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Lorn’s Lure 洛恩的诱惑 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Lorn’s Lure 《洛恩的诱惑》(Lorn’s Lure) 是一款氛围浓厚的叙事型第一人称平台游戏,具有原创的攀爬机制和现代化的复古 3D 图形。 为了追寻神秘的故障,主角——一位人形机器人——离开了他的原生殖民地,发现自己身处一座宏伟且极其危险的建筑之中。 他的族人甚至都不知道它的存在。 已经没有回头路了。 从今以后,他只能深入这座建筑。 了解一下这个神秘的故障会将这个机器人带到哪里,以及我们的英雄为何离开了他的原生殖民地? 特点: – 黑暗压抑的氛围,笼罩着迫在眉睫的灾难。 – 90 年代复古 PC 图形以现代方式呈现。 – 抵达建筑的最远角落,解开其所有的秘密和谜团。 – 跳跃、攀爬、滑行、扫描并克服最困难的挑战,所有这一切都基于极其简单的机制。 – 没有“专门用于跑酷的壁架”。 你可以使用你的鹤嘴锄攀爬几乎任何垂直表面! – 《洛恩的诱惑》是一个艰难但并非残酷的考验! 游戏不会因为你的错误和失误而惩罚你。 借助周密的自动检查点系统,你始终可以重新尝试失败的跳跃。 – 以你自己的节奏游玩! 欣赏建筑的景色和结构——或者像一个真正的速通玩家一样飞奔。

Steam 玩家评价:
“这是我2024年玩过最合我胃口的游戏,它让我度过了10小时孤寂的、忘我的探索时光。 这游戏的氛围实在太棒,以至于游戏通关后我并不打算进二周目补全搜集与打破我之前的通关记录,因为我不愿意打破我对这游戏的认知——只有第一次的慢慢探索,一步步攀爬与跳跃才是我了解这个世界的方式,我很享受这种初见感。这款游戏的特性简直长在了我心坎里“跑酷” “巨构” “弱指引” “低多边形风格”这是一场无尽的探索,你会化身一个机器人在各种宏大的场景中探索出路,中途会遇到几百年前的文明留下来的各种遗迹,或者是被困起来的 像你一样的探索者,你在其中孤独的攀爬、跳跃,好像永远也走不到终点。我特别喜欢这游戏的原因可能是因为在游玩过程中想到了我十年前玩过的《传送门》系列游戏,当时我就觉得那种庞大而神秘的巨型设施特别让我着迷,今天我终于又找回这种感觉,而且这游戏还有个其他跑酷类游戏没有的设定——因为它地图足够大,你如果在很高的地方失足掉下来的话,你操控的角色是不会马上死亡的,它会不停的坠落,直到掉在真正的地面上,你会眼睁睁的看着你爬了一个小时的建筑飞速从你面前略过,直至消失不见,这时你向下看 可能还是看不见地面,耳边只有坠落风声,这时候你可能会放空思考,原来我已经爬了这么高了吗?一款优秀的跑酷探索游戏必须要有一个合理的路线设计,很显然这游戏做到了,并且把它与关卡融合的非常之好,你几乎不会卡关,而且你觉得会有隐藏的地方 作者就是会给你放个隐藏,我有好几次都是这么觉得,真就每一次都能发现隐藏要素。这游戏也是有剧情的,不过我实在有点理解不能,太意识流了,只能说很符合这个开发商的风格。总而言之,不停的跑、不停的爬、不停的跳跃、不停的坠落,伴随着带着点忧伤的单轨BGM,这将是这款游戏的主基调。哦对了,这游戏虽然是那种黑暗风,但确实没有跳脸吓人的环节,最多就是带点心理恐怖,比如在你耳边整点幻听啊什么的,不吓人的。如果你在考虑要不要入手这款游戏的时候 看到了我的这段评测,如果你也对这款游戏感兴趣的话,加我好友,我将送前两个加我好友的人这款游戏的正式版,作为回报 你也必须通关这款游戏,这应该不过分吧,我只是太喜欢这游戏了以至于十分想安利出去,但这类型的游戏实在小众而且有上手门槛,我不是很建议完全没接触过跑酷类游戏的人尝试,这会有点难。如果最后这段话没有被划掉就代表我这两份游戏还没送出去—————————————————————————————————2025/01/11 已经送出去一份啦,还有人想尝试的话请加我好友 —————————————————————————————————2025/03/31 第二份已送出。—————————————————————————————————历经小半年终于也是把第二份送了出去,不过收到游戏的二位表示游戏体验都还不错,如此小众的游戏能有同好给予以肯定,我已经很欣慰了,我们互相谈论游戏的玩法与安利相似游戏的感觉,让我莫名有种感动。虽然现实里我们这辈子可能都遇不到对方,但彼此互不相识的人就这样由一款游戏而产生了联系,有着共同的爱好与期待,像两棵树上被吹落的两片叶子幸运的相聚一样,还是蛮感慨的…虽然已经送完了两份出去,不过你要是对这款游戏依旧很感兴趣的话,加我好友吧,我看看我还能安利出去几份。9/10” – 夏明雨鸣夏

“天马行空的路线设计+氛围沉浸的地图设计+不错的动作手感非常让人眼前一亮的第一人称平台跳跃/跑酷。游戏最特别的一点乐趣就是寻找跳跃路线的过程,作者的设计可谓惊为天人。慷慨的一步一存档点使得难度上除了最后一关都比较友好,但正因如此最后一关的追逐站是许多人比较诟病的地方。独立制作者的好处就是可以把整体的idea呈现的很完整,但是到具体流程安排上还是有一些瑕疵,我自己思考回味了一下。以下个人观点涉及剧透: 第1,2,3,5章的整体思路都很不错,但是第4章问题还是比较多的,在度过狭小逼仄的第3章后呈现一个具有神圣宏大感的开阔场景是不错的选择,但是环境有点太单调了,整体体验而言就是按住前进就完了,内容上也安排的很稀疏。感觉可以加一个波浪涌来的机制提神醒脑。然后是第六章,本质上自身没有新的跑酷机制,感觉是用来熟悉冲刺的,唯一新加的强风出现的频次低了些,最后爬塔的设计不错但整体体验与前面拉不开差异。第7章没收了稿子可以明显感知难度增大,但是这关注水有点多,跳了太多毛坯房了太冗长了。最后是第8章,钩爪这东西引入太晚了,练习也太少,结果你就让我磨枪上阵追逐战了。这是否有点。其次是存档点安排间隔有点长,虽然这么做可能能增强刺激性但是对大部分水平一般般的玩家(我)来说实在是有些折磨了。感觉如果我来安排流程会把拿到钩爪放在第六章中部,或者在第六章和第七章之间加一章的内容获得钩爪。 总的来说游戏还是很推荐的,评价一个3d版蔚蓝应该不是很过分。只要你不是恐高/3d眩晕/幽闭恐惧/怕黑/巨物恐惧/对马赛克贴图过敏的话可以来试一试,当然如果对巨构/cult氛围/跑酷和平台跳跃感兴趣更佳,不要怕难,冲就完了。另外剧情比较晦涩,感觉理解又没完全理解,看看有没有大神解析一下。” – FOGCROWDING

“还没有中国玩家来评价,我来说几句吧。我从热门即将推出这一栏找到该游戏的。搜了下网络,这部游戏是2021年开发的,算是立项较早。加了中文语言,也是我买的理由。材质比较简陋(复古感嘛),但整体美术很有废土的氛围。地图设计很好,可以任意选择跑酷路线。观感上来说与《传送门》的室外探索类似,有探索的快感。几乎所有能站稳的地方都是自动存档点,死了就重来,不用跑图。有地图指引,不容易迷路,操控人物下坠到了某个速度就会死亡的设定有点奇怪。整体有8大关,体量很大(还有两个隐藏关?)每个关卡一个主题。还有类似于蔚蓝里草莓可以收集的宝石。目前在第二关卡关了,等有攻略了再继续玩。” – naraSOS団

游戏名称:Lorn’s Lure(洛恩的诱惑)

类型:动作

版本:15.01.2025

开发者:Rubeki Games

发行时间:2024年9月20日

界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 乌克兰语, 法语, 日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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