Nine Sols 九日 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Nine Sols 《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。
跟随英雄羿的脚步,在新崑崙,羿将踏上一段始于『復仇』,终于『道』的诛王之路。
新崑崙,这座由外星种族太阳人所建造的庇护所数百年间沉静如海。在这片广褒的疆域裡,神祇们为凡人留下一处被称为桃花村的应许之地,亘古以来居住于此的人们持续着古老的祭祀,神圣的仪式会庇佑其子民免于种种灾厄。很快地,又一次的祭典即将举行,村裡的人们正忙着张罗各类祭品。然而就在一切如常之时,一位被遗忘的英雄,羿,从漫长的沉睡中意外甦醒,并在道的洪流掀起巨大涟漪。
跟随羿的脚步,一起在復仇的路上前行并击败统治新崑崙的九王。探索这个道教庞克的世界解开新崑崙神秘的面纱。
特色
类隻狼的战斗:
攻击与格档快速的不停交互切换的战斗节奏。利用格挡后所累积的能量,冲向敌人利用灌满『气』的符咒将敌人引爆。结合空中冲刺、二段跳、攀牆等传统2D平台动作游戏的操作交织出节奏明快的平台战斗。
紧张刺激的魔王战:
准备好面对危险的古老统治者、凶残的变种外星生物。利用你所有的工具和技能挑战这些令人生却的恐怖敌人。
道教庞克的世界设定:
道教结合赛博庞克的世界设定!将科幻元素与东方传说以及道教神话与哲学产生全新的道教庞克!
世界探索:
探索新崑崙这个每个区域都有不同特色环境建筑,交通干道互相连通的世界。关卡中藏有秘密和宝藏等待玩家挖掘与探索。但同时路途上也佈满陷阱和敌人,想要拿到报酬必须涉险而入。
NPC与支线任务:
在旅途中,与不同的NPC互动可获得稀缺物资和进行装备升级。在这个充满威胁的世界,善用一切人脉与资源将会是击败九王的重要关键。另外,完成支线任务,除了优渥的报酬外,对剧情推进也有极大益处。
日漫手绘风格:
九日中有着许多精緻手绘背景、动画和漫画,製作时我们借镜了许多日本动画与漫画,希望用大量的逐格绘製以展现这款游戏的视觉特色。在各种细节上,包括过场动画和头目战,团队花费了极大精力企图建构出令人惊艳的画面。
Steam 玩家评价:
“先说缺点:1.容错极低和收益极低的完美防御+无受击无敌帧让人沮丧。2.玉石和技能树有大量充数的。优点:1.美术和音乐上乘,特别是结尾的闽南语歌。2.部分boss战设计巧妙。此外,作为闽南人在游戏中能感受到两岸的文化系带,希望不要再在游戏中夹带私货,不要在游戏中参杂政治。” – rA1ИT“落日——神话的余晖 九日,一个好评如潮的类银河恶魔城横版动作游戏,虽说优点很多,但是毒点也多到溢出。因为游戏体验上的负反馈实在太多,并且这个游戏“一般难度”的难度也属于非常高的,无法忍受众多毒点、或是横版游戏经验不足的玩家,本人认为不适合亲自体验,慎买,但剧情、音乐、人设及背景设计值得云通关。对于能忍受毒点并且有类银河恶魔城或其它横版游戏经验的硬核玩家,这个游戏后期你练明白了格挡之后战斗真的很爽,可以体验一下。游戏本身体量不说管饱,至少还算比较大。作为参考,本人通关全部结局及全收集花了约40h,只剩下3个二周目才能做的成就,预计15h内做完。 1、剧情、人设及故事背景设计 我很喜欢九日的剧情和人设,故事背景设计更是顶级。即使是出场不多的一些人物,寥寥数笔之内也勾勒出丰满的形象。故事背景上,制作组精妙的设计,结合了道教文化、中国古代神话传说和科幻元素,只能说帅。 2、音乐 音乐其实是中后期才感觉不错的,前期感觉其实相当一般,特别是拯救桃花村那一块,虽然好听,但我其实都不知道在燃什么。九日这游戏的很多元素其实都是从截全战乃至蚨蝶战开始才好起来的,音乐就是从蚨蝶战开始感觉不错的。 3、战斗动作及游戏机制设计 先说一些不重要的小问题吧。空中冲刺作为后续才能获得的能力,前期让人感觉有点便秘。蓄力攻击手感和特效太弱,哪有蓄半天力戳一下的,不爽。贴符能刷新二段跳、冲刺这个操作,全游戏几乎都没用到,只有天道研究中心右上角玄铁才用一下,结果就是一般玩家如果真没发现,这块玄铁就只能极限靠格挡后坐力上去,非常困难。个人认为你既然设计了,要么就多利用一下,要么就不要无提示地放在关卡里,只作为速通/挑战玩家的进阶技巧存在。 接下来说一下核心问题:格挡。格挡作为一个需要精确操作的能力,它的无敌帧相当短。由于九日是以格挡为核心中的核心设计的游戏,这就导致利用冲刺、二段跳的躲避伤害范围的打法很不好使,从而玩家容错变得很低。因为核心机制是格挡,很多敌人要求你在看见它动作后的固定时间按出确定数量的格挡,从而让游戏变成了一个背板游戏。游戏机制设计上,主角又是几乎没有受击后的无敌时间的,但却有受击硬直,虽然硬直期间可以格挡/冲刺来快速脱离硬直,但是新手是不知道的。这样下来,由于玩家不可能在初见就知道怪物会怎么出招,再加上没有无敌时间,玩家很容易被初见满血秒杀。当然因为容错率很低,即使不是初见,知道出招,一个失误或者没反应过来被秒也是很正常的事,即使是在后期血量拉到比较高的情况下。在此之上,“无量反击”,即蓄力大格挡,因为操作变为了松开才挡,甚至还有点反玩家习惯,需要练习不少时间才能习惯。本人也是直到结局易公战才完全练明白连续格挡的操作。 既然容错率这么低,极其容易死亡,那九日的死亡惩罚系统就显得负反馈过高了。死亡掉个尸体带着你的所有钱,需要你去捡,你不捡再死就丢失所有金钱,这是很正常的设计。但是你要求击杀小怪才能回收尸体算是怎么回事?你觉得玩家真能第二次来就把尸体回收了,或者带着那个贴符回收的玉石成功贴上符?你把尸体锁在boss房里面(还是无征兆boss战,点名太阳奄老、太阳易公等)不让玩家回家花钱强化再来打又算是怎么回事?得亏其中一部分无单独地图的boss战你死在门口再回来捡可以不触发boss,但是要玩家多死一次以控制尸体位置也很幽默了,这一点也还要玩家自己发现。 4、关卡及敌人设计 关卡设计只能说大部分并无亮点,无功无过,也还算好玩,小部分可以说是粪,点名炼丹工厂的红色气流、监狱的禁冲刺龟爬移速、天祸研究所的隐藏UI。另外蚨蝶魂境那段跳跳乐,说实话感觉风格有点格格不入,并且重复次数太多,关卡太长,略有一些同质化。 小怪和精英怪设计则是粪中粪。小怪、精英怪即使是你后期熟练格挡了也可能翻车掉血掉药,初见杀更是随处可见。我不信没有人尝试目押无量反击激光哥的激光结果被打掉全身的药,或者被无为宣言记录门口的小boss各种暴揍。 boss设计则是从中期开始堪称顶级设计。前期boss都比较一般,太阳奄老甚至相当粪,开天爪纯靠血量厚,重复无聊的招式抓玩家失误。但从截全开始,boss战就逐渐爽起来了,蚨蝶之后除二战刑天的所有boss都是个人认为的顶级设计,打的真很爽,易公战真的是帅中帅,满足了玩家对道教背景中反派的一切幻想。这也是为什么我认为硬核玩家即使顶着这么多毒点也应该玩一玩。 总结 看我说了这么多毒点,其实我也只是想分享一下我通关过程中遇到的很多情况。其实在好评和差评之间我纠结了很久,最终我还是选择为了上述的优点给出好评,如果是10分制,我觉得可以给7分。希望我的评价对观望的玩家、对赤烛及其它开发动作游戏的制作组有所帮助。” – Dgdsv
“你做一款艺术精品,今天玩的很开心;你在里面夹杂伤害我们感情的私货,今天很不高兴。人心就算做不到感同身受,但也不应该去做明知道别人很恶心的事情。都是成年人,是非你不可能不懂的。出于公正态度,给个好评。但因为这个台巴子,游戏里面我看到了每个国人都很烦的自我矮化符号,有毒。” – 二锅头男孩
游戏名称:Nine Sols(九日)
版本:11.03.2025
开发者:赤烛游戏
发行时间:2024年5月28日
界面语言:俄语,英语,繁体中文,简体中文,韩语,日语
语音语言:音乐伴奏
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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