Ash of Gods: Redemption 众神之灰:救赎 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Ash of Gods: Redemption 《Ash of Gods》是一款回合制角色扮演游戏,融合了战术战斗、集换式卡牌游戏元素以及不断演变的故事,其中没有人能免于死亡,包括主要角色。 《Ash of Gods》讲述了三个不同英雄的故事,他们面临着被认为仅仅是神话的古老灾难。索恩·布雷宁队长、守卫洛·冯、抄写员霍珀·罗利以及许多其他人还不知道,死神已经归来,并打算将世界淹没在鲜血中,以唤醒沉睡的神灵。 游戏情节是非线性的,并根据玩家的选择不断变化,有时会导致角色死亡。但即使英雄死亡,游戏也不会结束。相反,叙事会在没有英雄的情况下继续,但会考虑他在未来事件中的决定和死亡后果。 《Ash of Gods》的战斗系统是传统回合制策略和集换式卡牌游戏玩法的混合体。一开始,你的战术将取决于角色的技能和职业,但随着游戏的进行,你将解锁并收集拥有强大法术的卡牌,这些卡牌有时能够完全改变战斗的进程。 是什么让《ASH OF GODS》与众不同 – 具有重大后果的决定 每一个选择,即使是在战场上,都有可能改变事件和你队伍的命运,成为重大改变的结果。但即使是领导者的死亡,也不会成为旅程的终点。 – 没有随机掷骰子 游戏中没有掷骰子来决定命中率或攻击强度。《Ash of Gods》中真正的战术大师必须彻底研究每个职业的技能,并巧妙地利用有限的卡牌组合的优势——否则就要承担后果。 – 人工智能适应你的风格 《Ash of Gods》的人工智能会适应你的游戏风格,让你无法通过单一战术或无敌的队伍配置通关游戏。 – 奖励冒险 使用单位的生命值对敌人进行强力攻击。以小团队参与战斗,以进行快速回合并尽早获得强大的卡牌。选择更短但更危险的路径来节省资源。《Ash of Gods》会奖励那些愿意冒险的人。
Steam 玩家评价:
“给个好评!个人感觉诸神比旗帜传说做的精细,艺术感更强,战斗系统上手也快。(感觉难度大就玩剧情模式,跟看一部优秀电影没区别。)音乐方面真的很棒,建议购买豪华版收藏OST。官中方面是轻语汉化组亲自操刀,高品质的汉化比旗帜传说的WEGAME机翻好多了。” – Helen 诺!她是诺“作为深爱《旗帜传说》,并达成全成就的老玩家。我真的觉得《诸神灰烬》不错,也希望更多和我一样的爱好者能够理性看待这款游戏,看到它的优点。这款游戏有哪些突出的优点呢?我在这里列举一下:剧情。剧情无疑是本作最亮眼的地方。与旗帜传说的双线性剧情相比,《诸神灰烬》则是三线、更加多变的剧情。可能有的玩家不知道,三主角之一的索恩正常流程下有很大几率在中间的一个城里死去。另外双碑石前变成怪兽的那个家伙,也是可以救下来的,只要你在第一章的某一个选项选对即可。诸如此类的剧情选择非常之多。罗峰线则更加有特色,一个明显亚裔血统的大佬带领一团后宫。这个是需要花大量时间研究的!战斗。这点真的是仁者见仁,智者见智。有的人不喜欢走一个人就强制切换回合的设定,我反而很喜欢。它给了我下棋的感觉,特别是国际象棋。就像我最近在《Into The Breach》中评价的一样,它之所以吸引我,是因为它将无限的可能性都浓缩在了8×8的国际象棋盘中,每个格子都变化无穷。而《诸神灰烬》则很好还原了最简单的下棋逻辑:你一步,我一步。这与双方兵种、数量、战力都无关,只是最基本的规则罢了。可能许多人一开始会不习惯,但只要一开始不排斥,上手之后你就会发现其中乐趣。反正如果打不过可以选择看故事的模式通关嘛!音乐和画风。巫师系列作曲创作,宏大的背景音乐配上不明觉厉的“瞎几把喊”式人声搭配,有种气势磅礴的悲怆感。《诸神灰烬》的画风和旗帜传说一样出彩。特别是在人物绘制上,感觉每一个人物看起来都有自己的故事。(不过对话触发时犹如呕吐般的音效确实有些出戏,建议大家在选项里关掉这个功能)关于问题,大概有以下几点吧: 战斗的策略性深度略显不够,比如你击晕了一个敌人,除非他还没有行动,不然你无法获得任何收益,如果他带反击状态,他在被击晕后还能反击你。 对于新手来说上手太难,索恩线很容易就死一大堆人。 有的升级点描述有点迷,说“解说XX技能”,然而我并不知道这个技能有什么用,不直观。 多人游戏节奏实在太太太太慢了。一局能打20分钟。评分:《旗帜传说》我能给9分。《诸神灰烬》至少8分以上吧。” – PictureBox
“请记住这是一款俄罗斯团队开发的游戏!!!请记住这是一款俄罗斯团队开发的游戏!!!请记住这是一款俄罗斯团队开发的游戏!!!如果你误会这是一款中规中矩的战棋甚至是以为是《旗帜传说》的模仿者,如果你在游戏中有感到任何的疑问和不解,请重新回来看看这个开头,没准就会像我一样恍然大悟。·战斗民族的认真近些年来很少有时间选择来玩策略游戏了,不得不说诸神灰烬的roguelike设定还是很吸引人的。虽然是2D游戏,人物动作都是采用真人演员动作捕捉然后再绘的,这个要给毛子哥点赞!制作组在人物立绘和CG动画上花了很多心思,人设一丝不苟而且有很多细节刻画,你把它当成惊险又刺激的视觉小说来看也不错。(所以当你遇到长有一副“我可能是主角”华丽面孔的路人时,有关Ta的命运选择可就得留心了,我一时疏忽害死了一个具有女主潜质的漂亮妹子只好读档重来233)。CG场面上十分宏大,配合无比出彩的音乐很容易与角色的命运起伏产生共鸣之感。剧情方面信息量非常巨大,对考据党来说应该是一本满足了,三主角的设定再加上高自由度的多重选项,多周目重玩也会很有乐趣(我会说自己是S/L党吗?)但成堆的外国人名很考验一般玩家的记忆力,不过我想了想,俄国人肯定觉得没有用自己斯拉夫民族的命名方式已经是手下留情了……这里也要感谢官方汉化人员的努力,据说是俄文转译成英文,再制作成中文,对于文字量庞大的RPG来讲翻译不过不失就是值得称赞的成果啊!PS:写这篇评测的时间里,毛子哥已经根据社区反馈更新了五版补丁,看在你们这么认真对玩家意见的态度上我挺你们!·战斗民族的血性这个谜之战斗系统最初让我挺不解的,按照之前玩同类游戏的经验,我是这么分配战斗小队的:肉盾角色用高血量去挡刀、远程角色用高DPS输出、刺客角色用高机动补刀。但是每场打下来都是人人带伤,每场打赢也是每场惨胜,再加上赶路要消耗他们的冥玉,往往在到达队伍休整点之前就有队友挂掉了,挫败感强烈到让我要给这游戏打五个差评的程度才足以宣泄我的愤怒!!!后来仔细复盘了一下,又回去重读了游戏说明,发现之前没有看到毛子哥在最后面写了一句话,“风险与机遇并存:生命危急时不回复而选择攻击。缩减战斗人数来减少回合数并获得更多卡牌。选择更短更危险的路线来减少补给消耗。《Ash of Gods》会回报那些敢冒风险的人。”这、这、这……真的是战斗民族的风格啊!我这才明白按照通常玩战棋的思路来玩俄罗斯人的游戏,是多么的大错特错!步步为营从来都不是毛子哥的性格……游戏里为什么有那么多要消耗生命发动的攻击技能?强力的技能卡牌为什么都是些舍身取义、同归于尽?仅剩的一个残余敌人也不选泽加血而是拼死带走我的两个人?缩减战斗人数来减少回合数也真亏你们想得出来?都看过《天龙八部》知道珍珑棋局是吗?处处都在鼓励我们赌博和冒险,一言不合就是干,人艰不怂就要莽。毛子哥,你真牛!行,懂了,我去开档重玩了~” – Agnus
游戏名称:Ash of Gods: Redemption(众神之灰:救赎)
版本:1.5.35 (30869)
开发者:AurumDust
发行时间:2018年3月23日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 简体中文, 葡萄牙语, 法语
语音语言:俄语,英语
测试平台:macOS Sonoma, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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