Primordia 最初起源 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Primordia 在一个布满废弃机器的后末日世界中,《Primordia》讲述了霍瑞修·零建造的故事,他是一位坚忍的机器人,珍视自己的孤独和独立。霍瑞修终日研读《人类之书》,与他的机器人克里斯宾争论不休,并摆弄着他们称为家的飞艇——这种平静的生活因为一个流氓机器人偷走了他们赖以生存的能量源而受到威胁。 当寻找能量的旅程将霍瑞修和克里斯宾带到耀眼的都市梅特罗波利斯时,找回被盗能量核心的简单尝试引发了关于霍瑞修身世的意外发现,以及对在他之前行走于世的传奇人类有了新的理解。 特色: – 关于人类种族消失的史诗故事 – 由粉丝最喜欢的洛根·坎宁安配音 – 华丽的后末日背景设定 – 附加谜题——玩得越多,对世界的了解就越多
Steam 玩家评价:
“个人强烈推荐……优点是70 OFF之后性价比非常高,短小精悍、剧情美术神赞、解谜不乏亮点;不过很可惜的是本作没有汉化,而且本身故事略显晦涩、也有部分解谜脑洞略大,对这种文字AVG无爱的玩家还是要谨慎入手。发行商 Wadjet Eye Games 向来是90年代复古AVG专业户,一直以来都有着“系统比配音好,配音比解谜音乐好,解谜音乐比剧情画面好”的评价。不过本作虽然也是90年代复古风,但实际上和 WEG 家的游戏完全是两个风格,大概就是《异形》vs《CSI》。事实上本作也确实不是他家的作品:2010年的时候本作的主笔和主美两个人想做一个免费的小游戏,结果做了一段时间之后遇上了当时发展良好,于是想过一把发行商瘾的 Dave。虽然我不觉得WEG是一个优秀的游戏制作商,但毫无疑问的是个优秀的发行商;他们不仅在系统和解谜上给予了巨大的帮助,而且还拉来了在独立界可谓是豪华的配音阵容。结果最后成品花了两年多的时间才搞出来,而价格么……哎呀70 OFF之后也就不到20RMB嘛。从游戏本身来看,本作不仅有着WEG家一贯的短小精悍、系统优秀的特点,同时编剧和美术也弥补了他家游戏剧情平庸、画面缺乏特色的不足(当然,不喜欢90年代像素风的另说)。 剧情:9/10.本作流程大约是6-8h,如果有攻略会更快。整体来说有点像作者的政治寓言,表故事很简单:主角Horatio是个穿的像穷人版阿萨辛的宅机器人,和他的好基友+小催 Crispin 住在自家的小飞船里,过着看书发呆顺便做着飞行梦的悠闲生活。有一天一个大机器人突然闯进Horatio的小窝,抢走了他家的能源,于是两只机器人只好开始了找能源之旅。不过在简单乃至略显俗套的表故事后面是个非常复杂的Metropol 衰落史,如果有兴趣的各位可以查看这篇指南的相关部分(无耻的给自己打个广告=w=):http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=385618294如果只是上面这些内容的话,对我而言其实到不了9分,额外的加分项在于以下几点。一是主题虽多但并不说教,游戏中每个支线都暗含一个主题,但都是点到为止,说教的成分并不明显(不过编剧是个貌似学法的说教狂魔,评论的中二度真是爆表了233)。二是双方观点的平衡,作为一个包含很多主题的游戏,能够保证双方观点平衡是很罕见的。一般的游戏总是会有意无意的偏向其中一方(不举例,求不黑),但本作在这点上做的非常好,也因此最后尽管是多结局也没有“强行XX”的感觉。三是自由度,对于点点点而言能一下跳过25%主线的设定真是太刺激了……最后有7个结局的设定也相当刺激……每个结局都能找到心理动因也是可以……话说本作就是个披着机器人皮的人类世界嘛! 画面8 /10,含0.5个人偏好分。本作的美术风格有点异形+星战+新艺术的感觉,用90年代像素风表现反而非常带感。缺点是色调太统一,整个游戏从头灰暗到尾,虽然是要阴郁的气氛但未免太阴郁了= = 尽管设定里能调整画质,但只是像素和更像素的区别,希望有个高清版or超级像素版。 系统和解谜:7.5/10.系统还不错,能到8(毕竟WEG出品),无论是快速旅行、笔记,还是 Crispin (话说这个飞来飞去的……Joey?)都很实用,没有特别废的地方。由于作者是个Bioware粉(也是The Longest Journey系列黑粉),本作居然还有队内对话这种神奇的设定,一段时间不操作角色会自己聊起来……Σ( ° △ °|||)︴ 不过解谜相对之下神坑……虽然大部分谜题不难,但个把谜题(比如搜关键词那个)脑洞开的突破天际;而且对话只能看一次+提示系统不给力,一些地方只能用穷举法刷刷刷也是拉仇恨的地方。(攻略请戳上面那篇指南=w=) 音乐/配音:8/10.音乐一般般,不过个人很喜欢主题曲,适合夜深人静的时候听。配音值得多说几句,整体来说非常不错,Horatio的声优是《Bastion》里的旁白老头,Crispin 的声优是Joey,而女主Clarity的声优是《Gone Home》里的妹子。不过一个小小的问题是几位的声线实在是太有存在感,Joey哥还又是飞来飞去的吐槽役……有时候会出戏(而且要是开评论模式的话……更出戏了好么!而且为什么旁白老头的声优是个黑人小哥!)。 其它:本作和WEG家其它作品一样,也是有喜闻乐见的评论彩蛋,有兴趣的可以听一下;官网上也有一些美术设定和相关背景资料(前传小说一类的)。总的来说个人认为本作是WEG家最好的作品,虽然不适合新手,但是剧情控们应该尝试一下。就性价比而言,本作也是70 OFF过,有卡有成就,相比之下还是很值的。” – 空梦残月in帝都“解谜苦手不要尝试能自己打通这个游戏 … 整个故事设定是人类消失后的机器人社会,一开始主角拿到的那本 gospel of man就让人觉得感兴趣了 ..个人而言,美术、解谜、剧情(包括支线)无可挑剔,要说可能不大接受的地方应该是画质吧?解谜有的地方脑洞比较大,加上是全英文故事显得比较晦涩,但是很工整。结局一共有七个,每一个都值得你去试一遍,其实我最喜欢的是 too much power …PS: Crispin萌萌的,我就喜欢这种话多的(吐槽设定)机器人跟班 ….” – nanamicat🐾
“时隔七个月的评测:简言之,这游戏帅!炸!了!有些解谜如果不看攻略简直想不出,然而解不出谜又如何,我就喜欢听Horatio和Crispin俩聊天打屁,老话怎么说的,有趣的灵魂好事成双(?)台词有意思,配音也好听,我能听一整天。如热评所说,本游戏如政治寓言,涉及一点法律与宗教。人类灭亡,迎来机器人时代,本作却并没有如通常作品一般在机器人是否具有人性上做文章,这里的机器人有议会有宗教有法律,如此社会体系自然存在人性,而从设定上说机器人可以赋予角色理性化思考,简化过程,表面上是机器人的故事,内里其实仍是人性的故事。拿完全成就不超过10小时,剧本十分完善,多人物多主题多结局,杂而有序。可以说,在我玩过的所有点击式解谜中,只靠角色自然对话,没有旁白和尴尬的长篇解说台词,且在短时流程内能呈现出完整世界观和合理故事的,这款游戏独一份。更为惊喜的是,它没有强行让玩家去接受作者的观念、感情和设定,玩完游戏,你的所有感想都毫无疑问来源于你自己,仿佛一切选择都是被尊重的,都是自然而然,光这点就不知道能吊打多少游戏。颇有年代感的复古画面与这个关于机器人的故事完美契合,音乐虽不算出挑但合适,配音要给一百个赞!各位即使不想解谜也极力推荐开着攻略玩一遍剧情。什么?没中文?别装了我知道你看的懂英语!” – Rainee
游戏名称:Primordia(最初起源)
类型:冒险
版本:5.2
开发者:蠕虫木工作室
发行时间:2012年12月5日
界面语言:英语、德语、匈牙利语、西班牙语、意大利语、土耳其语、法语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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