Pine: A Story of Loss 松树:一个关于失落的故事 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Pine: A Story of Loss 《松木》是一款简短的互动素描,没有文字,采用手绘动画和引人入胜的音乐,旨在让您一次性通关。 主角是一位最近丧妻的木匠。在他曾经为他们建造在森林边缘的房子里,他试图放下过去并开始新的生活。 简单的日常事务——照料花园或为冬天准备木柴——会被与妻子共度的快乐回忆打断,这些回忆体现在添加到您的收藏中的木雕装饰品中。 《松木》是一个以普通木匠的回忆为基础的叙事项目。通过解决谜题和完成引人入胜的小游戏,您将沉浸在角色快乐的过去,而日常事务将帮助他不要执着于过去并继续前进。 木匠的日常生活充满了熟悉的事务,但尽管他试图沉溺于日常琐事中,他的思绪总是会回到他和妻子一起幸福的时光。在这些感人的回忆中,您将重建他们生活中最美好的时刻。 《松木》采用了独特的木雕机制。每一个回忆都反映在下一个木雕装饰品中,仿佛承诺离开这个家的爱不会被遗忘。 经典的手绘动画、迷人的风景和动人的配乐使《松木》的世界格外生动。
Steam 玩家评价:
“不分敌我一穿七,全都给我忆亡妻! 前情提要 如果您是奔着脑洞大开的解密,引人入胜的剧情,亦或者是一看就和这款游戏毫无关系的冒险而来的,那这款游戏可能并不能满足这些。 这是一款艺术性大于游戏性的游戏在这款游戏有着非常具有特色的手绘画风,越听越悲凉的音乐在游戏的初期,你可能会烦躁于重复的,一遍又一遍的做着重复的事情,每天都大同小异,只有偶尔出现的回忆,才能在游戏的过程中,掀起一丝不一样的涟漪,但是我认为这就是在这种经历下的人,应该会出现的生活状态,如同行尸走肉一般,不去殉情或许已经是求生意志的作用了,我不敢相信倘若我在这种森林之子,没了挚爱之人,孤身一人,我还有什么活下去的勇气。其实,愚以为,如果您没有经历过类似于挚爱亲朋的逝去,或许您确实是无法真切的感受到的,我是真实有至亲之人的逝去经历的,当时的感受,大抵就和游戏中的并无二样,每天浑浑噩噩,为了生存,做着重复的事情,然后偶尔经历或看到和逝去之人共同面对或经历的事物,触景生情,回忆当初,记忆进行闪回,各种片接踵而来,也就是因为有着其他的亲人和爱我的朋友之类的,才不至于轻生尤其是游戏后期的树林以及砍树时候的闪回,配合上在恰到好处的BGM,真的会有一种 亡妻回忆录的感觉,会让人产生非比寻常的情绪触动! 但是!!!!最后剧情中!去把曾经雕刻下来的,充满着回忆的木雕!亲手!丢到火堆里烧毁!啊??怎么可以!怎么可能!为什么非要用这种毁坏回忆的方式放下呢?这样真的放的下么?真的能回归到正常生活吗?你无论是其他亲人的关怀,比如我不知道这个男人是否有父母,可以说父母或者朋友的来信,哪怕是一只流浪狗,森林里飞来一只翅膀受伤的小鸟,都可以给他带来重燃生活希望的理由,我也并不会觉得牵强!这样我真的很难接受,这是赤裸裸的逃避! 但是,最后,我认为!这款游戏!这就是独立游戏!该做的,绝对不为了游戏销量和评价!对游戏玩法有一丝一毫的妥协! Regardless of the enemy, I wear seven, all of them will be given to me to remember my deceased wife! Recap If you’re here for a mind-blowing puzzle, a captivating story, or an adventure that has nothing to do with the game at first glance, this game probably won’t do that. It’s a game that is more artistic than gameplayIn this game, there is a very distinctive hand-painted style, and the more you listen to it, the more sad the music becomesIn the early days of the game, you may be irritable with repetitive, doing repeated things over and over again, every day is much the same, only occasional memories can set off a different ripple in the process of the game, but I think this is the state of life that people under this kind of experience should appear, like walking with the dead, not to die may already be the role of the will to survive, I can’t believe that if I am in this kind of forest child, without a beloved, alone, I still have the courage to live.Actually, foolishly think that if you haven’t experienced the death of a loved one similar to your loved one, maybe you really can’t really feel it, I really have the experience of the death of a loved one, and the feeling at that time is probably the same as in the game, every day is muddy, in order to survive, doing repetitive things, and then occasionally experiencing or seeing things that are faced or experienced with the deceased person, touching the scene, recalling the beginning, memory flashback, all kinds of pieces come one after another, That is, because I have other relatives and friends who love me, I will not commit suicideEspecially in the woods in the late game and the flashback when the tree is chopped, with just the right BGM, there will really be a memoir of the deceased wife feeling, which will make people have extraordinary emotional touches! but!!! In the final plot! Go and carve the wood that was once carved and full of memories! Personally! Throw it in the fire and burn it! Yes?? How can it! How can it be! Why do you have to let go of it in this way of destroying memories? Is this really going to be put down? Can you really go back to normal life? Whether you care for other relatives, for example, I don’t know if this man has parents, I can say that a letter from a parent or friend, even a stray dog, or a bird with a wounded wing flying in the forest, can give him a reason to rekindle hope in life, and I don’t think it’s far-fetched! It’s really hard for me to accept this, it’s a naked escape! But, in the end, I think! This game! That’s the indie game! What should be done, definitely not for the sake of game sales and reviews! There is even the slightest compromise on the gameplay!” – 𝓕𝓻𝓪𝓾𝓼“可玩可不玩 1.剧情 2.手绘 3.解谜 4.视觉小说 5.独立游戏渭北春天树,江东日暮云本游戏艺术性非常高,游戏性较弱,适合内心细腻的、遭受过情感毒打的、有点阅历的玩家。至于恋爱脑们、就爱拎枪突突人的(热心网友赵老师)、就喜欢打怪飙车的(兄弟乐乐),真不太适合。从森林、房前空地、房屋内餐桌、房屋内床上几个场景的切换描述很抗冻(下雪天还穿短袖)的男主角一天天枯燥乏味的生活:打水、做饭、吃饭、晒稻草、修房顶、做木雕……中间动不动就来一个关于妻子的回忆。叙事手法有一说一是真的好,看剧情看的很悲伤,心凉凉的,感觉这种游戏应该推广到各地民政局,以后也别设什么离婚冷静期了,民政局门口放个电脑,就安装一个这个游戏,想办离婚的都强制先通关游戏,如果通关了还非得要离,那么再给办手续;如果通关之后开始犹豫并眼含热泪,那一人发一张纸巾打发他们回去再想想,预约下次再来玩。推进游戏只需跟着屏幕上的指示随便划拉两下就行,有几个小解谜游戏,包括寻物、七巧板、识别音符等等,非常简单,感觉如果上幼儿园随便抓一个小孩来,逼着他15分钟内把这几个解谜游戏做完,不然不让回家,小孩都能一边哭一边完成任务。另外,看到妻子肚子疼那会,我脑海中浮现了很多疑问,迫切想知道她为什么而丧命,首先下腹部突发剧烈疼痛优先考虑消化系统、生殖系统、泌尿系统疾病,结合女患者清贫的生活环节,体型、以及劳动中发病的因素,排除部分鉴别诊断,更倾向于宫外孕黄体破裂,因此这个故事教育我们有毛病早点上医院。综上,这个游戏估计不会大火,过阵子可能还会降价,非常感兴趣的可以等等再买。” – 酸奶教副教主
“开头碎碎念:流程太短,甚至本人不用两个小时就能完成全部内容,但是毕竟是这个制作组的第一个游戏所以不会退款。注定是一款小众的作品,推荐是因为达到了本人的购买预期,不代表没有缺点。其他语言的评测说的已经比较全面了:内容有重复,谜题较简单,不配合音频感受会打折扣,而且原价略贵。个人体感上,重复步骤尽量添加了多样性,木雕完成后会自动进行流程,能够看出制作团队想尽量把这个游戏做的生动一些,不过还是在游戏性上稍显单薄,期待有丰富玩法的不建议购买,如果不是特别急切想买的建议等打折。音乐和手绘风格是加分项(本来就是因为美术风格才打算购买的),但是也给人一种“为什么这个不做成动画短片而要做成游戏”的感觉,游玩起来有电影感(尽管略微重复的步骤和电影感有点矛盾)。整体氛围比较忧郁,有一定代入感,但是玩家和男主还是有点疏离,不完全能够沉浸式体验。总之这个“游戏”受众建议是不追求强游戏性,更注重体验和手绘风的佛系玩家,把它当成一个互动式动画微电影来玩,否则你会收获异常简单的操作和谜题而且还要反复操作的坐牢体验。” – Augorith
游戏名称:Pine: A Story of Loss(松树:一个关于失落的故事)
类型:冒险
版本:1.3.12839.0
开发者:虚构游戏
发行时间:2024年12月13日
界面语言:俄语、英语、德语、阿拉伯语、西班牙语、意大利语、中文(繁体)、中文(简体)、韩语、荷兰语、葡萄牙语、土耳其语、法语、日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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