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Oaken 橡木镇 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Oaken 《Oaken》是一款战术回合制 Roguelike 游戏,背景设定在神秘的世界中。踏上探索巨橡树 (Great Oak) 的旅程,招募盟友并收集强化道具,构筑战术方案并选择要升级的卡牌。 《Oaken》的神秘世界超越时间和空间。在巨橡树 (Great Oak) 的树枝上,居住于此的森林精灵自古以来就倾听着神秘的声音,他们称之为橡树之歌 (Oak Song)。 当这个声音沉默时,树木居民之间便开始争端,这场争端要么治愈巨橡树,要么彻底摧毁它。 特色: -以单个英雄为中心的战役,融合了 Roguelike 和集换式卡牌游戏的元素。 -受古代凯尔特神话启发的,充满精灵的神秘世界。 -程序生成的世界,包含众多关卡、Boss 和各种事件。 -战场网格上的独特战斗,部队的部署位置至关重要。 -灵活的精灵和可用法术的升级系统。 -易于上手,难于精通,但您可以自行选择难度级别。

Steam 玩家评价:
“因为上次玩怪物火车玩的很纠结,每一步都要想很久,感觉不太喜欢类游戏。本来不想玩的,看到有个评论说:“一般睡前玩,玩完能睡的更香。”我就开始玩了。说起睡觉想起一款游戏:Stray Gods: The Roleplaying Musical, 一言不合就唱歌,玩2.5小时中间睡了2次。。实际玩起来感觉还不错,和怪物火车有点像,一点也不困,两个游戏都是玩了15个小时。画风有点像奥日,说话声音也像,剧情也有点像,都是可爱的小精灵~,游戏刚开始认真看引导,忘了也可以选挑战重新打序章看引导,主界面右上角可以看术语表,机制,能力。游戏开始后右边沙漏上面有悔棋按钮,觉得没玩好可以右上角退出到主界面再点继续重新打。” – Rou_Jia_Mo

“战棋类爬塔,玩起来有不少其它战棋游戏的影子,但又稍差点意思。考虑到是 2023 的游戏,应该是缝了不少前人的,不作玩法评价。计算量略大,但通关不难。内容丰富度还行,就是模型太花里胡哨了,战场上角色识别度不高。” – Patrick

“这是一款特色突出的Rogue棋牌游戏 本作的画风和游戏玩法都具有辨识度,画风属于比较清新的风格,在众多游戏中能够一眼便留下印象。玩法具有一定的创新,虽然核心还是卡牌和爬塔的机制,但战斗方面却以战棋的玩法展现了自己的特色,随着游戏的进行便能感受到游戏更多有意思的部分。 欢迎关注 网易UU鉴赏家培养计划 来这里找优质游戏、开黑日友、白嫖UU时长卡  加速Steam社区、游戏记得用UU哦_(:з」∠)_ 虽然本作的是以下棋(战棋)的方式来表现战斗,但本作的游戏机制还是以组卡、抽卡和出牌的方式为主进行游戏。 战棋结合卡牌的火花 操纵的棋子方向和棋子的移动都会影响棋盘的战况,策略性更加突出,战斗情况更加多样。棋盘方面也有特别设计,主要是可以为棋盘着色,我方为绿色,地方为紫色,某些情况下站在地方颜色的格子上会遭到debuff的侵蚀,而合理铺开我方的绿色格子,将会增加作战单位的能力,因此争抢或铺展棋盘为我方颜色,也是战斗中的重要决策。以及棋盘上还有特殊符文,因此棋盘的抢夺也更有意义。并且这部分还有一个有趣的机制,那就是“感知视线”系统。游戏中的棋子是六边形,作战单位的正前方和左右两侧方向属于在感知视线内,远程作战单位和技能的释放都需要在感知视线内。而且作战单位的攻击方向,也只能是这三个方向,如果要攻击自己后方的单位则需要调整棋子的方向。以及正向的这三个方向还有棋子反击机制,攻击对方后会遭到反击,但如果偷袭对方的后方则可以很好的进行输出。这一机制,大大增加了棋盘战斗的策略性,不仅仅是棋盘移动的策略性,还有棋子方向决定的策略性。卡牌部分不仅还有着传统卡牌游戏的经典元素,如抽卡和出牌决定棋子的能力和影响敌方状态;还有着独特的强化系统,在每个关后随时进入牌组中强化自己的牌。而强化玩法中,还加入了小精灵系统,小精灵可以强化作战单位(精灵),属于增加词条的强化,同等级强化还有些区别,词条的增加让作战单位的能力更加优秀。只是在牌组中的预览,新手引导的介绍是可以预览你的精灵,这里容易让玩家产生误解,因为在这下面放置的就是小精灵,初次使用这个功能时,很容易误以为是预览小精灵,其实预览的是卡组中的生物单位。同时经典的饰品元素也有加入到游戏中,通关或者利用事件可以增加持有的饰品,饰品是强化玩家的重要手段。当然不是所有的饰品都属于正收益,有部分饰品是正负状态共存,如何选择完全看自己的取舍。游戏的普通难度的难度尚可,只是因为机制的独特性,所以需要多花一点点时间理解游戏的机制,以及因为以战棋为战斗方式,其中的部分词条意思也需要专门熟悉下。也没有受到太多疲劳值的影响,但感觉得到疲劳值所带来的巨大压力。另外卡牌的战损设计,暂时没有发现跟游戏的其它设计有强关联的部分。仅发现的是你将会在战斗中失去这张卡,需要消耗疲劳值,而疲劳值会影响角色的血量上限。这个体验暂时没有发现更多在游戏节奏上的意义,反而容易让游戏的节奏更慢,以及可能造成负反馈。原本的战斗难度尚可,但这个机制,直接让游戏的难度增加,理论上爬塔越高越能感受到自己的强大,这种方式容易让玩家在成长体验上得不到正向的反馈。Buff和debuff的选择,建立在风向可控的范围,以及玩家有较为宽裕的手段处理debuff,避免过大的压力让玩家在成长上遇到了暴风雨。本作同传统经典卡牌游戏一样,需要选择英雄进行游戏,英雄有自己的特点或技能。不过本作还有引导者机制的加入,不仅可以召唤引导者(一种相对较强的作战单位),还决定牌组的作战风格。后者的影响较大,只是引导者可能因为要较高的消耗才能召唤,以及引导者的能力并具有亮点,导致我游戏时几乎不召唤引导者进行作战。游戏的节奏整体慢热,主要是棋盘和棋子的移动作战方式,牌组的卡牌数量,角色成长曲线等等内容决定的。本作的战棋战斗具有乐趣,Build(构建/组合)方面的体验较弱,主要是牌组强化作战单位的卡较少,而且比较依靠棋盘地盘的影响,所以整体的游戏体验是,游戏更重视棋子本身的作战。另外饰品方面似乎还有文章可做。游戏的UI风格同游戏很搭,但UI表现有待加强,不仅仅是字号大小,还有元素的摆放需要考虑,因此将UI上的元素全部平铺的方式有待商榷,需要注意UI的区域的重点和内容分块。UI表现还包括牌组里的部分,其一是打造和预览没有做选中效果,因此在游戏中同时出现的打造和预览,容易增加玩家的理解成本;其二是升级卡牌时,虽然有特效表现升级了选中的卡,但升级卡牌的表现并不明显,卡牌的升级表现,不仅可以增加玩家的成就感,还能让玩家对自己卡牌的成长有值观的认知。游戏的核心玩法已经成型,也没有什么致命问题,只是需要在某些机制和细节上进一步的优化,让战斗的节奏快一点点。这是一款很有自我特点的游戏,是一款值得尝试的游戏!最后感谢各位精灵的阅读!” – K Reaper

游戏名称:Oaken(橡木镇)

类型:冒险, 角色扮演

版本:1.1.6

开发者:拉奇工作室

发行时间:2023年7月20日

界面语言:英语,德语,简体中文,波兰语,法语,日语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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