Nancy Drew: Midnight in Salem 南希·德鲁:塞勒姆午夜惊魂 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Nancy Drew: Midnight in Salem 为了躲避过去,你愿意付出什么? 南希·德鲁意外地发现自己身处马萨诸塞州塞勒姆,并开始调查哈索恩大厦的纵火案。 “哈索恩大厦”曾属于法官约翰·哈索恩,他是臭名昭著的塞勒姆审巫案的审问者,后来又属于他最后一位直系后裔,102岁的弗朗西斯·塔特尔。她去世后,这座大厦成为了城市的财产,但在市长为新的旅游景点选择管理者期间,这座建筑在一场大火中被烧毁。警方的调查几乎没有发现任何线索,但忧心忡忡的市民指责梅·佩里纵火,现在他们向警方施压,迫使其逮捕这个行踪隐秘的青少年。 在急于查明纵火真相的过程中,南希了解到这座大厦的过去与塞勒姆审巫案有关,并卷入了一场与她根本无法解释的超自然现象的斗争。南希的信念受到了考验。真的有鬼魂存在吗?塞勒姆的黑暗历史是否会再次显现,还是另有其人犯下了罪行?时间不多了,南希必须在午夜钟声敲响之前找到答案。
Steam 玩家评价:
“神探南希:salem之夜 Nancy Drew®: Midnight in Salem 总评: 游戏整体中规中矩的表现,操作个人比较不太能接受,解谜难度不高,基本跟着任务指引走就ok。但是作为解谜来说有更多更好的选择。 打分: ⭐⭐⭐========================================= 1.画面 游戏的整个菜单以及载入画面来说,没有太多的特效制作。整体都是比较简陋的文字排版,也没有特别突出的设计感。模型方面,游戏的模型水平算是比较常见的独立游戏的风格,在整体来说,中偏上吧,没有特别突出的地方,但是也没有太多不自然的。游戏中的各种可互动可收集的物品的模型制作还是不错的,整体来说比较精细,这点好评。人物模型方面,游戏中涉及的人还不少。Npc虽然稍显面瘫,但是做了口型和眨眼的效果,这一点倒是让人物模型比较自然了。说回场景,游戏中基本能互动的物品都是比较突出的,就比如博物馆书架上的两本书,高亮提醒任务单利用手机来提示这一点我个人还挺喜欢的,相对来说更有代入感了。顺便提一下游戏的音效。音效还行吧,背景音乐随着进度的推进也在不停的变化。然后 游戏中对话都有完整的配音。但是游戏预设的音效确实相对大了,相对来说对话声就弱了,而因为游戏中的字幕显示常常会出现问题,比如切换过早或者过晚,等等这对于我一个英语渣渣来说还是挺头疼的。这一点,个人感觉上还挺影响玩家体验的,毕竟作为一款剧情向的解谜游戏,对话的剧情都难以看清的话,那游戏体验会挺差的。 打分: ⭐⭐⭐========================================= 2.游戏性 整个游戏以解谜为主,其中掺入各种小游戏的模式。暂时我个人还没通关,但从现在的体验来说,整个解密过程都有较多的指引,基本跟着手机的任务单去操作就ok了。第一次玩nancy系列的游戏,也没法对这一作的表现提什么看法。但从我个人体验来说吧,首先游戏的操作方式个人还是不太喜欢。这种靠鼠标点击边缘进行移动的方式,可能是我见识短浅了,我上一次体验还是在多年前的小游戏网站玩的解谜游戏。尤其是,每次一转身,背后就是个npc盯着你,每次看到都是一时语塞。解密体验来说吧,难度不高,但是需要观察周围的环境。善用右键的视角转移还是挺重要的。让我最头疼的还是没有汉化吧。尤其是文本量还是挺大的,所以个人看剧情的速度比较慢。现在体验来说,感觉作为一款解谜游戏来说,这款游戏的表现中规中矩吧。解谜内容没有太大的特色,游戏的剧情也没有特别吸引人。 打分: ⭐⭐⭐⭐=========================================感谢阅读~欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到!” – 傲戮“终于出了33了,作为一名玩了前32部的老粉 还是给个好评支持下吧但还是不得不说,身为一款2019年的游戏 它的操作方式实在是太古老了……” – Sylvia
游戏名称:Nancy Drew: Midnight in Salem(南希·德鲁:塞勒姆午夜惊魂)
类型:冒险
版本:1.3
开发者:HeR Interactive
发行时间:2019年12月3日
界面语言:俄语,英语
语音语言:俄语, 英语
测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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