Rise of the Tomb Raider 古墓丽影:崛起 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Rise of the Tomb Raider 在惊险刺激的《古墓丽影》续作中,劳拉·克劳馥不再仅仅是一个幸存者。这一次,她将踏上首次大型探险,探索世界上最古老和最偏远的地区,并揭开永生的秘密。 在这场充满戏剧性的动作冒险游戏中,利用劳拉不断精进的技能,从叙利亚烈日下的广阔废墟到西伯利亚冰封的山脉。扮演年轻的考古学家,掠夺古墓,智胜对手,并创造属于你自己的传奇。
Steam 玩家评价:
“踏入《古墓丽影:崛起》的瞬间,仿佛被卷入一场跨越千年的文明博弈。西伯利亚的暴雪裹挟着远古的低语,而劳拉的呼吸声在冰原上凝成白雾,成为连接玩家与这片残酷之地的唯一纽带。作为系列重启后的第二部作品,它并未止步于前作的成功框架,而是以更锋利的叙事刀锋与更厚重的探索密度,重新定义了“生存探险”的终极形态。 游戏的核心魅力在于其对“真实感”的极致雕琢。从劳拉攀爬岩壁时手套与冰面的摩擦声,到暴风雪中视线逐渐模糊的颗粒效果,每一处细节都在无声中构建出令人窒息的沉浸感。西伯利亚的极寒并非简单的环境背景,而是融入生存逻辑的致命威胁:篝火的熄灭意味着体温的流失,而雪地中踉跄的足迹会引来狼群的围猎。这种将自然元素转化为游戏语言的设计,让每一次资源收集与路线规划都成为生死攸关的抉择。 战斗系统的革新则是一场策略与暴力的交响。潜行不再是单一的暗杀选项,而是与场景深度绑定的生存艺术:玩家可利用树冠的阴影躲避追兵,或操纵环境陷阱(如引爆油桶或雪崩)以少胜多。武器改造系统赋予战斗更多可能性——毒箭的致命雾霭、燃烧箭的燎原之势,甚至攀爬斧的近战处决,都在强调“工具即延伸”的原始野性。尽管部分武器(如毒箭)的强度稍显失衡,但多样化的战术选择仍让每场遭遇战充满变数。 解谜环节是献给古典冒险精神的赞歌。支线古墓的设计摒弃了廉价的视觉欺诈,转而依靠物理逻辑与空间感知构建挑战:从利用水压机关开启密室,到通过光影投射破解星象谜题,每一次破解都需调动观察力与想象力。而主线中的巨型场景谜题(如地热山谷的钟摆机关)更以宏大的机械美学,将解谜升华成一场与古代工匠的跨时空对话。 剧情层面,游戏以“永生之谜”为引,编织出一张交织历史阴谋与人性挣扎的网。反派组织“圣三一”的冷酷效率与劳拉的学者良知形成尖锐对立,而约拿等配角的刻画虽稍显单薄,却为冰冷的探险注入了短暂的温度。尽管部分转折略显仓促,但劳拉从幸存者到探险家的蜕变轨迹,始终以细腻的动作演出与环境叙事悄然渗透——例如她初次击杀敌人时的颤抖,或是面对古文明遗迹时眼底的炽热。 技术力方面,游戏的优化堪称奇迹。26G的容量下,西伯利亚的雪原光泽、叙利亚遗迹的浮雕纹理,以及劳拉发丝的真实物理模拟,均展现出超越体积的视觉震撼。中文配音的精准情绪拿捏,更让本土玩家得以完全沉浸于这场跨越文化的冒险。 若说缺憾,或许是开放区域与线性叙事的微妙失衡:部分收集品因引导不足沦为繁琐的打卡任务,而后期战斗的重复性稍显疲态。但这些瑕疵在终章“基特城”的史诗级崩塌场景前,不过是巨浪中的一粒尘埃——当劳拉在洪流中抓住最后一根藤蔓时,玩家握紧手柄的掌心早已被汗水浸透。” – Muyuriel_233“个人感觉挺好玩的吧,不过可能是先玩了9代的原因,感觉虽然这部画质(比9代)好了很多,但是整体剧情和玩法也还是9代类型的延申,怎么说呢,没有当初玩9代的那种惊艳的感觉了,甚至说玩了一会儿就知道会发生什么,没有那么沉浸了就。” – sb浦中给爷去死
“整体中规中矩,游戏画面在今天依然不过时,审美也很在线。剧情老套就不提了,这个雪山的优化实在是很糟糕,有的时候会卡的严重,具体原因也不知道。一直打的主线只有中间溪谷那部分走了支线,主线还是很紧密的但流程比较短,也许是我枪法太好bushi,大部分解密都挺有意思的,但有的实在是必须得一次打完才记得住。” – krito
游戏名称:Rise of the Tomb Raider(古墓丽影:崛起)
版本:1.0.4 fix
开发者:水晶动力,Feral Interactive
发行时间:2018年4月13日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 荷兰语, 波兰语, 葡萄牙语, 法语, 日语
语音语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 荷兰语, 波兰语, 葡萄牙语, 法语, 日语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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