Starbound 星界边境 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Starbound 在《星界边境》(Starbound)中,你将创造属于自己的故事——游戏中没有错误的选择!你可以选择从摧毁你家园的势力手中拯救宇宙,同时揭开宏伟的银河秘密,也可以放弃英雄之旅,转而殖民未知的行星。 从事农业,成为星际房东,在星球之间跳跃,收集稀有生物,或者深入危险的地下城,获得非凡的宝藏。 探索古老的寺庙和现代化的特大城市,长着眼睛的树木和淘气的企鹅。使用数百种材料和超过两千种物品,建造林中宁静的小屋、中世纪城堡、水下街机厅,甚至是空间站。
Steam 玩家评价:
“最终BOSS不是那个外星大章鱼,而是呵呵鱼 星宇无界,星辉有边 《星界边境》,一款本有望成为神作的2D沙盒生存游戏,却止步于多年以前,其凭借优秀的底子也无疑算是佳作,只是因厂商所限没能大放异彩不免让人感到可惜。每当说起“屎大棒”时,常常有玩家将其和《泰拉瑞亚》并论。的确,两者有很多相似点,但理论上来说相比泰拉的奇幻世界,以科幻为题、宇宙为尺度的星界边境着实应有更大的开发空间。初玩时,数不尽的星球、多种多样的地貌,和精心设计过的各具特色的种族、建筑、装备,以及风格浓郁的不同文化,这些丰富的内容深深的吸引玩家,恨不能跑遍每个所到星系的每个星球。但是随着游玩时间推进,重复度会快速攀升,你也会发现游戏中许多玩法好像可有可无,内容量不足、没有持续更新和优化的问题逐渐显现,短到快一些只需十小时左右的剧情任务更显出这个宇宙的“空旷”。制作者创作游戏时或许有着很多憧憬,但游戏厂商却没有能力把握住。繁星的光辉终究有边境。任何一款游戏的内容都是有限的,但满怀向往的玩家层出不穷。如今众多mod作者的为爱发电让游戏一定程度上焕发新的生机,可从根本上说厂商的操作使得游戏的热度难高,因为多数玩家可能对游戏的体验和评价只在游戏本身,这不得不让人再次感慨“可惜”。而虽然有诸多限制,屎大棒依旧被许多人了解到,并受众多玩家喜爱,不得不说即便有所欠缺其依然可称得上佳作,单就游戏本体来说,你依旧可以投入几十乃至上百小时,这也是我愿意推荐的根本原因。也许在各种游戏中你已见过各色风景、走过各种世界,但只要你仍对宇宙有所向往、对冒险有所向往,那么《星界边境》便值得一玩,或许对于星辰大海的向往是每个曾仰望夜空的人的浪漫吧。广袤的星宇永远无所界限。” – 池中鳞“《星界边境》——恨其不信,怒其不争 我是16年六年级时接触的秦安端巫,那时候啥也不懂啥也不会摸索了一个暑假才算把pe1.2的内容玩完了,随后转战pc,花了好一会儿适应了pc操作,通关了专家模式后顿感无聊。彼时阅历尚浅,不知tml的存在,只会刷刷贴吧,找找有什么好玩的rpg地图来杀时间,可能是因为屎大棒刚发售的缘故吧,就算是在tr吧也经常能刷到和sb相关的帖子,于是我便在三大妈找了个汉化都不全的学习版,自此开启了这场代码与像素构筑的星河之旅。我也不知道为什么要在游戏评测中写下这一段话,可能是怀念初中那段既没有学习压力又能对游戏充满期待的时光了吧,感觉现在我反倒成为了游戏里被任务清单驱使着的npc()接下来开始正式的测评,由于我玩游戏时有一点原教旨主义倾向,所以本测评的大部分内容都将基于原版,但不得不说这游戏的太多便利性mod真的太香了,是真正意义上提供了便利又没有破坏平衡(点名隔壁的qot,我已经见了太多萌新第一遍玩秦安端巫就开tml启用qot,然后死也不愿意玩原版了),还有cutebound也是我一直以来必装的mod。 视听体验 美术 视觉上其实我不太好评价,因为这种沙盒类游戏对美术的鉴赏很大一部分取决于我的建筑水平高低的,但我的建筑水平又不(lan)是(de)很(yi)高(pi),尽管这游戏有不少的副本和随机村落,但我不得不说其实原版系统生成的建筑水平其实都挺烂的(),再加上这款游戏的缩放等级总让我感到很怪,小了难以定位角色,大了又看不清建筑全貌,所以屎大棒对大型建筑的呈现并不是很理想,它更注重房间内部细节的雕琢,相对应的游戏中的家具也要比秦安端巫多得多得多;其次就是游戏虽然是2d像素科幻游戏,却采用了 奇幻风的高饱和度色彩搭配 (不过你游奇幻内容确实不少),说实话不是很戳我,不过萝卜青菜各有所爱,肯定有人也喜欢这种风格。 音乐 音乐神中神我吹爆! 首先要强调的是游戏内容基本上还是以探索为主,所以给我留下深刻印象的大多也是探索是听见的bgm,游戏的很多bgm都以钢琴作为主乐器,而且非常善于使用音色留白,给我一种时间停滞了的错觉,又提醒了我个体的活动在光年尺度下看来是多么的短暂,时常让我真正的感受到了自己作为个体在宇宙中是多么的渺小,同时也让我体会了在茫茫宇宙中孤身探索的寂寞感(所以这游戏一定得单人玩一遍,不然没感觉)。同时还有很绝妙的一个地方就是当我们在飞船上时是没有bgm的,只有飞船装置的机械滴答声不断循环,这总能让我想起暗淡蓝点中的一句话:所有妄自尊大,在宇宙的沉默面前无所遁形。每当我在飞船上挂机的时候,我总能感受到一种直面真空的压迫感。这一切毫无疑问游戏的音乐音效功不可没。(可惜音乐制作人是司马呵呵鱼的压迫员工之一,据说还被pua了) 游戏剧情 任务剧情 主线任务其实非常非常俗套, 非常典型的勇者被选中然后拯救世界的小学生剧情, 但起码还算讲了个有始有终的故事;前面说了游戏以探索为主,所以主线的占比并不是很高()这也有一个好处就是mod可以自由发挥,你看秦安端巫这么多mod有多少能做到没有基于原版流程框架制作,但对sb的mod来说无视主线已经是基础操作了();可能你会问这游戏有支线任务吗,那我要告诉你,这游戏有支线任务,但就是单纯的委托任务,单纯到编个理由让你心甘情愿做事都不愿意,直接告诉你你需要干啥() 背景故事 虽然主线确实俗套,但你游对背景塑造绝对不是虚的,当年初中的我啃生肉都要啃完的那种。他给我的感觉就像是看封神演义一样,虽然剧情不咋样,但是设定搞得一套一套的,我就好这口了属于是。无论是人类作为流亡者在面对文明灭亡的技术困境,猿人极权统治与技术异化的自我矛盾,或是电子人被造物主设定的宿命枷锁,翼族宗教崇拜与文明谎言的暗流,抑或是叶族狩猎本能的文明悖论,鲛人宽恕哲学与两栖困境的永恒挣扎,他们共同搭建了一个充满冲突、哲学思辨与生存挣扎的宇宙舞台(你问星之子?真不熟), 各个种族的剧情本质上是对现实文明的解构实验,也是一场关于文明本质的哲学辩论。 这样宏大又细致的丰富背景也给了很多mod极大的发挥空间。 游戏体验 原版正常游玩想要大体熟悉全部游戏内容的话大概需要50小时以上的时间,在此之后我才推荐大家去打mod游玩,不然好多mod复杂的系统和原版堆叠会使狗看了都摇头(说的就是你,fu!) 流程体验——真正的跳过人生 单纯打主线的话你会发现你的主线流程一路上都在跳过:从你开箱子拿到第一把紫武之后你会发现铁砧制作的大多数武器都可以跳过;从你在村落里搜刮物资时搜刮到大批矿物时候你会发现这游戏本体的必要挖矿流程仅有初始星球下矿的那一次,剩下的都可以跳过;从你第一次在商人那里买到费老大劲才做出来的装备时你会发现这游戏的装备制作也都可以跳过。这种一直在跳过的感觉给第一遍玩的我震惊到了,在我当时的认知中秦安端巫流程中基本每个阶段的装备都得用一段时间才替换的,你游好多装备别说没捂热了,有的根本没用过就被拿去卖了。谁能想到你游最牛逼的武器很多都是箱子纯看脸开的…… 系统体验——广而不精 似乎是开发者想在开放性的角度上超过秦安端巫,这游戏添加了太多为了添加而添加的系统了,先不说烹饪,宠物,化石等小品系统,就算在游戏主打的星际殖民和招募船员方面,开发者做的也并不是很好,飞船的存在让在星球上建造基地失去了必要性(虽然后来才知道这样来钱是真的快啊),我第一次通关甚至连一个殖民地都没有,就连唯一一个船员还是企鹅酒吧招募的佣兵,包括后来更新的和平卫士任务,都与主线脱轨过于严重,撕裂感很强,尤其是司马开发者还把主线和这个又臭又长的任务系列绑定,想去但他林必须得做完任务,每次连续做这个任务我都得吐一口老血。 优化体验——简直是依托 首先要申明的一点就是开发团队已经提桶跑路了,呵呵鱼内部又没人敢动这坨屎山代码,所以这个游戏里的很多优化问题是基本上不会得到解决了。我平常游玩感知最明显的一点就是缩放等级一旦拉低那么地图加载就会变慢,经常让我卡边缘让后摔了一大堆伤害;第二就是联机非常非常卡,各种联机平台都救不了的那种,除了局域网联机我真的想不到有什么能改善,所以多人游玩的话有条件还是线下吧。 mod社区——自由与创造的宇宙工坊 司马呵呵鱼最后还是给他的双亲留了一条活路那就是开放了创意工坊,你游的mod堪称是独立游戏生态的典范,官方装死全靠玩家用爱发电,其庞大的玩家创作体系不仅弥补了原版玩法的深度,更将这款游戏的潜力推向极致,这款游戏能活快十年还有不低的热度呵呵鱼真得给这些模组作者磕一个。 总结 写评测之前,其实有很多人劝我也给一个差评的——给司马呵呵鱼,但我想了好久最终还是决定给一个好评,毕竟这是一款好游戏,我也希望更多人可以玩到它,尽管官方不做人,让玩家去玩学习版这种事我也是做不到的。但这款游戏未完成的气息如影随形:意犹未尽的主线剧情、待填补的星球生态、戛然而止的科技树……制作组将”半成品”三个字刻进了游戏基因的每一道螺旋,我曾反复勾勒它本该有的未来——本该与秦安端巫比肩而立,可如今这些可能性终究是坠落成了一声意难平的叹息。或许遗憾,也是独属于这场太空歌剧的墓志铭吧。” – ユウヒ
游戏名称:Starbound(星界边境)
版本:1.4.4.34260 fix
开发者:软骨鱼
发行时间:2016年7月22日
界面语言:英语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Pro (M3 Pro 2023)
游戏截图:
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