LONESTAR 孤星 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
LONESTAR 注意!各位赏金猎人同僚,赏金猎人协会正在招募新成员!丰厚的奖励等待着您!立即加入我们! 协会提供以下优势: 双方积累各自飞船的能量,并通过冲击波进行公平的战斗,以确定胜者!这是 LONESTAR 宇宙中公认的战斗方式,没有任何意外的袭击! 所有加入协会的猎人将获得一艘免费的宇宙飞船! 目前,协会提供两种不同的飞船供您选择,第三艘飞船正在紧急开发中,即将推出! 每艘飞船都有自己的专长,并拥有大约一百个专属单位!(请注意:协会仅提供初始单位;其他单位需要猎人在他们的旅程中获得)。 作为 LONESTAR 宇宙中最大的赏金猎人组织,协会拥有数十名宇宙飞船飞行员! 协会保证每位飞行员都经过多次测试,拥有独特的专属技能和大量的随机天赋,从而确保每次狩猎体验都是独一无二的。 此外,协会一直在不断招募新的飞行员,未来将持续不断地有新的飞行员加入。 协会严格遵守 LONESTAR 宇宙的劳动法,并为所有赏金猎人提供丰厚的假期。 每次完成“悬赏”任务后,协会都会为您提供带薪休假。 在假期中,您会遇到各种独特的事件,做出选择并获得资源。所以,请享受您的休息时间! LONESTAR 宇宙中存在数百种不同的宝藏,每种宝藏都有其独特的功能。结合各种专属单位和宇宙飞船,如此多样化的组合可能会让您感到困惑。 别担心!协会信息中心收集了宇宙中大多数单位和宝藏的数据,并编制了一本百科全书供您参考!这无疑将帮助您创建独特的构筑! 协会情报中心收集了 LONESTAR 宇宙中近百名通缉犯的信息,其中包括15名特别危险的 Boss 级罪犯!您可以在每次任务之前访问罪犯的信息,并相应地调整您的战斗策略。协会情报中心将帮助您取得胜利! 关于未来可能出现的新通缉犯,我们将在公告中通知。请定期查看。
Steam 玩家评价:
“在打开本作之前,我完全没想过自己接下来会被这样一个玩法设计如此简约的“算术”游戏一局又一局地连续硬控大半天的时间。 欢迎关注 双鱼星✪ω✪皇家飛机场 也欢迎━(*`∀´*)ノ亻!各路大佬加群啦,群号在组页面 虽说作为一款有着SF系背景设定的开飞船游戏,《孤星猎人》并没有向玩家呈现外观华丽的飞船与视效绚丽性能爆炸的舰炮,就连舰船对战的流程也被设计成了平移走位+站桩对波(不过可以自选激光颜色效果),但它那只要精通加减法,会比左右数值大小就能轻松上手的玩法依旧足以令人沉迷。毕竟,作为前昆特牌 (虽然我更喜欢用心理学斗地主来称呼它) 爱好者,这种经过各种数值计算后碾压取胜或逆风翻盘的爽感着实令人欲罢不能。(剩9点血爬出3-1,全程没遇上回血事件,最后剩2点血打完Boss,这给谁谁不爽啊???) 王牌赏金猎人与力大砖飞的简单算术魔法 从某种意义来讲,本作其实算是把卡牌战斗游戏中的卡牌“拆分”成了数值与卡面效果两部分。其中,数值的部分依旧以卡牌的形式存在,每回合发牌时,生成库(牌堆)中的点数能量原料都会与颜色能量原料进行随机组合,并发放给玩家。(第一回合默认为4张牌,其余回合默认3张)而卡面效果的部分则是以飞船部件的形式存在,玩家可以在负载允许的情况下,于3*3(大船长为4*3)的格子中自由放置具备“攻击”或“辅助”属性的部件,并尽可能地使其效果形成搭配与连锁,其效果包括但不限于在装载特定数值或颜色的卡牌后生成新卡牌,为输出数值或生成的卡牌提供加成,以及使其他部件装载卡牌。在战斗过程中,玩家可以将手牌(数值)装载到飞船各列部件的槽位中,使其效果生效。其中,橙色卡牌能够(包括多彩号染色后的卡牌)装载到任意槽位中(橙蓝白),蓝色卡牌可以装载到除橙色外的槽位中(蓝白),白色卡牌只能装载到白色槽位中。(因为是向右旋转了90度的飞船,所以看起来的行在部件注释里是列)在完成装载,并选择结束回合后,每列的输出数值总和都会与敌机同列输出数值进行比较,如果大于对方数值,则该列会被判定为对波成功,对敌机造成差值伤害并削减1点耐久值(耐久值打空后敌机会陷入一回合无法输出的瘫痪状态),反之则会被判定为对波失败,承受差值伤害。(对波平局或打空默认不削减耐久值)换句话说,本作的策略点其实很明确,就是按照敌机每列的输出数值有针对性地对部件进行组合与装载(是的,这游戏可以无限SL退出配装,除非发现是真的打不过…),或是消耗燃料移动飞船(每回合默认只能移动1次),在使己方所受伤害降到最低的同时令输出最大化。就我个人而言,《孤星猎人》最令人惊喜的设计其实在于——无论玩家拿到了怎样的飞船部件,只要思路顺畅,搭配得当,能够形成连锁,哪怕都是白色和蓝色部件也基本不会卡手。而本作对卡牌进行“拆分”的设计便是它不会卡手的保障,亦是一种针对玩家的平衡性设计。说它是保障,是因为本作并没有“费用”这个概念。即,只要部件槽数充足(单个部件最大6槽,可以通过随机事件扩充),手牌够多,玩家就能够不受限制(槽位颜色除外)地打出任意张手牌。而“拆分”的设计则是能在某种程度上破解在卡牌战斗游戏中因差1点攻击而喜提翻车的坐牢局面。即便发牌员仁慈与否依旧是影响要素之一,卡面效果也是固定的,但是,毕竟数值是玩家自己写的,那打多打少还不是玩家说了算?(就是不太能把输的原因推给肤色了,悲)说它是针对玩家的平衡性设计,则是因为如果没有3*3(4*3)的格子限制与负载限制,本作的体验与策略性绝对会大打折扣。其实开头几局时我一直在心里吐槽凭什么敌人能开5*5大飞船,而我却不能升级飞船的空间,负载也极其有限,每次调整部件都得上下左右跟那几个破格子拼命较劲,但是玩着玩着就想明白了——如果手牌费用和飞船空间/负载一起不受限制,且不说计算量会变成多大(如果都是那种吃连锁自动装载能量的部件倒也不是不能一算),Boss的血量得设计成啥样才能保证绝大多数玩家既能体验到挑战性又能体验到正反馈啊…总之就很难搞。不过还是很羡慕敌机上搭载的那些奇妙部件,所以,请问为什么不能把它们拆下来给我用,只因为敌机大破之后整个都炸成烟花了吗( 小小飞船与无限可能的星辰大海 游戏目前共提供了3艘可选飞船,每种飞船都有着各自不同的技能与部件/宝物库。其中,护盾号拥有可以格挡伤害的护盾,空间号可以在战斗中交换部件的位置(单场战斗默认3次,可升级),多彩号可以给手牌染色(单场战斗默认橙/蓝/白各一次,可升级)。个人体感护盾号比较适合新手上手,空间号容错率高更容易打出纯爽局(输出哪里不够换哪里),多彩号有点吃部件搭配策略性更强(就是好容易卡手…),总之各有各的操作体验。不过本作针对角色的随机池应该是我迄今为止在肉鸽游戏中见过最大的角色池了,如果每局都会选择不一样的组合,1条固有天赋(重骰时可锁定)+2条随机天赋能够提供的搭配足以让玩家直到把所有飞船推到进阶9通关都不重样,有点厉害。除此之外,游戏中还设置了大量的随机事件(带薪假太短辣!),文本很有梗也很有趣(但是有些梗也太时代的眼泪了),反之我还是非常期待下一个问号能带给我什么样的惊(暴)喜(击)的。总之,虽然看起来平平凡凡,但《孤星猎人》的底子确实相当不错,非常对我这种喜欢硬抠硬算得人的胃口,也非常对得起制作组的名字Math Tide中的Math—— 至少,在这一次,就像我曾经常和自己的学生打趣的那样,我终于可以把游戏打得不好归因于我的数学都是体育老师教的了(bushi)。” – Fuyuki“有趣的数字比大小 游戏介绍《孤星猎人》是一款将数学计算和肉鸽构筑相结合的策略游戏。在游戏中玩家扮演宇宙赏金猎人,驾驶飞船挑战12个机制各异的宇宙通缉犯。核心玩法就是“对波”——将数字卡填入部件后与敌人进行数值比拼,比较最终得出来的数字大小。游戏初看是一款非常简单的游戏,乍一看就是进行数学运算,游戏画面看起来也很朴素,激光对波的场面也不华丽。但在实际游玩几局后,这种看似简陋的数字比大小却有着意想不到的深度和策略性,让人逐渐上头。这种数字比大小的玩法初看像是简单的数字加减,但实际游玩几把后会发现,游戏内通过燃料机制(回合内消耗一个燃料上下移动,有点类似田忌赛马的感觉)、部件搭配(很多部件有联动)、颜色系统(白蓝橙)等设计,把“比大小”玩出了复杂策略。而且游戏内提供的三艘飞船(护盾号、空间号、多彩号)和多名驾驶员各自拥有独特机制,加上大量可升级的部件和随机事件,可以说游戏的可玩性相当高。 游戏内容游戏的核心框架确实是数字比拼,但制作组通过精妙设计让简单的比大小变得充满策略。飞船上的各个部件基本都有着那么一两个能力,而当你满足这些能力之后,你往往也会获得一些强力的增益。例如这一把我选择的人物天赋技能是开局获得两个可以联动的部件,先通过多彩号自带的同色转换器将手中低数字随机转换成另一个数字,之后再通过干扰卫星将两槽攻击部件变成一槽,再通过位移侦测器给一槽攻击部件增加威力。我只投入了15点的数字最后却打出30点威力。通过将飞船,驾驶员,部件的技能组合起来从而放大自己的数字便是这游戏的乐趣所在。游戏的核心战斗就是围绕着“资源分配”和“数值计算”展开。玩家每回合抽取随机颜色(橙、蓝、白)和数字的骰子,将其填入飞船部件的对应槽位中,高级颜色(如橙色)能兼容低级槽位,但低级颜色无法反向填充,这就使得玩家需要权衡在哪个部件投入哪一个数字方块。而且玩家每回合抽取的方块数量是不一样的,第一回合玩家能抽取很多方块,第二回合却只能抽取很少,如此循环。所以第一回合要不要全用完数字方块也是玩家需要做出取舍的。 个人感受 在刚开始游玩时,游戏内不是很好看的美术和太多的“专业名词”让我感觉游戏有点无聊,但是在游玩中,游戏的高难度逐渐成为了我的乐趣来源。每次我成功将我手上的“123”这些小点数通过运作最后大于敌方的几十时,一种满足感就会油然而生。不过游戏也有肉鸽的通病:虽然构筑很容易成型,但是想要的构筑成型的概率偏低。经常会出现手握一堆强力部件却始终凑不齐你想要的关键组件的窘境,比如拥有很多传说辅助部件却迟迟等不到匹配的攻击装置,虽说用现有的部件也能进行游戏,但是却带不来构筑大成的爽感。 总结《孤星猎人》是款挑人的策略精品,虽然游戏美术表现平平,很多部件“专有名词”很多,但一旦掌握核心机制,就能体验到令人上头的乐趣。特别推荐给喜欢深度策略和roguelike的玩家。关注「 鸿源鉴游组」 会当逢佳游,始可见鸿源。” – 我在雨里拉肖邦
“不错的策略类游戏 《孤星猎人》是一款具有高度策略性的飞船对战游戏。游戏的玩法非常简单,玩家扮演赏金猎人驾驶飞船在宇宙中找寻不同的通缉犯,进行战斗并解决他们,对战的方式非常新颖,让玩家选择不同的数字填入游戏飞船的发射口,从而进行对波的一个游戏,有数字的大小来计算伤害,本质上是一个数值的大小比较。虽说是一个比数字大小的游戏,但是游戏的玩法还是很丰富的,比如内部的部件与能量,攻击部件能将能量点数转化为战斗的威力,辅助部件则产生各类辅助作用。可根据部件标识的颜色来区分两种类型。需要注意的是能量颜色大于等于槽位颜色才能装载肢部件的槽位中。遵循于橙大于蓝大于白的设定。能量一但装载,则无法卸下。玩家每回合可以通过消耗燃料使飞船移动一次,能够避免敌人的强势攻击。每回合开始时会恢复一格燃料。游戏中获得的新部件需要装备在飞船上才能在下一场战斗中使用装备的部件。负载不能超过飞船的负载。总的来说,这款游戏是一个有着新颖玩法的对战游戏,游戏没有繁琐的操作,通过简单的比数字大小来进行胜负的判断,同时游戏也有着简单的爬塔机制,游戏的界面也非常的科幻与富有科技感。如果你是策略类的游戏玩家,千万不要错过这款优秀的游戏。 No Responsibility Review,只根据个人喜好进行评测: 无责任评测” – 知 秋
游戏名称:LONESTAR(孤星)
类型:冒险
版本:1.0.03
开发者:数学浪潮
发行时间:2024年1月18日
界面语言:英语,简体中文
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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