GRIME mac游戏 icon

GRIME 污秽 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

GRIME 一种奇异的物质在世界震颤和收缩时自我毁灭——它紧紧地抓住你,并将你吐到一个未知的生命彼岸。 你不知道它隐藏着什么,在它熟悉的景象中显得如此陌生,但你仍然必须为在弥漫周围的恐怖中生存而战。探索超现实主义的氛围,尽可能多地吞噬前进道路上的敌人,并将他们的能力反过来对付他们自己,以超越你之前的所有形态。 在 GRIME 中,你可以按照自己的方式进行游戏,并提升最适合你的技能。你会发现应对敌人有不同的方法,穿越各种各样的地形,遇到那里的居民,并找到他们疯狂的原因。 特点: • 令人费解的超现实主义 – 揭开哭泣洞穴和覆盖着面孔的沙漠中无法理解的秘密。在有机的、相互关联的世界中,与来自独特文明的异世界角色相遇——所有这些都在超凡脱俗的 3D 环境中。与这个世界本身孕育的敌人战斗,并将他们完全吸收。 • 毫不妥协的战斗 – 通过招架敌人的攻击来惩罚他们,在地面和空中击溃他们,并通过吞噬来获得更强大的力量,从而对抗这个鲜活的世界。 • 活体武器 – 即时切换由生物制成的武器——从爪状剑到蜈蚣鞭。它的形状会在战斗中发生变化。 • 独特的技能发展 – 追踪并吞噬强大的怪物,以提升你的技能,并真正地根据你的游戏风格来定制你的角色。 • 可怕的 Boss – 与比你大很多倍的生物战斗。适应他们的策略,抑制猛攻,并进行吞噬,以获得改变游戏规则的能力——它们将影响战斗和移动。

Steam 玩家评价:
“这游戏的热度远远低于它的制作水平,之前没人给我推荐过这个,没想到玩了发现甚至可以说是第一梯队水平的类银,然而销量只有空洞的1%多点,算是有点埋没了。战斗是超级长板,类银里最有交互的一个。一切源于一个优秀的设计,拉扯,或者说看不见的钩锁。有钩锁设计的游戏也有,但大多用于主角自身位移,而非和怪的交互。因为给怪设计被钩索拉出硬直或者倒下的动作是吃工作量的,但这个游戏做了,并且做得很好。拉扯与弹反(吸收)相结合,既避免了你打你的我打我的,也避免了弹反杀一切(奥日猛击),还避免了弹反只是添头(空洞拼刀)。游戏从中期开始,秃鹫以及后面几个,设计了非常优秀的、符合这套战斗系统的boss。大硬直需要弹完了拉、拉完了弹、连弹加拉,玩家的回合优势需要从正确的组合动作来获取,一旦做对正反馈是非常足的。不过后期boss弱化了和这套系统的绑定,有了很多同类游戏的影子,属于中规中矩不太出彩了。还一个优秀的点,只有延迟斩没有神经刀,这是对的,属于设计常识,不多论述二周目撤回这一点,二周目小活尸人均神经刀三连,不知道为什么,仿佛后加的二周目是外包的另外动作设计符合直觉,不抽帧鬼畜。资源管理都设计在对于老鸟来说刚刚好的地步,不推荐给新手。一定要学会弹反拉扯系统才能爽,闪避偷刀必然劝退,莽夫刷键更是只有空精暴毙。美术设计也很有特色,参考发布时间,猜想法环的重力系魔法、指头遗迹的设计,有可能有借鉴这个。地图设计用力过猛,不是说不好,该会的都会,但有一种想把毕生所学都塞进去的感觉。我此类游戏玩得比较多,通常不看攻略通关时也接近全收集。但这个游戏,打最终boss前我硬是补了十几个小时的隐藏,补隐藏用时占一周目流程的40%,从未有过。其中还有一个全成就必打的纯跳跳乐dlc,虽然没有空洞的苦痛难跳,但空洞没有成就要求。对节奏的把控这方面是不合适的,可能是为了省成本,战斗和跳跳乐的占比失调,没有放大自己的优势。优化有点问题,卡顿掉帧比较严重。另外键位有问题,不要写那种底层键位好吗,交互键就算改成E了,对话还是要按F;弹反已经改成了常用的I键,结果按I是写死的弹主菜单。没办法全程都是按键映射玩的,来回切很不方便。后面出第二部,这种影响体验的问题肯定是要解决的。” – 苦昼の劍

“好游戏不应该被埋没!开局先叠甲,这游戏相对于其他类银河游戏来说做的并不如他们,就算是玩过一些类银的玩家刚接触这游戏也很容易退游,如果你刚接触类银游戏的话那这个游戏我不推荐你玩,会丧失你对类银游戏的乐趣。但如果你是一个类银爱好者的话那么我一定推荐你玩这个!这个游戏的画风就很新颖,主角你可以理解为黑洞人,通过吸收敌人来解锁敌人对应的能力,而且这个游戏boss做的真的很好,尤其是打boss时的bgm更是加分项,整合点秃鹫那个boss我感觉是这个游戏所有boss当中最有艺术感的接下来说缺点,地图超大,而且很多地图开局不给你信标(地图),很容易迷路,有些地图甚至你找到信标之后这个地图基本已经探索完了,已经不需要地图了,而且制作组很喜欢藏东西,有些道具不看攻略的话根本找不到这个游戏如果想白金的话是需要开二周目的(NG+),成就里有个完成NG+的结局,就是让你通关一遍二周目。而且会有一个新boss出现,在新dlc子体温床那边,一周目的时候要跟那里的子体对话,会送你个胚胎珍珠(如果你一直对话失败的话看看是不是漏了几个子体,或者你的胚胎珍珠没收集全,必须要三个珍珠才会给你第四个,对话结束后子体的思绪会缠绕,并且在二周目时形成一个新boss)而且会有新道具出现,二周目开始所有小怪都会增强,boss会有新的攻击方式,挑战性还是很高的,感兴趣的话可以玩一下” – 心随她影

“游戏质量不错,虽然打着魂like的标签,但是本作整体战斗较为简单,主打的弹反吸收手感上虽比不过像九日这种以弹反作为主要战斗机制的游戏,但由于其较大的判定范围以及较高的收益都使它非常好用。但是在平台跳跃方面游戏不如其他类银游戏,糟糕的跳跃、扒墙手感和在角落边缘时不时卡住的bug都让条约部分成为了本作的难点所在,但就游戏整体素质而言还是瑕不掩瑜” – Bad Apple!

游戏名称:GRIME(污秽)

类型:动作, 角色扮演

版本:1.3.5

开发者:三叶草咬痕

发行时间:2021年8月2日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 希伯来语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 韩语, 葡萄牙语, 法语, 日语

语音语言:音乐伴奏

测试平台:macOS Sonoma,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

GRIME mac游戏 screenshot-0
GRIME mac游戏 screenshot-1
GRIME mac游戏 screenshot-2
GRIME mac游戏 screenshot-3

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。