Void Sols 虚空残阳 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Void Sols 前方是一片巨大的、蜿蜒的迷宫,笼罩在阴影之中。敌人潜伏在每一个角落,你必须为了生存而战。一旦阵亡,你别无选择,只能一次又一次地尝试。 死亡只是几何暗影中的一课。扮演一个不起眼的三角形,以上视角的探索方式,消灭强大的棱角敌人和 Boss,在充满秘密的极简环境中前进。在解放被奴役的世界的道路上,你将面对挥舞着剑的抱怨者、狡猾的弓箭手,以及残酷的 Boss 战,这将考验你的决心。 完善你的体魄 通过击败敌人和探索隐藏秘密的丰富世界来获得索尔,并花费它们来完善你的游戏风格。随时在篝火旁更改装备和属性,以适应即将到来的挑战。只是别忘了每次被敌人击败时都要捡回丢失的索尔…… 探索充满秘密的世界 沉浸于一个黑暗的抽象奇幻故事中,感受非语言叙事和宏大的历史。你将探索众多地点并与各种惊喜互动,照亮每一个角落,以发现秘密通道、找到隐藏物品,并了解这个沉浸在黑暗中的世界发生了什么。 面对可怕的敌人 不要让简单的几何图形欺骗你!Void Sols 是体验类魂游戏的完美入门。它有几个难度调节器,可以帮助你轻松上手,或挑战最坚定的类魂游戏老手。利用敌人的陷阱、利用它的弱点并获得临时盟友,从而扭转战局。死亡仅仅是开始,因为你可以学习敌人的攻击模式来击败他们并前进。
Steam 玩家评价:
“俯视角类魂独立游戏。体量不大,我接近19小时通关,100/102收集,180死亡。画面:2D俯视角,但比较特别,不过习惯了还好。有时候比较掉san。说它好吧,主角敌人都是多边形。说它简陋吧,有些地方还挺精致。算是风格独特吧。战斗:比较纯正的类魂体验。需要管理体力,拐角杀很常见,经常面对复数敌人,在防御堆高之前只能挨几下,初期血瓶少补给也少。所以前中期就是一点也莽不了的,步步为营,砍几下就得回体力。四种主属性,武器分成主副武器,种类还行。圣物和神器也有一定build空间,当然肯定没真正的魂那么多活罢了。后期活力加成的拳套和速度加成的双斧,配合黄铜指虎+感觉很猛。BOSS的话,大部分虽然不说华丽,但是有交互感,招式一板一眼。有一个用双剑的boss卡了我一个晚上,那玩意逼得我用副手冰冻放风筝打过了,真没法近战。其余的boss都还好,难一点的十次内,简单的一次过。探索:探索感还是十足的,很多物品和解锁,舔图时基本上收获不断。这游戏还藏了很多秘密通道或者房间,我不看攻略还真不知道。后期还有喜闻乐见的隐藏收集物。基本上能去的主要地区都有近道。问题是这游戏基本没啥文字剧情,我最后有个近道也是找半天看攻略才找到。而且我也跳了两个可探索区域直接见到最终boss,被揍了一顿发现不对,我怎么武器都没满级。探完之前的图再回来,就一次过了。剧情:?不开玩笑。魂游好歹有碎片化叙事,角色谜语人但是好歹有几句台词,物品加点描述啥的。这个游戏它没有,完全是看地图场景脑补。不过大体还是魂游那一套。我猜是旧王挖矿挖到深渊,被深渊力量所诱惑而堕落,复制至高原体暴兵,然后我编不下去了。总之,如果你是魂游爱好者,我认为这款游戏还是值得一玩的。” – akak1813“难度分为三档,默认难度、休闲难度、上帝难度。休闲难度是默认难度的0.8倍难度。上帝难度是默认难度的0.1倍难度(原本砍你一下死的,现在砍你十下才死)。我先是选的上帝难度,打了半个小时发现毫无游戏体验,打任何怪都是直接割草。后来重新选休闲难度重开了一局(中途也可以改难度,只是我自己喜欢重开)。休闲难度从数值上看其实和默认难度没差多少,原本打不过的现在照样打不过,所以我换休闲难度要真对得起休闲这两个字的话,还得配合修改器改经验值,然后直接升到80级。这个等级和黑魂、法环的等级一个道理,你等级高打普通小怪是毫无压力的,但是打精英怪和打Boss还是要靠你自己实力打。 哪怕修改器升到80级,精英怪来了也是几下就能砍死你。这才是纯正的魂味。 (我打魂系游戏这么多年一直都用修改器的,你就说纯不纯正吧。)” – 84BombsJetpack
“七小时通关,武器系统完全不合格,从头到尾到位能用的武器就没几个,但最好用的也好不过初始的直剑。圣物同理,后续拿到的圣物收益高过前期三个的也是寥寥无几,最后也是无脑选择防御加成最高的圣物。但除去这些比较明显的缺点,游戏探图体验还是很不错的,算得上是较为优秀的类魂。” – Jeffrey
游戏名称:Void Sols(虚空残阳)
版本:1.5.3.6
开发者:有限反射工作室
发行时间:2024年11月12日
界面语言:英语,德语,西班牙语,意大利语,繁体中文,简体中文,韩语,葡萄牙语,法语,日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
评论(0)