Slender Threads 纤细的线索 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Slender Threads 我一直做噩梦:在梦里我的头挂在墙上。 在前往一个陌生的城镇时,哈维·格林遭遇了一连串的超自然事件,这使他意识到他每晚的噩梦是他不可避免的命运的预兆。 在这个冒险惊悚游戏中,你将与哈维一起前往维拉文塔塔,探索它的街道、商店和周边地区,并帮助他阻止他的幻觉变成现实。 特色: -永恒的经典冒险游戏:探索、对话和谜题 -引人入胜的故事,充满令人震惊的反转和荒诞的幽默 -数十个古怪、令人难忘的角色,由知名演员配音 -手绘图形,结合二维和三维元素以实现“立体模型”效果 -充满氛围和阴郁的原创配乐
Steam 玩家评价:
“昨夜我做了一个噩梦,梦见我的头挂在墙上,周边还有其他的人头,是被什么变态杀人狂魔狩猎了嘛?我只是一个平平无奇的三流小说作家呀。我才来到这个小镇寻找灵感,但是收音机中莫名的提到我的名字,说要发生连环杀人事件,我怎么就莫名卷入了?我要寻找真相,不能被这种匪夷所思的东西摆布,你行的,一定行的,找些帮手,快走。游戏最让我满意的就是半开放式地图探索。在游戏开局必须经过的剧情结束之后,玩家拿到了地图可以自由活动,并没有对需要探索的地点有限制,我逛遍了每一条街,每一个小巷。可互动提示极大缓解视觉疲劳,玩其他点击游戏我恨不得每个地方都点一遍,现在只需要点击高亮处,轻松到达这个小镇的每一个角落。与每个场景的角色对话,对话中都暗藏线索,收集到的物品可以在手提箱中随取随用,有时发现道具哪里都用不到,就需要组合形成新的物品,比如开局拿到的剪刀,你想用来剪什么东西是不可能的,只能用于剪自己的书。地图也很方便,因为这种宽松式的场景设计,将所有线索放在整张地图上,每个建筑物都藏那么一个作用,每一个道具都是关键道具,导致有时候虽然你捡到很多东西,但就是想不起来在哪里可以用,就需要反复回到地点上重新观察高亮或是人物对话带来的线索,那怕不用地图有一个隐藏成就,我也要享受这种便利带来的轻松游戏。解密思路上也很简单,首先,主角就是一个扫把星,灾星转世,每一次的行动都会给别人带来厄运。所以每次获取线索道具的方式,一个身无分文的人能怎么办呢,当然是读书人的方式,窃。但拿别人东西也不能直接拿呀,主角要想方设法把别人从固定的视野中弄走,然后想拿什么就拿什么。我也想做个好人,但是游戏并没有给我这个选项。把房产中介关到柜子后,我想放出来也不可能。还有各种恶作剧式的骚扰,比如比赛野花不好赢,我不需要做好,只需要比其他两个好,把别人的花想办法弄死。很多重复性动作都有提示,稍微增加联想就能发现。最有意思的场景我觉得是吃了灵感姑咕力咕力,哇擦灵感骨灵感姑后被送进医院的幻觉场景,一个五光十色的迷幻,明明是幻觉,主角和自己对话,看起来是给肺抽了烟,给脑子玩魔方,满足每个器官的需要,但在主角说应该没造成什么麻烦的时候,医生看着满屋狼藉着火的办公室形成的反差感带来的喜剧效果笑死人。整个游戏的氛围都是这样,很多都是戏剧性的节目效果,除了每次死人的时候氛围比较恐怖阴森,当一个喜剧看就好。以下内容涉及剧透。有很多玩家对结局表示不满,说如果按照前面的游玩是高质量恐怖小品,到结局的反转就变成只是及格的作品。确实,有种国产鬼片一样的感觉,明明各种营造气氛,但最后必须要强行归纳入科学的解释,比如这是受害人的幻境,梦境之类的,最后不伦不类。但游戏中很明显各处都有很深的伏笔暗示,主角的各项行为,难道不都是恶人才会做嘛,看起来像是不愿意,难道不是一种无暇的伪装?这种行为与心态上的矛盾冲突增加了戏剧性表达,那么最后落点变成真正的喜剧也是合情合理。短篇小彩蛋也将事情的完全真相进行还原,展现出命运本来该有的样子,虽然结局没有变化,但是玩家的各种操作是无用功嘛?这体现出主人公不屈服于命运的抗争精神,想尽千方百计挣脱线的摆布,隐隐约约感受到第四面墙的存在,虽然还是无法反抗强有力的小手,与玩具总动员里面自我认同相反的想法,对自己身份不接受也展现自己的光彩。关注鉴赏组凌动中国鉴赏协会 加入steam组:凌动中国鉴赏协会:当’特别好评’沦为营销,我们用电竞级的较真重建鉴赏坐标系。” – 仙人法克“很好的动画和美术,配音和剧情也很不错,就是结局有点差强人意。另外,键盘和鼠标操作的话,按s键是会出现交互提示的~附上全流程实况一枚供参考:https://www.bilibili.com/video/BV1L9XkYHEhp” – NightbearZZZ
“前言永远不要被眼前的利益迷了心智,即使你的兴趣就在于此,就如同作为书籍推销员的哈维喜欢写书,有人说所见即所得,但也有人说你看到的也不一定就是真相。今天我们的故事要从悬疑点击冒险游戏《Slender Threads》说起,你将在这里扮演哈维,不知道什么时候,你突然开始做梦,一个自己头颅被当成动物标本挂在墙上的噩梦。平静的夜晚被神秘力量打破,遭遇不测的居民,超自然事件。当命运之轮开始转动,你又能否阻止惨剧,找出噩梦与现实的关联。一切的开始,独特的音画表现房间角落堆满了书籍,柔和的灯光让整个房间并不是那么昏暗,作为主人公的哈维,头顶的头发都团成了团,两鬓留了头发,穿的背带裤左小腿处还打了补丁,移动起来能看到脚下的影子成了一个椭圆形,整个人看上去颓废无神。脚步声响起,大堂作者喝茶的老人叫住了哈维,介绍了一位故事达人的所在。经理在柜台里看着报纸,本来想借一张地图的你意外得知,登记簿上没有哈维的名字,事情突然变得有趣起来,行走在小镇的街道上,过马路小心的提示,很显然只要过马路必定会有车辆将你挡回去,直到你来到收音机响起的地点,老人谈到的故事达人并不在里面,收音机被锁在了桌子里,墙面上贴满了各种东西,看上去就像是推理案件所用的思维导图,餐桌混乱不堪,浴室门上能看到浅红色的血迹。在场景塑造上以远近不同的摆设布局,以及操控的2D角色移动的位置等等来塑造出了立体的景色和房间,移动方向不同人物朝向也有所不同,场景中众多可观察的物品设施十分丰富,调查不同设施也会出现文字与配音结合的思考类对话。当然不仅仅是配音,移动响起的脚步声,收音机嘈杂的人声,还有那低沉的旋律,并不会一直响起的BGM会在某些时间上恰到好处的停止,给予更好的沉浸体验。悬疑的过程,点击去调查探索操作方式十分简单,甚至大多数都只需要点击,去进行移动调查以及互动,收集可用的物品道具,例如一开始的记事本,在之后的游戏进程中对哈维使用可以查看文字提示,从而继续下一步,你收集的道具会放进右上角的行李箱,打开行李箱之后可以从里面选择要使用的道具拖动进行使用,比如组合你收集到的衣服和假人引开警察,可惜不幸的是你似乎造成了车祸。然而更奇怪的是车祸的受害者你似乎在噩梦中见过,就在那面墙上。在拿到地图之后你就可以去更远的地方,赌场、酒店还有待售住宅,有着不同的街道,打开地图进行查看时去过的地点会有显示,当然画面设计也是立体迷你小镇的的感觉,随着探索你能发现很多有趣的事件,比如打开桌子后,触碰收音机看到的事件闪回,还有推销房屋的房产中介会进入那个开着的壁橱,很显然我们可以找东西卡住壁橱的门让他出不来,当然适合的物品就是雨伞,你可以在书店找到等等。当然除了调查收集之外还有解谜的元素,墙上的填字游戏,不同颜色的纸板可以移动,上面的空洞似乎并没有规律,但不同的形状填满那个填字方格就能解开谜题,第一个谜题通常会比较简单了,而之后的谜题则会逐渐深入,需要你抽丝剥茧,通过和其他NPC的交谈获得信息或道具,利用这些道具达成目的,直到找到真相,毕竟有时候或许想不到粘合的替代品可以用火柴生火融化蜡像什么的。最终的体验,戏剧性的结局该游戏选择了2D与3D融合交织的画面风格,以立体的场景丰富的布局来进行调查,通过对话和探索逐步了解线索收集道具,最终揭开谜题,点击式的操作上手简单,在故事中也有着意想不到的反转,每个角色都有着生动的配音不同的性格塑造,戏剧性的事件更是极具吸引力,沉浸其中想要知晓接下来发生的故事。当然解谜的难度还是在移动探索以及寻找道具中,需要耐心观察,而最后的发展或许会让你大吃一惊,不妨来一探究竟吧。游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧点击这里关注汉化语录~ 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见” – YANER
游戏名称:Slender Threads(纤细的线索)
类型:冒险
版本:0.9.2.1
开发者:Blyts
发行时间:2025年2月7日
界面语言:俄语,英语,德语,西班牙语,意大利语,简体中文,韩语,葡萄牙语,法语,日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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