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Quake II 雷神之锤 II for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Quake II Quake II — 这是一款由 id Software 工作室于 1997 年发行的著名第一人称射击游戏。本作摆脱了初代 Quake 的既定模式,呈现了一个全新的科幻世界。 * Quake II 现在包含了游戏本体以及两个资料片:《清算》(The Reckoning)和《零点行动》(Ground Zero)。 剧情 人类卷入了与斯特罗格的战争,这是一种充满敌意的外星种族,企图入侵地球。为了挫败他们的阴谋,人类决定对斯特罗格的星球发动先发制人的打击……攻击失败了,但你活了下来。现在,你必须独自突破敌人的基地,摧毁敌人的战争机器。只有这样,人类的命运才能明朗。 资料片:《清算》(Mission Pack: The Reckoning) 在 Quake II 的第一个官方资料片中,你扮演一名精英突击队员,奉命渗透到斯特罗格基地。你将穿过工业区,爬过排水沟和通风管道,在危险的峡谷中击退凶猛的变异体,并偷偷潜入外星飞船,摧毁敌人的秘密月球基地。 18 个新的单人游戏关卡; 7 张新的“死亡竞赛”地图; 3 种新武器:离子撕裂器、光束炮“方阵”和陷阱; 新的敌人和强化道具。 资料片:《零点行动》(Mission Pack: Ground Zero) 摧毁“巨炮”似乎是一项简单的任务,但斯特罗格们一直在等待着访客。 在 Quake II 的第二个资料片中,你和其他一些海军陆战队员幸存了下来。你们到达了斯特罗戈斯星球表面,并与舰队取得了联系。重力井是斯特罗格用于对抗人类的最新武器,它仍在运行。舰队被困在斯特罗戈斯星球的轨道上,只有 5% 的战士幸存下来,而且这个数字还在以每秒都在减少。你收到了新的命令:解放战友并摧毁重力井。 -15 个新的单人游戏关卡; -14 张新的“死亡竞赛”地图; -5 种新武器; -新的敌人和强化道具。

Steam 玩家评价:
“9/10《雷神之锤2》:得益于引擎的升级,Q2的画面有了巨大的进步,彩色光影技术的应用在当时更是一个不小的亮点。奔跑时镜头晃动的设计则使得本作的操作体验更具动感。至于美术,游戏摒弃了初代爱手艺式的暗黑中世纪风格,转而构建起类似DOOM 2016的工业科幻风,战斗对象自然也从克苏鲁怪物变成了经过机械改造的外星生物。值得一提的是,某些敌人会通过走位/蹲下/跳跃的方式来躲避玩家的攻击,而所有生物在受击后,身上还会出现伤口效果,有的敌人临死前更会吊着最后一口气或死后因神经反射,朝正前方开火,趣味性得到进一步增强。关卡设计方面,每章仅有一关,而这一关则是由多个关卡连接而成的。所以流程就变成了玩家先在初始场景里寻找物品、按下开关,再通过加载切换至其他场景,重复上述操作,然后返回之前的场景开门推进,最后又通过加载前往下一个场景,如此循环往复,直至章节结束。不过原版游戏缺乏导航,再加上地图较为复杂、迂回,玩家很容易便会陷入迷路的困扰,远不及前作自然而然就到达出口的体验。另外,由于前两代QUAKE都采用游戏本体和音乐CD分装的压盘方式,导致Steam上两代原版都无法播放BGM。所幸经过夜潜工作室的复刻,不仅画面得到了升级,上述痛点也得以解决,还增加了道具存储功能以便玩家随时使用,无疑,这些改动极大地提升了我的游戏体验,所以整体+1分。必须要提的还有,本作的配乐一改前代的阴森、诡异,变得十分激昂,武器种类也更为丰富,gunplay则是一如既往的出色,中等难度下的高速移动战斗尽显爽快,在这些要素的共同营造下,简直给我一种玩DOOM的即视感,难怪有人戏称Q2才是当年玩家心中真正的D3(不是)。 总之,在考虑游戏的发行年份及其时代意义的情况下,8+1/10。原版两个DLC:没玩一点,我是直接选关来到结局,然后开作弊速通拿了成就。因为据其他通关玩家的评价,了解到这俩DLC不仅关卡设计一般,而且堆怪严重,新敌人也比较恶心,所以我想就算了。N64:玩家绝大多数时间依旧是在外星飞船或设施中战斗(有一个淌水洞穴的场景)。限于机能,关卡基本上都很小。Easy难度下,我几分钟就能过一小关,大章节的通关时长则在十分钟左右,但体验不能说有多好,也就中规中矩。值得一提的是,此版本延续了前作不能蹲、增益型道具即捡即用的设计。另外,当玩家靠近出口时,游戏会播放起意为恭喜过关的欢快BGM,除此之外,就只剩下阴森的音乐了,像激昂的战斗配乐则是完全没有的,这点属实令人遗憾,6/10。Call of the Machine:由贝塞斯达旗下的MachineGames,机械组制作,为复刻版的全新内容。此战役场景风格多样、地图宽阔,丰富的物资分配与精心的敌人安排使得战斗极其酣畅淋漓,颇有割草游戏的意味,虽然从整体来看高开低走,但仍然值得一试,7/10。最后,由衷地感谢Nightdive Studios为《DOOM(1993)》《DOOM Il》《Quake》以及本作《Quake Il》做出的高清复刻与现代化适配——你们的努力堪称游戏Remastered的完美典范!” – SadKnight

“雷神之锤2,ID的第3个游戏系列(第1个是德军总部,第二个是DOOM)得益于引擎升级,这个系列变成了自由视角的3D游戏,同时开始增加了彩色光源这个系列也是第一款使用了WASD的游戏虽然第一次出现这个设置的是DOOM,但那是玩家自定义,雷神之锤是首次正式使用这个默认键位的也算给日后的FPS奠定了一定的基础(本作的特色是,加入了大量互动,更立体的地图(也更容易晕和迷路),敌人会有伤口效果,更多色彩的光源)然后我就要说说这部夹在老游戏后,夹在半条命1变革前的,FPS1.5传统射击游戏了首先他玩起来不是像他的兄弟们一样,简单的那么纯粹,玩起来其实更接近没有脚本演出的半条命1但比起半条命1他又保留了传统射击游戏的分层地图和老寒腿一样僵硬的膝盖,加上地图又狭窄敌人又命中高的离奇甚至还会点预判,所以总是难免各种伤害我打的是普通难度,不知道简单难度会不会好点,反正普通难度大部分怪都没有能一枪死的起码得2枪,重型单位得6枪,但这游戏的每把武器还都各有缺点,就很不难让人觉得跟DOOM一比爽快感真的天差地别的差,但更离谱的是怪的武器全面优于你,敌人前期就有榴弹火箭炮粒子枪等武器而且射速快命中高,但凡漏出枪口都能命中,而我方的武器都是些什么歪瓜裂枣呢?射速慢还有飞行弹道的唯一亮点只有无限弹药的手枪射速慢伤害还行但远距离扩散很大的半自动喷子射速极慢伤害不错(指近距离2喷1个怪)的超级SG射速极快伤害较低弹道比较散的冲锋枪射速超级快伤害较高弹道也还行,但容易10秒打完300成为真男人的加特林(他跟冲锋枪还用1种子弹)射速极慢伤害不错但延时引信有自伤的榴弹(除非直接糊脸或卡AI不高的怪,不然长达3秒的引信谁都炸不到)射速极慢伤害不错但大部分轻型单位都有回避动画的火箭弹(而且非直接命中伤害看起来还有衰减)射速极快伤害不错但消耗的是你的护盾的….额….激光枪?射速极慢伤害不错全游戏命中率最高的粒子枪最后是伤害上限看蓄力时间弹药是护盾的BFG你可以发现每把武器几乎都是要不伤害低要不射速慢,跟DOOM的思路完全反着来的所以比起传统射击游戏,不能快速切枪,狭窄的地图,敌人较高的生命与火力,疲软的武器前期乏力的火力,缺乏补充的护甲,都让我更愿意把这部划分到半条命1的那种生存游戏里所以抱着爽射心态来玩的人我建议真别尝试了,或者只玩简单难度抱着玩一场像半条命1那样的求生游戏到可以试试(ID这帮老阴逼真是在90年代就初见端倪了,雷神2让我想起来玩DOOM3时的日子)(不得不说重置版还是满人性化的,包含全DLC和更符合现在习惯的轮盘切换,以及最重要的Q键寻路)(捡到充电护甲后得记得在Q里开启才生效,前提是你有捡到绿色的电池,其他道具,血包,水下呼吸夜视,雷神标记是短时间内加伤害)” – G.K SOP MOD Ⅱ

“习惯性好评,总游戏时长六个小时,并没有全成就但是通关了。这款游戏或许在他的时代中很了不起但是在我的视角下他还是多少沾了点那个时代的局限性。说说我的背景吧。02年生人,家里没有高配的电脑所以玩的都是手游或者很简单的小游戏,如饥荒,PVZ… 在长大到初中之后在一在的央求下才有了自己的第一台独立显卡的电脑,入坑游戏是守望先锋1。如今Quake Live已经6000+小时,各种跳跃方式已经烂熟于心的情况下来玩了系列古早作的重制版。有一说一严重怀疑宫崎英高是不是从这玩意上汲取了不少灵感,比如什么独木桥上放击退哥啊,一进门背后俩门神啊,小空间放血牛怪啊,连续强敌啊之类的逆天设计。首先我承认这款游戏的地图设计可以称得上是精妙,但是如果不是重制版添加的这个自动寻路小箭头1我很有可能已经放弃了探索这款游戏。数次的折返跑和逆天至极的放怪设计都让我怀疑这罗梅罗是不是有什么mental issue。至少我觉得一款优秀的afps应该在你有了中级的跳跃技巧(稳定完成bridge to rail)的时候能够无压力的跳掉一些堆了一大坨怪的地方从而完成游戏。要不是我用特殊能力用的很省我都怀疑我能不能完成这个游戏。boss战倒是很简单,基本上一直peek就能直接过关,但是有的地图设计真是™逆天中的逆天,气的对着罗梅罗的全家疯狂输出。特别是the toxic waste dump关卡中,堆难度的唯一方式就是放一堆血牛怪让你一个一个处理,满地图满屏幕全都是用super shotgun两枪才能干死的敌人。或许这就是那个年代对于难度的理解但是时至今日再去看这种设计……不得不说我不是很认同。in conclusion: STILL BETTER THAN THE F**KING  WARHAMMER BOLT GUN, THAT IS THE REAL PIECE OF ♥♥♥♥总的玩下来感觉减分的不喜欢的点都出于一些无比个人的理由,比如逆天的堆怪逆天的血量逆天的摆放位置和这个低矮的房顶,过少的跳台和火箭跳惩罚过重。如果出了一款拥有这些我喜欢的特征;比如拥有高机动的圆弧跳,切枪轮盘自动寻路和主动释放的特殊技能还有设计的可以称之为精妙的地图;的2025新游戏我会很开心能够打一个巨大的好评。流程可以只有几个小时但是我确实目前来看已经射的够爽了。再次总结:好游戏,略挑人,受时代局限性影响颇大,不过作为一款真·原汁原味的重制版游戏我评价为炒的很香放了五根火腿其中一根是过期的的饭,吃得很开心,谢谢款待我吃饱了。” – 细胞质uuu

游戏名称:Quake II(雷神之锤 II)

类型:动作, 射击

版本:5.00

开发者:id Software

发行时间:1997年11月11日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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