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Munch 吞食 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Munch Munch 是一款动作 Roguelike 游戏,它结合了实时战斗和不断进化的游戏怪物,并拥有令人难以置信的重金属风格奇幻主题和扣人心弦的原声配乐。这款游戏受到了 Hades、Curse of the Dead Gods、Maneater 以及当然还有金属乐的启发。 消灭异端 作为 Chaosborne(奥兹),你将驾驭重金属的力量,在黑暗的奇幻世界中一路厮杀,吞噬 Ördo 的追随者,以不断增长体型和力量,并最终解放金属之神。 进化你的怪物 通过吸收三种元素来转化金属的力量,吸收它们的能量并长出具有强大升级效果的新肢体。将你的任务献给不同的金属之神,让你的怪物体型和力量不断增长。 在世界中释放金属 指挥 Gutpuncher、The Anvil、Bathory、Morbideath、Painkiiller 等怪物,以摧毁 Ördo 的冠军。每一个怪物都是手工制作,并受到不同重金属流派的启发。 每一次游戏都是一种新的混沌 每次通关都会提供一组独特的遭遇和可用的突变。但你可以自己选择道路。通过仔细选择消耗的元素来决定 Chaosborne 将如何进化。解锁所有进化,以与 Ördo 本身作战。 金属永不消亡 一路收集混沌回声,并用它们来永久增强你的怪物,为你提供终极的力量体验。为了获得更强大的奖励,请更长时间地保存你的回声。 震撼人心的配乐 随着重金属吉他手布莱恩特·克利福德·迈耶(乐队 ISIS、Red Sparowes)创作的独特配乐摇头,配乐探索了金属的进化:Black、Death、Power、Thrash 和其他子流派。每个怪物都有自己独特的音乐主题,灵感来自不同的流派。原声配乐的全部销售收入将直接支付给音乐家。 特点: -聆听令人惊叹的重金属配乐 -进化 12 种不同的怪物,包括混合体 -通过独特的突变为你的怪物添加变数 -探索不断变化的金属奇幻世界 -饱和的动作、鲜血和极端暴力

Steam 玩家评价:
“先说缺点,游戏本身手感欠佳,判定更是头疼,玩家机动性限制较大,Boss战弹幕颇多这直接导致水盾和翻滚吞弹幕基本是必带。如果不是卡出了免疫伤害的bug估计10小时压根打不完,游戏机制平衡性欠佳,双斧加旋风斩堪称轮椅,但玩家实在太脆了说是玻璃大炮都不对,因为人玻璃大炮好歹不禁打但威力大。关卡设计更是意义不明,怪物就是堆怪,显得很敷衍,只能说好画师不等于优秀关卡设计(毕竟好像看最后的制作组名单画师就是关卡设计)还有不少小Bug,bgm也确实少了,地图有的地方就像是走迷宫,没有探索感。优点来了,剧情相当出色,从最开始像是搞笑游戏到后面世界观慢慢铺开,用欢乐语句说出黑暗刀子故事,本来以为又是俗套政府大反派最后却是真的为了人类延续做出的决定(我觉得也变相批评了三体小鬼最喜欢的“有的人死或者所有人死”想法,人类最大的不同就是善良,再是市场经济无规则竞争也一样有社会保障体系和社会救济)立绘相当好看,西米,橘儿,奈何,阿详(话说阿详第三集是压根没有还是我没找到)角色个性鲜明,有感动有欢乐,以及最后包饺子我可太爱了,主角苦尽甘来才是对的,谁tm想的坏结局是升华涉及剧透了主角最后做出了和自己妈妈一样的决定选择了善良,他知道是玩家介入,让自己真的不死不灭,最后僵尸的一笑,即是作为玩家的我,相信也是主角的笑,甜筒倒是真的死性不改,倒像是那些虽然爱鉴证,但也只是狗叫本性不坏的小朋友,普粹一滴血就足够搅得天翻地覆,不敢想象要是续作还是接这个普粹咋打(毕竟普粹也说了,玩家也无法消灭他),俩个小藤蔓倒很可爱,个性鲜明。活着究竟是恩赐还是折磨,这也真的是个值得想想得哲学问题,不过我选择吃垃圾食品,看垃圾电视,享受垃圾人生,游戏哲学思考不少,和欢乐对话形成了鲜明反差,互相突出彼此。香菇教授虽然领悟人生有点喜剧色彩,但也很有趣——“你告诉我拿搜索引擎搜活着的意义”, 总得来说值得一玩,但最大的优点是剧情和立绘也该考虑到它游戏性不强了。ign7分给的实至名归。” – 逆风笑屁股翘

“剧情驱动型游戏,剧情不错且有趣(玩的时候觉得很不错和诙谐幽默,但是打完以后半年也忘了),有构筑可以研究和玩,探索中规中矩,手感是玩过所有横版游戏最差的没有之一,可以说一点反馈和打击都没有,我甚至不知道我的每一下攻击有没有打到怪物,这很难接受;跳跃也是非常的机械僵硬,画质略显粗糙。能接受手感巨差的建议史低打折入,接受不了的云了就好了。” – 苇名一心的父亲

“6.5/10分从游戏到剧情都是如同游戏名一样的乱炖本作难度不高,甲级难度通关10小时左右本作的优点在于诙谐有趣的角色对话,以及较多的武器搭配众多的被动道具让玩家在中期基本就可以无脑乱杀但本作同时有很多不足之处地图是线性的,除隐藏外没有岔路本作的操作手感接近于糟糕,音效导致打击感很不行boss设计更是很离谱,让你有正常碰撞箱去玩东方了属于是早期之后就全是全屏弹幕咔咔乱飞的bossboss还都有三段无敌表演时间,玩家必须撑过这几段时间又因为主角的战力膨胀导致战斗从前期的拼命躲变成了后期的不用躲直接无脑脸接乱砍就能杀死boss这游戏的大部分弹幕就不是能做到的无伤的剧情方面更是大杂烩,基本什么都要来一点机器人,魔物,世界末日,魔法,蔬菜人,平行世界,高纬度存在乱七八糟的什么都有,不过本质还是类似灾难片的流程最后的一段演出也是让对剧情一知半解的我也稍稍感慨了总之,本作的开头很令人感兴趣但后期剧情的超展开让人有些不知所措重复的战斗和敌人的设计也没有什么交互感幸好不错的人物人设让玩到最后看到其笑容的我也愿意一起露出笑容” – Tetescope

游戏名称:Munch(吞食)

类型:动作

版本:1.6.2

开发者:Mac n Cheese Games

发行时间:2024年11月4日

界面语言:英语,西班牙语,意大利语,简体中文,韩语,日语

语音语言:英语

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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