Saint Kotar 圣科塔尔 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Saint Kotar 《圣科塔尔》是一款心理恐怖冒险游戏,背景设定在一个风景如画又阴暗的世界。沉浸于一个古老且颓败之地的引人入胜的氛围中,这里盛行着神秘的巫术,每个角落都经过手工绘制,而令人毛骨悚然的原创配乐将伴随你直到最后。 你的每一个行动都会影响游戏进程:从其他角色的行为到选择众多结局中的一个。前方是 20 小时艰难的旅程——而只有一个问题… 你能否重新找回你的人性,或者只会找到疯狂和毁灭? “不要害怕,不要在恐惧中颤抖…” 1996 年 10 月接近尾声。你与贝内迪克·多赫纳尼和尼古拉·卡利亚金一起,在克罗地亚圣科塔尔镇郊外的一所房子里从噩梦中醒来。在一栋你从未见过的陌生房子里… 但为什么脑海中如此执着地闪过一种感觉,这里的一切都不对劲且不干净? “这座城市在通往地狱的边缘跳舞…” 你因为家庭失踪而被带到这个神秘的城市——而亲人的失踪可能与一系列可怕的谋杀案有关… 以及圣科塔尔的超自然秘密,这个小镇仿佛卡在两个现实之间。即使是神圣的地方也可能最终成为恐怖巫术的阴暗和邪恶的滋生地… “改变你的现实,我的孩子。” 帮助两位上帝的仆人在这个世界上找到清晰的道路,并找到失踪的亲属。他们每个人都以自己的方式看待世界:通过在角色之间切换,你将能够用他们的眼睛看世界,并了解是什么驱动着他们… 而你如何看待世界将决定这个故事的结局。 “圣科塔尔有什么特别之处?” -心理恐怖,其中人的信仰之路与神秘的秘密和疯狂的恐怖交织在一起。 -一种难以理解的独特氛围。 -隐藏在世界之外的圣科塔尔镇位于克罗地亚的中心地带——拥有悠久的历史和许多隐藏着邪恶秘密的角落。 -长达 20 小时的游戏体验,具有多种结局和剧情转折。 -两个截然不同的游戏角色——每个人都看到自己的现实。 -一个角色所做的任何选择都可能影响另一个角色的未来。 -手工绘制的游戏世界,充满了黑暗和绝望。 -游戏完全由专业演员配音。 -充满迷信恐惧的原创配乐。
Steam 玩家评价:
“中评:氛围不错,但小失误多,体验起来略难受 《Saint Kotar(圣科托尔)》是一款点击式悬疑冒险游戏,背景设定在一座信奉古神、名为斯瓦蒂·科塔尔的小镇里,讲述的是本内德特跟尼古莱两位主角莫名其妙被卷入一桩谋杀案和神秘事件,于是便踏上寻找失踪的亲人,调查隐藏在背后真相旅程的故事。这款游戏曾在2020年发售过一个后缀名为黄面具的版本,处于好奇,我将这两款游戏都进行了游玩。对比来看,无论是Ui,故事的开局以及走向等基本上都不一样。前者整体表现要简陋不少,而且容量也要小出一半,所以可以简单地理解为之前版本的作品被制作组推翻重新进行大改了,最后才有了现在登陆PC的这个版本。本作剧情带有大量宗教跟克苏鲁元素,搭配90年代的cult画风,营造出的氛围很是不错,而且全程对话都带有配音,具有一定的观赏性。至于商店里展示的恐怖标签,本人倒是没有怎么感觉出来,高能画面很少,而且大部分还做了黑屏处理(降低了代入感,我只能说偷懒了)。当然,如果你若想感受更加压抑气氛的话,倒是可以通过将主菜单设置里的彩色画面改为灰色画面的方式来简单实现。跟同类鼠标点击式作品相比,本作的玩法特色是可操控双角色进行探索,不过我个人觉得这个系统没有做好,没有体现出双人探索的魅力,只不过是把原来的流程切成了几块,分给了不同的角色去执行吧。解谜方面主要涉及到场景交互跟道具的组合,难度很低,也可以说成是没有难度,毕竟按下空格或者鼠标右键就能显示当前场景能够交互的所有物品,重要道具基本上不会错过,自然也不会卡关。最后罗列下游戏的缺点,虽然都是一些低级的错误,但也正是这些低级错误,使得本作带给玩家的游玩体验比较糟心,甚至在某种程度上来说可以说成是劝退。1:角色移速很慢,玩起来十分拖沓,在地图上跑动起来十分的浪费时间,建议增加移动速度,或者双击目标能直接进入到达目标位置。2:有汉化自然是好事情,但是游戏居然存在无缘无故切换语言的BUG,在游玩时偶遇中文语言直接变回英文的情况屡见不鲜,完全没有任何征兆,玩家只能通过”保存游戏→退回主菜单→更改语言→再读取存档”的方式来解决。3:角色间对话期间会有2-4秒不等的停顿,对话过程极不流畅,仿佛自己玩的不是单机,而是网游,隔这儿还要等待你网络载入成功是吧?4:某些时候会触发按ESC无法弹出菜单的选项。5:游戏内默认亮度最小,音量减半,建议在游玩前全部调整为最大。可能还有我没有发现的问题,总之问题不少,希望官方能尽快进行修改提高。总结综上所述,尽管这款作品在剧情跟画面方面的表现都还不错,但是小失误比较多,导致游玩体验并不怎么好,更何况价格还不低,建议感兴趣的玩家等待后面的更新+不错的折扣优惠后再入手吧。加入爱の榨汁屋&关注爱の鉴赏家,用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。” – 𝓜𝓸𝓾𝓹𝓕𝓛𝓸𝔀𝓮𝓻𝓼“关注老实人鉴赏家 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。全流程视频攻略 https://www.bilibili.com/video/BV1UR4y1E7Tm/90年代Cult风格视觉小说游戏并没有跳脸之类的吓人画面,更多是造成心理上的压迫感,与其说是心理恐怖游戏,更像是充满Clut风格的视觉小说;游戏全程语音,大量的剧情文本,通过控制双角色在不同场景跟不同的人对话来推动剧情发展;有解谜要素,但也只是在道具组合和在对应位置使用指定道具的程度;游戏中大量充满了宗教色彩的元素,克苏鲁式的氛围营造,神秘诡异的NPC,扑朔迷离的剧情走向;游戏有种神奇的魔力控制你,虽然让人感觉黑暗压抑,但总不由自主地想继续玩下去,特别是一开始的黑屏雷击,让我觉得这个游戏没那么简单,敢那么搞还不怕玩家流失,绝对是艺高人胆大! 选择取向?虽然游戏中提供了多个选项可供选择,但实际上大部分时候并不会对剧情造成影响,部分选项只会影响成就的获得,而有的选错还会直接导致游戏结束(并没有成就),因此主体剧情是线性的,这就让“选择取向”变得非常滑稽!比如说,警长让我去找他,我去找了直接把我给杀了?那就是我不该去找他,那这样的剧情暗示不就是在膈应人吗?再比如,给老爹打桶水,我去打水结果还只能被杀(之前自动保存会导致进度卡死,幸好已经修复),必须要跟狱友要尿才行?!我就麻了,这就是恶趣味吗?选择能产生作用固然是好事,但也别都让我去死吧,死就死吧,还直接出制作人员名单了,以至于到了最后结局,我都不太确定是真的通关了,还是我又选错了!问题与bug1、本地化设置会莫名被重置,多半是发生在切换场景时,遇到这个情况不用慌,直接原地保存游戏,再返回主菜单设置语言后再载入存档即可,越到后期发生得越频繁,规律不明;2、动作与语音不同步,由于对话文本是可以快速点击跳过的,但有时候说话的同时是有动作播放的,文本已经结束,但动作还没完,而此时是可以移动操作的,因此会出现角色平移的情况,还能顶着另一个角色移动,太怪了;3、对话完成后的停顿太长,选择选项后完成所有对话内容,等待再出选项的时间要3~5秒,开始以为我是卡了,但基本上均是如此,这是说太多话还要吞口水吗?从剧本层面来看,游戏中角色的隐喻和设计还是挺不错的,除了主线剧情,还通过支线剧情内容来塑造关键NPC补全剧情背景,最后的反转谈不上意外,但回想起来也是做了大量的铺垫,狂热的邪教崇拜让人迷失,畸形扭曲的爱又何尝不是呢?但从游戏性上来说,游戏确实没太多可玩的内容,主要还是走路、看对话,如果对于宗教题材的小说比较感兴趣(圣殿春秋),那这游戏多半还是对你胃口的!” – sosocxk222
““innocens manibus et mundo corde qui non exaltavit frustra animam suam et non iuravit dolose”——我虽然行过死荫的幽谷,也不怕遭害,因为你与我同在;你的杖,你的竿,都安慰我。谢谢阿风提供的测试Key,让我得以在万圣节期间体验完这部剧情细腻的克式恐怖作品。阿风也负责了本游戏的汉化。总得来说,这部游戏很有90年代Cult电影的感觉,一步步深入的克式恐怖和极重的宗教氛围非常看人。如果对宗教恐怖、克苏鲁和点击解谜类游戏感兴趣,请务必试试。我过段时间看能不能整理出来攻略吧哈哈我也没全成就,将将能过关罢了” – Chaobs
游戏名称:Saint Kotar(圣科塔尔)
类型:冒险
版本:1.54
开发者:红色殉道者娱乐
发行时间:2021年10月28日
界面语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 意大利语, 繁体中文, 简体中文, 韩语, 波兰语, 葡萄牙语, 土耳其语, 法语, 日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Ventura,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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