Shovel Knight Pocket Dungeon 铲子骑士:口袋地牢 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Shovel Knight Pocket Dungeon 与铲子骑士一同深入这款独一无二的冒险解谜游戏——袖珍地牢。在神秘的向导——谜之骑士的帮助下,你将突破重重敌人,获取装备,并与新旧 Boss 展开激战。开启一段充满无限反转与阴谋的冒险,化身你最喜爱的英雄接受挑战,并在 Shovel Knight Pocket Dungeon 中与朋友们一较高下! – 沉浸在史诗般的地下城俄罗斯方块冒险中!撞击敌人进行战斗,并在独特的战斗系统中交换伤害。这是一款全新的游戏混搭。将敌人聚集在一起,发动大规模连锁攻击,收集钥匙、强化道具和治疗药水! – 你可以扮演 Shovel Knight 世界中 10 多个迷人的角色,每个角色都有自己的能力和游戏风格。 – 在冒险途中装备大量道具和装备。更换和搭配装备,以便为任何情况做好准备。 – 丰富多样的游戏体验在等着你:这里有冒险模式、两种竞技模式、每日挑战等等! – 焕然一新的大胆视觉风格与全新的故事相辅相成。从你的朋友谜之骑士那里了解事情的来龙去脉,并尝试逃离神秘的袖珍地牢。Shovel Knight 标志性的叙事风格和幽默感也将在这次冒险中等待着你。
Steam 玩家评价:
“一句话评测:铲子骑士穿越篇,深入迷宫最底层。路遇谜题骑士车,拉入阴谋谜团中。我是真没想到,“区区”一个铲子骑士居然能他喵的出这么多的番外作品。从最开始的横版过关游戏,到如今的三消类作品,真是感觉这个IP的潜力还挺厉害的。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡 加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 大作虽然不联动,但是小作品还是不断的,并且这些小作品秉持了系列一直以来的好习惯。画面从来都不是重要的,重要的是整个玩法的机制与流畅度。比如这个三消游戏,即便内容很简单,但是做的还是很不错的。我真的是挺佩服这个游戏公司的,真的是吧作品的精髓掌握到了,只要最核心的内容爽快,其他的都可以在质量可以的情况下妥协。并且妥协的用的事巧劲。他们公司习惯2D,那么就绝不用赶时髦的3D做追求,这也是我认同的思想,但是真的能坚持坐下来的人或者工作组来说还是太少了。游戏的剧情与玩法剧情很简单,就是开篇的铲子骑士因为某个东西而进入到了异世界。并在异世界迷茫的时候,路过了乘车的谜题骑士。他把我们带入到了故事解密的三消当中。便是如此,整个游戏的故事与玩法正式开启。内容简单没有任何浮夸的内容,迅速带入主题,非常好。一个小游戏就别弄什么大故事长开场了,故事的内容根本支撑不住。游戏的玩法虽然看起来很简单,但是细细品味就会觉得还是很有讲究的。如同其他的三消游戏一样,敌人会从上面掉下来,你每移动一步,上面的敌人就会落下来一个格子,当然你不走,他们也会随着时间而落下来。敌人是具备血量的,而我们的铲子骑士也是具备血量与攻击力的。当我们血量为空时,游戏就会正式结束。当然我们也有例外,比如总时间到了以后,上面不会再出现敌人,而是钉子墙,如果碰到了会直接死亡。敌人的种类十分多,并且每一种攻击的方式都不相同。比如一滴血的史莱姆,它的伤害方式不是反击,而是死亡后留在地上的腐蚀性粘液,你如果经过的话会掉血。比如黄色的骑士,他的血量很厚,第一次攻击的话,他会拿出带着尖刺的盾牌阻挡你,你再攻击的话,会掉更多的血。比如一个种鸟的敌人,可以上下的非,根据你移动的脚步而改变自己的位置。这就是有趣的地方之一,游戏里的三消角色既然是有生命的,那么他们就不可能安安静静地呆在原地。虽然如何实现连锁消除是个没道理的机制,但是它提供了一个灵活的把三消的事物当做真的生命的处理。我玩的时候情感是更加生活的,而不是感觉单纯是做机制的。连锁的消除会得到更多的宝石,而宝石在游戏里居然还有用,可以进入到对战时的商店,来进行各种道具的购买。这些道具可能是增加我们地血量、攻击力或者是行走后留下的火焰等等。游戏的玩法还是很有意思的,虽然改变了很多三消的规则,必然说分数或者全消。在这个游戏里,结束的标志是开箱子,每一回合会随机刷新四个宝箱与四个甚至更多的钥匙。最上面有着开宝箱的进度条,只有全部开完了箱子后,才能够出去,进入到下一关。宝箱开启后,有多重可能,一种是商店。你可以通过宝箱进入到一个特殊的商店,里面通过你在左下角获得的宝石数来进行购买,同时提供3个物品,你可以都买,也可以先不买,直接出去。等在这一关获得了对应的宝石后,再进入一次,这是个比较好的设计。一种是武器,游戏里能够开出各种武器,比如说加攻击力的剑,比如说增加攻击范围的矛、比如说盾牌,以及其他的东西。一种甚至是炸弹,炸弹的爆炸时间也是根据范围来的。后面经过对应的关卡后,甚至会出现精英怪,这些精英怪还算简单。同时游戏里也有独特的BOSS,每个BOSS都有自己的攻击方式,需要你仔细观察。而且每个BOSS击败后,你可以切换角色,当然,在BOSS战期间也会掺着剧情。三消外的机制游戏每次结束后,你需要重新回到营地里。在营地里你能都去左上角的商店进行购买下一回合开始的三个道具。这也就是说很有可能你是会越玩越厉害的。左下角有你可以更换颜色的商人,虽然颜色也没啥可换的,就那么随便几个。右边的房间可以开启已经玩过的关卡,然后还有一个打炮你花费了对应的钱就可以直接把你打炮到你想要的关卡的位置。基本上,宝石是个全局资源,在单独的一关里有用,在结束了的最后也有用。都需要你进行购买。这确实让我有了成长感。至于其他的游戏内容就没有多少了。所以作为一个小品游戏,玩起来还是比较不错的。” – dogsama~~“三消天下第一,我真的上瘾了!踏出衍生的第一步我想不只是我,《铲子骑士》也是很多玩家最喜欢的横板动作游戏之一。至于《铲子骑士》有多受欢迎,您只要看看商店页面那超过1.2万份的评价,95%的好评率总体好评如潮,就能够知道了。反正我自己买了Steam版之后,后续不过瘾又入手了NS版,也能算是忠实粉丝了吧?然而《铲子骑士》毕竟是2014年的作品,这8年间也算是更新不辍,但显然大家期待着更多——不知道《铲子骑士2》有没有提上日程,是正处在开发过程中还是才新建文件夹,总之目前就突出一个杳无音讯、遥遥无期。 不管是出于IP影响力的持续扩大考虑,还是单纯想体验铲子骑士的乐趣考虑,不管是站在开发商角度还是站在玩家角度,更多的《铲子骑士》是必须的。联动虽然也算是一个途径,但毕竟得依着别人的规则来,并且难免失去作品本身韵味,因此还不如自己开发呢。我想大概是出于这种考量,Yacht Club Games选择了一种更灵活的方式,他们在2021年和VINE合作推出了《铲子骑士:口袋地牢》,虽然类型上从横板变成了三消策略类,但可玩性依然拉满。 以一头身踏上旅程虽然《铲子骑士:口袋地牢》还是与原作一般,在美术风格上坚持着低画素路线,但有所不同的是这边的铲子骑士给人感觉更Q一些,毕竟比例上从二头身变成了一头身,自然也就更可爱一些,其他方面倒是没有什么变化。这次在剧情上依然是非常简单的开始,铲子骑士收了一个礼物,打开后是一个奇怪的方块并且触碰之后突然开始发光,然后人就没了——嗯就是字面意义上的人被传送到了一个奇怪的地方,在这里碰到了谜题骑士和其他人,大家都是因为同样的原因,也都是因为那该死的方块而被困住。 不过咱们的铲子骑士永远都是光做不说(?)的实干派,于是他挥动着铲子开辟出了一条路,一点点的向前方移动,咱们也算是就此正式开始了流程。大家都懂剧情在原作中也好在本作中也好,都只是起到引导的作用而已,玩家们根本无所谓什么合理性、逻辑性之类的,所以随便架空都行。同样美术也是,大家都是因为喜欢《铲子骑士》所呈现的旧日美好时光而来,只要是整体上保证那个味就行,说白了受众就还是那批人。三消玩法乐趣无穷玩法上咱们也说了,《铲子骑士:口袋地牢》就是三消类的。说到三消作品我想大家都玩过很多,比如远古时期宝开著名的《宝石迷阵》系列,是很多人的启蒙,在手机上、电脑上都玩得不亦乐乎的。而近年来最有影响力的作品当属备受玩家喜爱的《mirror》,搞瑟瑟什么的一点也不感兴趣(?),消除玩法是真的上瘾。而本作则在传统三消玩法上进行了一定程度的创新——比如说方块啊、敌人啊、药水啊等等都是呈所谓的“下落式”,不断向底部堆叠,而当这些东西将屏幕完全塞满后就直接G了,嗯简单来说就是融入了俄罗斯方块规则。 另外就是铲子骑士本人可以在屏幕上随意移动,需要通过“移动-触碰”或者说“移动-攻击”来进行消除。再一个就是血条设定了,铲子骑士在消除怪物时会损失血量,毕竟怪物也会反击是非常合理的。于是这就形成了“消除怪物-吃血瓶-消除怪物”的完整循环。《铲子骑士:口袋地牢》的这种设定,无疑就比传统三消在节奏上紧凑了许多,玩起来非常的刺激。而通常一局也不过1分钟到2分钟,让人回味无穷根本停不下来。道具带来满满惊喜在消除过程中,制作组还通过丰富的道具为我们提供了满满的惊喜感。普通道具获得非常简单,您只要拾取钥匙、打开宝箱后就会出现在屏幕上,然后触碰一下就可以感受如此强大的力量了(?)。像是各种武器啊、防具啊自不必说,都可以大大增强铲子骑士的攻击力和抗击打能力,于是乎就可以莽起来了,还是非常爽的。不过道具也是消耗品,用着用着就无了,就让人十分叹息。同样,每关并不是以消除玩全部敌人为目的,咱们以存活为第一目的,在此基础上尽可能的赚钱。 而一旦事不可为的时候,也不要贪心直接往出口跑路,果断结束本关就行。除此之外,咱们还可以在消除的间歇进入商店,花钱购买道具——这就是我为什么强调赚钱的重要性了,商店中真的有不少能产生质变的东西。比如说餐券,虽然看起来平平无奇但功效是增加2点生命值上限,能大大的提升容错率非常实用,在初期绝对不容错过。当然也要避免像我这样生命值上限提升后失去了警惕性,过于浪而导致悲剧迅速的发生,真的是非常之懊恼。难度不低保持耐心初始铲子骑士只有5滴血,所以您懂的就非常容易暴毙——一方面是节奏很快,有时候脑子一热根本没仔细思考,剩下一两滴血还下意识的和怪物硬碰硬,结局可想而知。另一方面是刚度过前期各种高伤害啊、招式恶心的怪物就纷至沓来,于是铲子骑士的血条就像是决堤一样,根本不抗揍啊有木有!所以我建议您在选择“生命模式“时选择无限生命,这样能最大限度降低挫折感。 当然即便是无限生命也并不是意味着您无敌了,首先阵亡会损失金钱这种设定还是保留着,其次阵亡期间怪物、砖块、药水的掉落速度都会加快,也就是复活后会面对非常危机的局面,这也就意味着咱们操作的铲子骑士非常可能再次阵亡,然后最后板面填满还是G。而G了之后当然就是从头开始了,所以您还是得保持耐心,不断锤炼技艺(?)让自己愈发熟练才行。 不过这也是和《铲子骑士》原作的精神一致的,我想大家应该早就习惯了,保持耐心就好啦。不管怎么说,我想在玩到正统续作之前先玩玩衍生作也挺好,更何况《铲子骑士:口袋地牢》也算是一部不错的作品不是吗,铲子骑士又有谁不爱呢? 综合评分:8.5/10推荐人群:《铲子骑士》粉丝,三消爱好者加入肥宅聚集组,这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。关注肥宅鉴赏家,一起当肥宅w” – 终末
“作为《铲子骑士》系列的一款衍生作品,在上线的那一刻起就吸引了众多玩家的目光。这款由Vine和Yacht Club Games联合开发并发行的游戏,不仅继承了《铲子骑士》系列的经典元素,还巧妙地融合了益智消除与冒险解谜的玩法,为玩家带来了一场前所未有的游戏体验。游戏的玩法可以说是别具一格。玩家需要操控铲子骑士或其他12位各具特色的可玩角色,在一个8×8的网格中通过移动和攻击来消除不断从天而降的敌人和方块。这种结合了俄罗斯方块和三消玩法的机制,不仅让游戏变得易于上手,更在深度上有了显著提升。玩家在攻击敌人时,需要谨慎考虑每一步的行动,因为每次攻击都会使自己受到伤害,除非能造成致命一击。这种高风险高回报的设计,让游戏充满了策略性和挑战性。游戏中的12位可玩角色,每一位都拥有独特的能力和玩法。例如幽灵骑士在击中药水时会受到伤害,且只能通过击败敌人来恢复生命;旋翼骑士擅长对付落单的敌人,但尝试连锁消灭时会受到惩罚。这种设计不仅增加了游戏的可玩性,也让玩家在尝试不同角色时能够体验到不同的游戏乐趣。此外每个角色还有专属的成长曲线和特殊技能,让玩家在深入游戏后能够找到最适合自己的角色。游戏提供了多种游戏模式,包括冒险模式、对战模式和每日挑战等。冒险模式中,玩家需要通关10个基于原版《铲子骑士》关卡设计的关卡,面对各种熟悉的敌人和新奇的挑战。对战模式则允许玩家与AI或本地好友进行对战,通过连锁消除向对方投掷垃圾方块,争夺胜利。每日挑战则为玩家提供了用特定角色刷高分记录的机会,增加了游戏的重复游玩价值。游戏的画面采用了精美的像素风格,色彩鲜艳且细节丰富。配乐方面,游戏使用了经典铲子骑士原声的现代编曲版,同时还加入了多首为新骑士准备的新曲目。这些音乐不仅与游戏氛围相得益彰,还唤起了玩家对《铲子骑士》系列的怀旧之情。值得一提的是开发商已经为游戏规划了多个免费DLC,包括新角色、新关卡、MOD支持等。其中“Paradox Pack”DLC已正式上线,为玩家带来了更多新内容。而第三个也是最后一个DLC更是引入了玩家期待已久的在线多人合作功能,让玩家能够与全球玩家一起探索口袋地牢的深处。总的来说,这是一款集益智消除、冒险解谜和策略挑战于一身的佳作。它不仅继承了《铲子骑士》系列的经典元素,还在玩法上进行了大胆的创新和尝试。无论是对于《铲子骑士》系列的粉丝,还是对于喜欢Roguelike和三消游戏的玩家来说,这款游戏都值得一试。如果你正在寻找一款能够让你沉浸其中并享受游戏乐趣的作品,那么《Shovel Knight Pocket Dungeon》绝对是一个不错的选择。” – 梦のつづき
游戏名称:Shovel Knight Pocket Dungeon(铲子骑士:口袋地牢)
类型:动作
版本:1.1.3
开发者:VINE, Yacht Club Games
发行时间:2021年12月13日
界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、繁体中文、简体中文、韩语、葡萄牙语、法语、日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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