Middle-earth: Shadow of Mordor 中土世界:暗影魔多 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Middle-earth: Shadow of Mordor 中土世界:暗影魔多是一款次世代游戏,故事发生在著名的中土世界。你将体验一段关于复仇和救赎的激动人心的故事。扮演游侠塔里昂,他的家人死于索隆的爪牙之手。塔里昂本人也未能幸免于难,然而,复仇之灵让他复活并赋予了他超自然的力量。现在,这位死而复生的游侠必须深入魔多,履行誓言,并消灭那些摧毁他生活的人。随着时间的推移,他将发现将他带回这个世界的灵魂的真相,他将了解魔戒,并与他的敌人战斗。 玩家遇到的每一个敌人都是独一无二的——都有其自身的特点、优势和劣势。由于复仇女神系统机制,敌人的关系及其特征会根据玩家的行为和决定来确定。《中土世界:暗影魔多》的动态世界会记住你,对你的决定做出反应,并适应你的决定。在这里,每位玩家都将体验到属于自己的——独一无二的——冒险。
Steam 玩家评价:
“首先来对这部作品做一个整体的评价,可以说确实是神作无疑了。甚至可以说是一部超越了游戏公司本身能力的超级黑科技作品。毕竟华纳这个公司大家都知道,并不是专职做游戏的,而是有着一大堆电影的IP,做各种电影才是本行。所以当我在玩到这个2017年出的魔戒游戏,并且感受到这个游戏如此优秀的情况时,我才会相当的惊叹。因为即便是近几年华纳发布的新游戏,也就是我大概半年前玩到的霍格沃兹之遗,都没有这部作品这么优秀,也不知道是因为华纳技术退步了还是哈利波特的知名度和受重视程度不足,还是资金不足的问题,总之,这部游戏是我目前玩到的影视二创游戏的巅峰,甚至可以说是集大成之作。可能会有人翻到我对前作魔多之影的评价,能够发现我对前作的评价其实并不高。但我却反而将这一部拔高到神作的地位,很显然是有重要原因的。所以接下来我会和前作对比着来讲一讲我的看法。1.首先,这一作明显能够感觉到一件事,就是创作团队终于是有了自己的创作主见了。他们在深思熟虑后,终于放弃了把中土世界打造成另一个“刺客信条”的想法,放弃了全面抄袭、借鉴刺客信条,而让游戏有了自己的节奏和游玩逻辑。无论是战斗的节奏、潜入的节奏、赶路的节奏、跑酷的节奏,都完全不输同期的各种大作,尤其是比起刺客信条和消逝的光芒这类作品都不遑多让。在放弃了刺客信条这种不适合中土世界的体系后,自己产生了一个体系,并且达成了完美的逻辑闭环,这是这个游戏在这一部做的最重要的改变。独特的游玩方式,终于让战争之影有了自己的游玩逻辑和节奏,成为了一条新的游戏开发道路。2.在前作中十分严重的各种BUG问题,在这一作也基本得到了解决,在我游玩这个游戏近30个小时的过程中,只出现过2次影响到游戏性以及剧情推进的BUG,已经是十分不易了。虽然这仍然是负面的体验,但和前作堪称海量的恶性BUG比起来,已经是给人非常好的体验了。而且更重要的是,因为这一作重新制作了任务系统,将一些本来非常长的任务分割开来,用一个一个的小任务以及进度条百分比来显示,所以实际上即使出现了BUG,也一定是在一个不到5分钟就能解决的小任务中出现,再严重都不会影响到游戏本身的正常游玩。3.游戏任务简单,叙事逻辑清晰。通过几条不同的路线,向我们完整地展示了这一代的传奇故事。和前作那种打完了只记得主角最后复仇成功,一共打3个BOSS,其中两个都没啥印象不同。这一作通过分割任务的方式,使得每个任务的主题更加明确,也让玩家对每个任务有了更强的记忆点,这样做的好处就是让玩家打完整部游戏后印象比第一部那种通篇讲故事、做任务的记忆感要好得多。更别说这一作的故事、编剧也比第一代要更好,故事更加的传奇、更加的宏大、更加的深刻。4.游戏本身的系统形成闭环,能够在游玩过程中不断地给玩家游玩和探索下去的动力,给予了玩家较强的正反馈。对我这种每年要玩80个以上3A大作、只看剧情的人来说,都能够沉迷于这个游戏的系统玩法,都能够为游戏性点赞,更别说那些经常玩一个游戏的玩家,这种刷子带养成的游戏玩起来是如何的爽了。和一代那种完全是一团浆糊的系统不同,这一代引入了等级、装备、装备升级任务、宝石、兽人升级养成、攻城、守城等诸多全新的系统,让玩家的游戏体验提高了不止一个档次。只是可惜,如果能够再加两个系统,也就是一个建造系统,一个建筑升级系统,那么这个游戏将会在系统和游戏性方面无懈可击。要是能使用建造,把兽人的哨兵营地改造成堡垒,再加个可以花钱升级堡垒的各种建筑,那么这个游戏将真的完全有可能可以和当年的年度最佳并驾齐驱的存在。5.游戏的美术、建模、场景设计在这一部也是迎来了极大的提升。与前作那种场景复用严重、各个地区没有特色、哪里看起来都一样的地图,这一作可谓是把各个地图场景之间都做出了差别、都做出了观感。更别提打了4K补丁后,几乎每个画面都能截图当壁纸的优秀贴图和建模。不过当然,这样做也是需要付出一些代价的,这个代价就是游戏的容量翻了7倍不止。精雕细琢的独具匠心,让整个魔多都变得栩栩如生,每个地方看起来都如此真实而又充满了故事。地图场景和剧情的配合更可谓是天衣无缝,每张地图都有自己独特的场景故事,让整个游戏世界变得更加真实了。6.游戏的剧情、故事的改变、编剧、节奏,则更是神中神。除了对于原作来说,唯一的一点时间上的小BUG,也就是米纳斯依希尔(米纳斯魔窟)的陷落搬到了游戏时间线中,其余的部分真的可以堪称神作。明确的故事主线、支线、清晰的脉络、荡气回肠的传奇故事、轻松愉快的插曲、与前作友人的冲锋、新角色的加入、对玩家情绪的调动、以及剧情和游戏系统的互相完善,这个游戏都可以说是教科书级别的。如果要说到游戏剧情本身,那么只能给出一个评价:“这个剧情配得上《魔戒》。”这是一个极高的评价了。不得不说,华纳公司作为一个电影公司,还是相当知道应该怎样去编写、以及讲好一个传奇的故事的。更加难得的是这部作品还夹在两部西方传世经典的作品,《霍比特人》和《魔戒》之间,改编难度更是成指数级上升。但是让我们惊叹的是,华纳公司不但做到了,还做得非常漂亮。如果有一天华纳能够买下魔戒的版权,或者托尔金能够承认这两部的故事,并且为这两部加入魔戒大家庭而修订原著,那么这两部完全不改任何东西,直接拍成电影或者电视剧都是完全可行的。是的,这一部的剧情就是如此的荡气回肠、如此的优秀、节奏如此的合适,堪称爆米花大片的超级工业标准。有深度、有轻松、有反转、能很好地衔接前后两部小说原著。对这样的“同人”作品,我们还能苛责什么呢?7.不过最后还是要提到这个游戏的一点小问题,就是后期的审美疲劳。或者说整个魔戒世界,整个中土世界特有的那种审美疲劳。种族实在太少,除了几个主要种族外,其他种族都缺乏特征和记忆点,是个非常大的问题。在我看来,兽人、半兽人、巨兽、奥格林、哥布林其实长得都差不多,也全部都是邪恶的,都是黑暗魔君那边的,几乎没有任何差别,除了我知道巨兽打死了会变成石头之外,没有任何的区分度。与此类似的还有食尸鬼和食尸鬼王,在我看来也和这几个种族没有区别。游戏打到后期,整体的编剧水平其实并没有落下,但是审美确实是肉眼可见地疲劳了。大量的种族、阵营,几乎看不出区别。这一点作为西式魔幻的开山鼻祖,魔戒原作就没能很好地避免。虽然接下来的发言有点类似于父亲长得像儿子,但我也不得不吐槽,现代经过大量工业化制作的游戏和影视作品,把绝大部分种族都做了非常好的区分。像龙与地下城、魔兽世界、战锤40K这类后起之秀就做得非常好。而这种审美疲劳套用到这个游戏上,就是已经反复打看起来都一模一样没啥差别的兽人已经打烦了,后面的剧情只想开修改器一路看完了事。但这并不是游戏本身的错,而是魔戒这本书原著就相对比较贫乏的原因,毕竟是西幻开山鼻祖的作品,各类设定没有后世精彩也是在所难免的。总而言之,这部作品是真的值得购买,游戏公司对魔戒世界的重视、对这部作品付出的心血真的值得回报。别说这部作品-90%过,甚至可以说,只是打5折或者3折,都强烈建议购买。毕竟它实在是太优秀了,作为一个影视改编游戏,能做到如此优秀的,真的太少,也太难得了。极度建议购买。” – 巧克力味男娘叶蓝汐“个人认为这款游戏不错哈剧情层面:这个的剧情设计类似于关卡式的,整体剧情的时间线比较连贯,但是咱们有一说一哈,这个的剧情是真心短得要命,而且除了最后凯勒布理鹏的背叛之外都没有什么特别惊喜或者令人意外的事情发生。同时,我没有做完所有的支线任务,因为除了布鲁兹和刚铎(这条支线很无聊)的那条支线连贯性和剧情性比较好之外,其他的都比较一般比如说精灵那条线,就是追人找人打戒灵然后卡南那条线也是重复度很高同样的问题就是这个东西的关卡的重复度是非常高的,几乎没有什么有新意的地方,套路就是先用某种方式杀兽人然后打boss,boss也一点儿新意没有,技能也没有很多特别的效果。在线征服层面:这个好玩儿,但是也就几分热度,过于重复的过程玩儿几次就腻了其它:我觉得后期纯罐头,重复性太多了而且设计了很多很多技能,真正能用的没几个总体来说就是,优秀的同人游戏,但是不算很好玩儿推荐指数三颗星比较合适,及格分。” – super terry
“只说事实,超级版刺客信条三部曲的玩法,可惜没有招牌斯巴达一脚,高空跳落均无伤害,超级加速,超级跳跃,弓箭子弹时间,有模型卡脚但是不多,敌人无限刷新不知道是不是最高难度的关系,摩多之影需要打中文补丁原版无中文版。26块打折购入捆绑包,26块200G体量,罐头游戏的通病玩到后期都是重复的打法,并不是这个游戏的问题,而是这种游戏的问题都一样。反复确认了一下,这个游戏就是敌人无限刷新的打不完的敌人,感觉后期只有反复的攻城守城,队长也会前赴后继杀不完,玩到最后只剩下疲劳。游戏性操控没问题,可玩。游戏机制杀不完的敌人和杀不死的敌人无异,无聊。” – 81电玩大叔
游戏名称:Middle-earth: Shadow of Mordor(中土世界:暗影魔多)
类型:动作
版本:1.0 fix
开发者:Monolith Productions
发行时间:2014年9月30日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 波兰语, 葡萄牙语, 法语
语音语言:英语、德语、西班牙语、意大利语、葡萄牙语、法语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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