BROK the InvestiGator 布洛克:侦探大鳄 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
BROK the InvestiGator 一款以故事为主导的冒险游戏,将动作与调查以前所未有的方式结合在一起!你会运用你的智慧……还是你的拳头?
在未来的世界里,动物取代了人类,特权公民生活在穹顶之下,保护他们免受污染环境的侵害,而我们其他人则挣扎求生。
布罗克是一名私家侦探,曾是一名拳击手,他与妻子的儿子格拉夫住在一起,格拉夫的妻子在神秘的情况下去世。虽然他无法为她的遭遇找到解释,但最近发生的事件可能会带来更加悲惨的结果……他们的生存可能处于危险之中!
他们能否抵御这个腐朽世界的危险并面对自己的命运?
特点
这是一个深刻而感人的故事,人物让人想起 80 年代/90 年代的动画片。
第一款将“经典冒险”与“打斗”和角色扮演元素相结合的游戏!
-用你的智慧或拳头来解决谜语!
-做出影响游戏玩法和情节发展的决定
– 有一个简化的游戏模式“点击”(可以跳过战斗)
-升级以击败敌人和老板
– 结合线索揭示真相!
-游戏内提示
– 支持所有类型的控制(鼠标、键盘、控制器)
– 两个可玩角色,您可以随时切换
-15-20小时的游戏时间
– 几种不同的结局
Steam 玩家评价:
“解谜与剧情环环相扣,战斗不失爽快,推理不失逻辑,故事有趣,人设新颖,插科打诨中却又充满深度,主线充实支线用心,世界观背后暗流涌动。多结局多选择,甚至如此大量的文本都能做到每句都有配音,让玩家真正成为这个动物世界中的一员。希望存档机制能再精细一点,打多周目的时候能节省时间。” – 嘿嘿嘿斯哈斯哈“我必须承认在游戏进度到达一半之前,我的体验是非常非常糟糕的,不仅是廉价的UI,还有好似毫无亮点的剧情和糟糕的打斗手感,我总觉得玩得不称心不有趣。唯一支撑我玩下去的是游戏的配音质量很不错,剧情虽然无聊但还能玩下去,当成纯粹的解谜游戏来玩勉强玩得下去。但是在进度到达一半后,我发现这款游戏的确有他独特的魅力。剧情在这之后开始变得跌宕起伏,庞大的世界观终于开始有了具体的故事线,前期的铺垫草蛇灰线终于开始展露出它们的意义来。剧情总算是扣人心弦起来了,总是难以自拔地想要知道接下来的故事。至于格斗部分,在遭受糟糕体验后我切换了简单模式,终于有了一些打斗的快感。具体说说游戏的缺点,游戏解谜太过不走心,很多地方你根本想象不到它能被这么解决,进度接近末尾了我才真正体会到设计师的思路…二是UI太过于廉价,很多地方明明可以做得更贴合主题更美观,可惜最后仍然呈现出一种塑料感…剧情在前期可以说是无聊至极,始终感受不到这个漫画感满满的故事想表达什么。游戏的移动体验也很糟糕,许多地方需要跳跃,不尝试个四五次我无法跳到正确位置上去。但是让我给出好评的原因却也是游戏的剧情,当你沉浸到游戏的世界观中,你便能感受到主角的心理活动之合理,人物之具体,但是最后却对一切无能为力…?然而游戏却在你以为是悲剧结局的地方为你留下悬疑色彩,最后的故事才是剧情的高潮部分,因此给出好评很大原因是游戏的终章质量。至于推理部分,游戏里可以说完全没有硬核本格推理,完完全全是轻松欢快向的故事和案件,唯一的推理元素只有审问部分,个人觉得这部分的反馈做得很好,但是很多环节你根本想象不到要这么去思考。但个人认为还是瑕不掩瑜的。这条好评的原因有八九分是因为游戏剧情,因此推荐喜欢同款类似漫画剧情的玩家游玩,这种若隐若现的深刻思考总是令人着迷的。” – 短暂徘徊
“8/10,与其说测评不如说我个人的游玩笔记(有剧透)。Honestly, bro I didn’t expect it can be this good…哎呀太好玩了…喜出望外…玩了一个小时就基本可以定论这必然是一款很有意思的游戏了,可以说是我2024年玩过的体验最好的文字类avg游戏,有强烈为它留好评的冲动。(而且居然还是独立开发者做的)我愿意描述它为一个文字avg的“Kinder Joy”(not ads),没错,蛋,是否也算一种自我指摄呢(笑),简直是指向点击、选择肢、格斗、解谜、推理、科幻、赛博朋克、乌托邦的究极结合体,在如此短小的篇幅里囊括以上元素实属不易。很好接受的一点是,它没有僭越做破格的创新或者大体量的叙事,故事小巧而稳步推进。格斗系统也算蛮正统的,有按键组合连招(note:车库的移动训练5可以刷满血)。scalie和furry爱好者狂喜。喜欢彩蛋和全收集的很建议游玩。路线值得全通。个人最喜欢的结局是标准结局、异常、直到时间尽头。(全收集时长大概是30小时+,又是这种需要继承数据的选择肢)(提高效率的note:先玩标准结局,Brok越狱必须进入审讯室迟到,Graff前面都满分,博物馆控分比Klay高但小于90,来完成成就收集+广告收集+此处存档区分市民/其他结局;控制几个变量:Graff好感度80+-,暴力80+-,暴力指数和角色等级没有直接关系,暴力、好感度在节点上没出现的地方也会有影响,如Brok在警局殴打Ott会-Graff好感,让Gerkin修贩卖机会+智力,最少需要两个周目可以全收集。)音乐和美术风格完美。这种形似千禧年美式flash小游戏的画面ui和音乐深得我心。最喜欢ost里的“没有更好的事情去做了”,作为theme的变奏,有一种很深邃的、一眼望向通往结局的隧道之感。明明是很新的游戏却流露出一股old but gold的味道。另外全配音给游戏增色很大(无障碍也做得非常好,好意外),口齿清晰用词简易语言精俏,声线契合度高。角色塑造生动,在残酷写实和某种少儿倾向性之间的笔法一碗水端平。角色之间的attachment都很强烈,尤其是在Wes战败后自动发送给Brok的邮件提到“我把我的朋友和创造者的意愿传达给你。不管发生什么。都请保护好Graff。保护Klay。保护我的外甥Ott”。个人最喜欢的角色是Graff(忧郁别扭teenager)和Mink(萌萌的刻薄老头子),希望看到更多的dlc…要在我看不见的世界里好好过你们的生活啊!我如此相信着。故事的核心思路拆解一下的话无非是暗线经典的悲剧情节装置的缪斯女性(Lia,我对这个角色的初步理解相当于不破爱花)+养父子(非常好品)+涉及一点meta的时空回溯+明线机器人独裁,但是整个铺垫和一点点伏笔回收的过程实在是太畅爽了,情感很到位,很大程度上归功于台词编写和汉化(汉化和原文的错落也很有趣,比如“there‘s always another way/choice”,ott/hacker/shay/director都说过类似的台词,被翻译成“路是人走出来的”)。同时它提到了我最喜欢的一种时空理论,就像Lain里有过一句话“世界上没有你不知道的事,因为你不知道的事就从来没有发生过”。稍微有一些谜团未解,比如我其实期望看到更多关于Lia的真相,总觉得她是带着更大的秘密死去的。她没能拥有任何一句哪怕是旁人转述的台词,更别说立绘,完全是一个从未登场却总是被提及而盘旋于头顶的幽灵角色,甚至我怀疑她只是个麦格芬,并不实际存在,也没有实际存在的必要。所以一定要说缺点的话,整个故事有一种意犹未尽但是又好像在说“这就是所有的故事了,我说完了”的拉扯感。类比我能猜到三角议会就是Wes,Gerkin,校长三人,但是当真正昭告的时候又觉得若有所失,好像不应该真的是这样,应该不止如此才对得起前面的铺垫。或许这就是篇幅和体量的限制,但如果留白又显得不完整,所以我还是相信这是最好的写法。本作没有真结局,每条线都有各自的缺憾。我比较喜欢的一些具体的点/文本:“时间 磨灭 记忆。”这一条密码的设计太天才了,完全鸡皮疙瘩耶。Will I forget you with time? Will you forgive me with time?校长对Wes说:我们都是昔日残影 shadows of the past,本来早就该在几年前死去了,现在是时候离开了。“I am here now until the end”“live your own life”类似的台词也出现在了不同角色的口中很多次。-所有事情已经发生,所有的事情会再次发生。这是漫长的旅程,但到达终点,一切都会安好。-为什么我要相信你?-相信你自己,你会做出最好的选择。” – 雾崎冻孤
游戏名称:BROK the InvestiGator(布洛克:侦探大鳄)
类型:冒险
版本:1.4.8
开发者:COWCAT
发行时间:2022年8月26日
界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,意大利语,简体中文,波兰语,葡萄牙语,法语,日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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