击招式,副属性决定长按右键的特殊技能。此外还有9个随身宠物可以选择,每个宠物有不同的攻击方式和能量消耗,按鼠标中间使用。游戏中可以用空格闪避敌人的攻击,也可以用平砍弹反飞行道具攻击,还可以在攻击及体的瞬间按空格招架掉伤害,熟练使用这些技巧,配合左右键不同顺序的技能,中间搭配宠物的攻击技能,将会使你立于不败之地。独特的机制存档点是带有十字架的篝火,很有黑魂的味道,可以保存,升级和传送。升级可以在五个属性里选择分配点数,这个可以根据喜好自行选择。看地图是按ESC,但是查看人物面板需要ESC后按TAB切换,略微不便。跑地图时可以看到有路灯,按E可以快速传送,当有敌人时也可以快速绕道。游戏初期就会有5次战斗回溯能力,在受到严重伤害后可以按R回到战斗前,在篝火处可以恢复。中期拿到回血道具后可以按TAB切换道具和回溯。战斗配装可以保存两套,按Shift快速切换,每套的主次属性和宠物配置可以重复,但20张强化卡是不能重复装备的。针对不同属性的敌人,不同属性也有加成伤害,所以精心搭配两套配装,战斗中快速切换也是很重要的事。微小的遗憾虽然线条风格的画面非常有特色,但游玩时间长了后还是容易让眼睛疲劳。游戏没有什么解谜,主要时间是在战斗上。后期也没有开放世界,而是比较线性的跑地图走流程,略显枯燥。目前不支持中文,让很多玩家无法了解剧情,有些遗憾。战斗难度可能对动作苦手来说偏高,不过人物属性面板的设置里有降低难度的选项,就是藏的比较深。需要在属性界面右边选择TECH,然后MODS里就是各种降低难度的选项。总评非常值得一玩,不过需要根据自己的喜好来入坑。玩法:★★★音乐:★★★★视觉:★★★★★剧情:★★★★配置要求: 极低游戏时间: 4 – 8 小时 欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!” – LLFLLFF

游戏名称:Death of a Wish(愿望的破灭)

类型:动作, 角色扮演

版本:1.1.4

开发者:少于三颗心

发行时间:2024年3月11日

界面语言:英语

语音语言:音乐配乐

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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