Glitchhikers: The Spaces Between 故障漫游者:空间之间 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Glitchhikers: The Spaces Between 《Glitchhikers: The Spaces Between》是一款关于你从一个目的地前往另一个目的地时产生的想法的游戏,是一场冥想式的漫游,当意识脱离肉体,探索我们内在“自我”的深处。 踏上午夜高速公路,清晨寂静的火车,穿过月光倾泻的公园,或是在空旷的机场等待飞机,伴随着奇异的音乐和无休止的航班延误通知,思考你在宇宙中的位置。 漫长的旅途是反思的最佳场所。《Glitchhikers》邀请你审视内心,寻找困扰你的问题的答案,并重新思考它们。思考生命、宇宙以及你在其中的位置和目标。游戏的叙事承诺你一定程度的自由,与无尽的必然性相遇,以及一个充满希望的广阔世界供你探索。 《Glitchhikers: The Spaces Between》重新构想并扩展了 2014 年发布的同名游戏,该游戏受到了玩家和评论家的热烈欢迎。 在这个游戏中,没有人强迫你做任何事情,不可能失败,也没有任何最佳路线——只有无数种可能的道路,每条道路都与之前的道路不同。《Glitchhikers: The Spaces Between》是一款具有开放世界的内省游戏,在这里你必须选择方向并开始穿越自己思想的旅程。而遇到的角色将帮助你不会迷失方向。 午夜高速公路,空旷的机场大厅,满月下的公园漫步,清晨安静的车厢,24小时便利店。这条路线没有终点,冥想式的环境变化营造了沉思和反思的理想氛围。 在任何选择的道路上,你都会遇到随机的同行者(hikers),与他们的谈话可能会让你停下来,好好思考周围发生的事情。你会遇到谁?你会聊些什么?你的对话者是真实的,还是只是你想象的产物? 音乐在很大程度上决定了游戏的氛围。在你的旅程中,伴随着你的将是冷酷的律动,或是鼓舞人心的梦幻合成器乐曲。每次旅行都会有自己的情绪。 《Glitchhikers: The Spaces Between》扩展了原作《Glitchhikers》(一款于 2014 年面世的短篇概念游戏)的世界。新版本充分实现了其中蕴含的概念,并为用户提供了更深入、更具启发性的冒险。 Silverstring Media 团队不仅为你带来他们自己独特的叙事短片项目,还负责《Celeste》、《Crypt of the Necrodancer》、《Where the Water Tastes Like Wine》、《Manifold Garden》和《Wandersong》等著名独立游戏的叙事。
Steam 玩家评价:
“本来是对这个游戏有些期待的。玩了一阵的结论是,对于有大段时间独处且自我对话的人来说,这个游戏可以不用尝试,过于寡淡。本身的游戏性基本上可以说是0,还因为画面的原因会让晕3D发作。而在内容上其实也并没有更有深度或是更真知灼见的部分,它本身的意义更类似于给你创造一种与自己对话,探索内心,观察周遭的机会的工具。他更适合于那种长期淹没于各种无意义的短效信息中,忙碌于毫无价值的奔波中的人,给你一粒开始思考的种子,让它在你心里生根发芽,仅此而已。但是如果它做到了这点,那就已经是一件非常棒的事了。” – 烏大爺今天还喘气吗“漫无目的的旅程是否具有意义 玩的不多,这里先放一段别人关于Glitchhikers的评价。困难:非常简单观众:成人图形:5/10音乐:6/10故事:2/10PC要求:我的gtx 1650ti没有延迟长度:1小时乐趣:0/10回放能力:没有价格:浪费钱值得购买:不《Glitch-hikers: the spaces between》是一款非常无聊的游戏,你所要做的就是在某些任务中保持并选择对话选项。游戏节奏太慢,故事好像什么都没有阐明。这种写作方式让玩家很难与角色产生共鸣,也很难关注游戏中发生的事情。大部分吐槽Glitchhikers的人都是因为这款作品过于怪诞的场景叙事好像说了什么,但又好像没说什么,当你花费一个小时却玩到了空气,难免对游戏抱有负面的想法。那么,很抱歉,你并不是这款作品的受众。不论如何,玩完一款游戏,总要弄明白它再说什么吧?宇宙,现实,人生,哲理之中,它究竟想阐明什么。你又需要做些什么?游戏简介说的很明白了。抬头看着夜空,出门在外,出发地与目的地往往最令人关注,然而途中占据的时间最多,也正是这个时候,我们的思维才会飘到自己身上,飘到平时不会审视的世界上你正在审视着的,不是这座公路上发生的一切,而是内心的世界,你需要做的,只是在无限的旅程中寻找有限性的共鸣,这样,就够了。 别给我扯这些,我就一破打游戏的 Glitchhikers的操作相当简单,除了让你看清顾客正脸的键位,甚至前进键都没有留下存在过的痕迹。整款游戏,从界面ui到人物模型,也足够让人称奇:“真是一款将简陋贯彻到底的步行模拟。”玩了十几分钟后,我就准备退出了,但心里一边还在酝酿着一场存在主义危机,无意间瞥见简陋的菜单键上还有一个没太关注的功用 心理援助 我当时是想笑的,这就好比什么呢,买了一袋坏掉的吐司还附赠了一个投诉电话。很荒唐,也很可笑。但我笑着笑着突然有点不是滋味,我好像太过于自我为中心了,这个功能很显然不是为我而存在的。Eric Thorntton评论Glitchhikerss时说:”Glitchhikerss不寻求评判,只寻求同情“这点来看,它做的十分小心翼翼,同时也帮助了那些潜匿在暗处的人。我没有亲眼目睹的变化每天都会发生,它真真切切做了些什么,就在此地,就在这个不大不小的空间中。一般来说,人们会认为Glitchhikers不够好玩,不够吸引人, 即使是打着游戏领域小众标签步行模拟的它也仍然算不上有多高明。我不准备为它开脱,这是事实。但Glitchhikers的游戏性质并不在于好玩,它急于证明游戏的本质是非盈利性的,它想开口,告诉人们游戏也可以以一种非娱乐的方式存在。很可惜,它只等来几个游魂匆匆掠过,且自视甚高,只会对它进行不间断的审视与批判。而这些都没能击垮一个团队,一款游戏。因为Glitchhikers有自己的信条,理想的开发者们也有。因而当那群理想主义者创造出一个个充满希望,却并不完美的世界,我会噤声为此留下一个好评。然后默默的去思考我,或是说我们,真的只能成为一个破打游戏的人吗?” – 黑色大轮子
“想起来以前出远门的时候蛮喜欢买红眼航班的票,因为夜里的候机室真的别有一番风味。静谧与匆忙并存,伴着少许期待或是忧虑,还有「要是登机了就能安心睡一觉」的那种憧憬。能看到有人同样有这种感受,并将它做成小小的超现实心理疗愈场所的感觉真好。” – 高价值目标
游戏名称:Glitchhikers: The Spaces Between(故障漫游者:空间之间)
类型:冒险
版本:1.0.4
开发者:银线传媒公司
发行时间:2022年3月31日
界面语言:英语,简体中文
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Monterey, MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
评论(0)