Aground 赤地 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Aground 生存只是开始。重获未来的唯一方法是回归星辰,并向它们发起挑战。但为了弥补失去的一切,你需要帮助和极大的创造力。即便如此,可能还是不够… 《Aground》是一款带有制作和资源收集系统的 RPG 游戏。这里有故事和宏大的目标,为了实现这些目标,你必须进行制作和建造。随着你的发展,你将遇到新的角色,掌握技术,甚至可能是魔法。你能否成功培育出一条龙?能否踏上太空之旅?天空并非极限。《Aground》简单的外表下隐藏着惊人的深度和无数的惊喜。你将不断猜测:“接下来会发生什么?” 《Aground》目前处于抢先体验阶段,我们一直在根据玩家的反馈改进和完善游戏。加入我们,并在 Discord 服务器或讨论区分享你的想法! 在《Aground》中可以做些什么? 尽管一开始很简单,《Aground》逐渐发展成为一款具有大量可能性的宏大游戏。以下是一些例子: – 挖掘矿石、宝石和其他资源。 – 进行建造。 – 完成任务。 – 与敌人和 Boss 战斗。 – 制作物品。 – 收获农作物。 – 烹饪食物。 – 与其他角色交朋友(或不交朋友)。 – 发展技术。 – 发现魔法。 – 乘坐坐骑或使用机械旅行。 – 访问其他岛屿和星球。 – 培育龙。 – 俘虏敌人。 – 提升技能。 – 去钓鱼。 – 寻找彩蛋。
Steam 玩家评价:
““东边火龙太强打不过怎么办?”“你试过泰坦甲链锯了没。”“???”自从符文工房4后,我一直在找下一个能让我不可自拔的单人养成类游戏…泰拉瑞亚、Micraft、星露谷、饥荒…都玩过,但我并没能在其中“上瘾”。我分析了一下原因,发现这些游戏都已经经历过太多代版本更迭,内容也是极其丰富,这使得玩它们往往有一套成熟的“理论”。想要玩好,就要记好多东西,这就暗暗提高了新人入坑的门槛(我环世界碰都没敢碰…太真实休闲不来),老玩家按部就班地进行游戏也少了些许乐趣。 但这个Agroud就不一样,我玩demo玩了一小时,当我第一次开船解锁新地图时那个兴奋啊,当即买下来,到目前为止它没让我失望,根据剧情推断还有很多很多新东西没玩到。 制作组很准确的抓到了这类游戏的弱点,并且改善了它们。对于新手不懂玩法这点,制作组为每一类初始工具(或者说游戏功能)都配了一个npc,有任务有Tips,反复教你怎么玩。对于东西太多这点,制作组…本来就是新游戏嘛!没多少东西的,然后制作组还把一部分物品融入到剧情中,玩家举一反三就能了解到一类物品的用途。对于生存类游戏都逃不过的“屯物资”这点,制作组贴心为你准备了npc后援团,自动生产除了大部分矿以外各种各样的物资(当然这些你也能亲手做),老农民种菜养猪,矿工帮你挖煤做能源物资,渔夫帮你钓鱼,猎人杀怪护家…你看,多方便。Agroud不是一个正儿八经的“沙盒”或者“生存”游戏。你说它是生存,基本不作死就不会自然死亡,你说有个沙盒标签…虽然有diy用物品,但没多少diy的空间(挖的矿坑的形状除外)(那个满地摆工作台的玩家别跑)。让我说的话,这是个普通的单线剧情游戏,有明确的单线主线任务推动内容展开,除了矿以外你不需要耗时间来收集物资,你要做的就是自己做一身好装备,存盘,拿起npc帮你养的猪和小麦做的汉堡(补给道具),出去(或直接低头往下)探图,回来整备,准备下一次行动。偶尔休闲挖个矿,和地下7秒记忆的傻虫子斗智斗勇。发现的新地图(或者更深的地下)上可能有着完成老地图上任务的关键道具,随着你的等级或者剧情的推进,老地图上也会出现新的敌人。 世界观和故事背景方面,英语好的朋友直接往上拉看官方的,不好的朋友听我简单一说: 《从荒岛开始的宇宙征途》——地球因为三战爆发还是怎么着(剧情还没串起来),总之人类都坐着飞船跑外太空了。不幸的是,你的飞船出了故障,落到了海里,你挣扎着爬上孤岛为避雨而发愁,但心中仍然没放弃上天的希望… 预计完整的游戏地图真的大,从展示图可以看出有不同行星,而每个行星又是好几个岛(陆?),期待期待。你在第一个星球上的任务就是想办法找到一艘能上天的船,逃离地球(原文run off)。你爬上去的岛,很明显它是个有中世纪SF背景的岛,有火龙有巫师,虽然没有魔法(magic)但有附魔(enchantment),战斗也是中规中矩的盔甲和剑和弓箭对抗魔物。 等你有了船出海来到另一个岛,画风瞬间变了:大发电机为整个聚集地提供能源,武器是枪支和链锯,装备是if金属甲甚至喷气背包,废弃的飞船周围游荡着危险的带枪Mirror种族和他们的变种怪物。“能源”作为新的消耗性数值接替了上个图的“体力”我质疑,我举报,这是工业mod(不) …你将在同一游戏中体验不同设定背景的地图,这个想法是很吸引人但很难实现的,但制作组做到了。不同的地图间由任务和关键道具联系起来,使得你顺着剧情不知不觉中探索了整个行星。一个多设定一个地图随剧情解锁把玩家的好奇心吃得死死的,你永远在意那些没探到的黑遮盖下到底有什么东西。 说回游戏本身:语言,只有英语,用词简单,像我这种只有4级水平的一样只有少数名词不认识,不影响游玩。 操作,【方向键行走】,zxcqev空格这几个键为动作和界面按钮,num1234物品使用热键,支持鼠标点击。 手感,这个我得说一下,游戏把”z键”作为了万能键,除了基础的对话和捡拾外用途会随着所在格的情况变化,看准上方提示再按。(我隐身摸箱子按成打旁边的怪了当场暴毙)战斗,嗯,没有屏幕反馈,类似泰拉瑞亚,远程投掷物不受格子约束可以擦边打,近战武器判定区是武器头,角色对准格子不凑太近就能打到。 画面,看介绍图吧,反正cg画风呃…我觉得还ok,已探明地块永久点亮,未探明地块则用黑色覆盖。怪物比人动作精细点。我玩半天才发现游戏是地上横板,地下斜45度的画面表达…这个组合挺有意思的。单位格子名称叫“tile(瓷砖,瓦片)”…你是制作组你爱叫啥叫啥吧。 系统:有日夜交替,傍晚进小屋休息(保存游戏)后时间转为白天。夜晚和白天的地图会有不同生物(包括npc和怪物)出现,同时能见度下降。另外我已经体验到的有升级与加点系统,钓鱼系统,固定格养殖和简化的种植系统(通过农场设施交互),挖掘和采矿系统,战斗系统,烹饪与合成,交易系统,宠物系统。 操作技巧: 战斗: 会下地的遛它,不会下地的使用土拨鼠式打法来回露头蹭后背暴击。 永久药先加速度,4速原地遛蠕虫。 Boss打法见仁见智我拿第一生产力堆药过去的。 日常: 通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。 钓鱼是两阶段及以上的反应力check。 影豹皮隐身披风探图爽到。 在正常负重范围内走路、动作缓慢消耗体力,超重状态下按超过的量加快走路消耗比例,超一点吃药走回去可以,亲测超一倍最多走2多秒钟体力掉光。 体力耗尽时自动检索并使用背包里的体力补充物,没有体力时扣血。 通过在小屋休息来保存游戏,一图小屋只回复体力,而二图inn体血皆回满。 挖矿洞和mc一个道理——野矿矿多,人工安全。因为现阶段地下不能人为放置永久阻碍怪物的物品,所以千万不要随便挖通尤其是土和石(蠕虫可破坏土)的天然分界线,不要胡乱打通各个隧道,不然就会像我一样烦恼地里全是怪了。 就写这么多吧,我看没中文评论就自告奋勇当一下吃螃蟹的人,这个游戏还在开发阶段,我看它格局不小,而且游戏里也有官方的mod网站,物品里有可以自定义文字的木牌和命名岛的牌子,这是暗示还有多人游戏,以后发展潜力无穷啊。这个游戏满足了我以前YY的“用武士刀和牛仔对决,不许喝魔药”的那种愿望,又是主推探索方面,哎,我被吃死咯。” – LogicKnot“50买了绝对不亏,种田种的正开心….突然就把我家全轰了,怒开新档..种田游戏玩多了的后遗症,疯狂想种田,但是其实发现….没必要.快速做任务探图就行,前期辛辛苦苦烧煤烧木头做食物,还得挂机等,但是有了电力以后秒做…..攀科技真香.左边是科技侧,右边是魔法侧,看你选择哪条还是双修了.龙其实不用打啊…..完成任务直接就送你一条成年龙..你要打也可以,自己再养但是更烦啊…新道打不过就从地下一格走..安稳偷装备,没有什么是堆药打不过的,打不过,就多带点加血食物.如果要走科技侧,家里得大拆,电线杆要在建筑之前放置不然摆不下去的.下水也是.潜水艇?只要食物够多,氧气根本不需要!负重攻击能量这种..自己选择吧,优先去地下先把永久加属性的几瓶药先嚯了…其实就是右边下面一点点…肉眼可见的地方.飞机真香,龙就是弟弟.魔法图抓灵魂的东西在地下可以挖,打怪也能爆,合成需要五种灵魂,或者五个碎片,建议五个碎片,再往右老龙的岛挖一下就有五个.不过挖掘自己看着办.魔法图的那几个建筑是可以拆的.待会老家,可以在地表下放,发电机也可以地表下..还有啥来着能说的呢..嗯,有些图纸你多探探能捡到,工作台做的简易熔炉建议工作台也可以安置在地下,节省地表种田大雾,效果一样的,就是能量存储上限就100,也是可以回收的,大概,就这样吧,真的好玩qwq” – cirno?ciryes!
“虽然看着很糙,但实际上确实很糙。但你只要稍微玩个4个小时,这游戏的魅力就展现出来了。2D开放世界游戏,涉及科技与魔法,热血的主线和多样的支线结合,满足你的每一步探索欲。总结:好游戏,值得一玩,但确实有点糙。” – 喜咩咩
游戏名称:Aground(赤地)
版本:2.1.2
开发者:Fancy Fish Games,SnöBox Studio 发行商:Fancy Fish Games,Whitethorn Games
发行时间:2020年4月17日
界面语言:俄语、英语、德语、葡萄牙语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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