Stray 迷失 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Stray 一只迷失、孤独、与家人失散的流浪猫,即将解开古老的秘密,并逃离这座废弃已久的城市。 《Stray》是一款第三人称冒险游戏,背景设定在一个衰败的赛博城市的霓虹灯街道和阴暗、肮脏的后巷中。在地下室和屋顶上徘徊,抵御突如其来的威胁,并解开这个冷酷之地的谜团,这里除了冷漠的机器人和危险的生物之外,别无他物。 透过流浪猫的眼睛看世界,并以最奇特的方式与环境互动。在遇到这个陌生世界的奇怪居民时,你需要保持隐蔽、敏捷、鲁莽,有时甚至令人讨厌。 在途中,你的猫会与一个名为 B-12 的小型飞行无人机成为朋友。借助这位新朋友,你一定会找到离开这座城市的路。 《Stray》由 BlueTwelve Studio 开发,这是一个来自法国南部的小型团队,主要由猫和少数人类组成。
Steam 玩家评价:
“猫猫与机器人的大冒险! 自从获得过2022年的tag最佳独立游戏后,《迷失》(Stray)这款游戏就饱受争议。还好我从来没有看过相关的视频剧透,没有先入为主的观念去了解这款游戏,这才能完美地沉浸其中,享受着这款作品带给我的优秀体验。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 游戏玩法 《迷失》这款游戏是由一部分恐怖要素+一部分潜行要素+一部分自由探索元素组合而成的。几种元素分别对应不同的章节,比如最开始的两章都是以解密探索为主,猫猫要根据系统的提示寻找帮助机器人B-12恢复电力;到了以城市为主的贫民窟和蚁村,游戏的探索区域变得更大了,稍微有点开放探索的感觉,不在限于系统的指定区域进行解密,猫猫跟着城区的建筑上蹿下跳总能找到很多惊喜,这两个地方还都有可收集的物品,贫民窟的8张乐谱和4罐饮料总能藏在让你意想不到的地方;蚁村的三朵小花和中村的三个摄像头基本就是藏在必经之路不起眼的角落里,会有一点弱引导的因素在。而下水道等章节则是带有一丝恐怖要素的解密游戏,这里的解密一改前面慢悠悠探索的风格,而是和死神赛跑,利用速度和净化枪等功能避免菌克这种物种的围剿。至于为什么说带有恐怖元素,是因为这些关卡除了被菌克包围屏幕会变成鲜红色外,还有一些让人感觉不舒服的大眼睛粘在强上注视着你,还会有节奏的发出尖锐的嗡鸣声召唤菌克群的到来,面对如同潮水一般的菌克,肾上腺素是会跟着爆发的。至于潜行要素,主要体现在中村章节。这部分的潜行关卡设计的还挺不错的,容错率很高,小机器人发现后会有一段时间的变色过程,只要不是赶在变红的时候才反应过来,基本都能逃走,更何况制作组还贴心地放置了几个可以藏身的纸箱(snake点个赞)这里一大段的潜行路线的设计很巧妙,去路和来路的贯通是可以通过不同路径进行潜行的,甚至还有直通解法,真的很有趣。 生动的猫猫模拟器 其实本作最大的特色在于选择猫猫为主角,在游戏里大量模拟了各种现实生活中猫猫的习性。包括伸懒腰、踩奶、喵喵叫、蹭蹭人的腿、还有各种手贱的举动。我玩的时候特别喜欢跳到高出,把油漆桶、瓶子等各种物品用小爪子轻轻地推下去,看到周围的机器人面对我的恶作剧无可奈何的模样,真的感觉好有趣,似乎我能理解现实中的猫猫为什么那么手贱了!至于游戏为什么选橘猫为主角,我想大家应该都知道,毕竟“大橘为重”。开局三只猫跳过去都没事,只有我们的橘猫主角跳过去的时候管道才会被压断。中村的机器人请求我们帮忙处理监控器的任务,也是靠我们橘猫的体重压掉的。只能说制作组很有生活了。家里有养猫咪的玩家可以试试带着猫猫一起玩这款游戏,游戏里猫咪的拟真程度已经非常接近现实了。对着家猫互相比对一下就会发现习性基本非常相近,就是家里的毛孩子有些呆。 一流的视听盛宴 游戏题材虽然是人类灭绝的后末日时期,但游戏的整体美术氛围还是偏向于赛博朋克风格的设计,最为明显的就是贫民窟的设计了,拥挤的高楼,下面有着一两层的商铺类场所,很像九龙城寨那边的风格,亮亮的霓虹灯和多彩的夜景更为这座机器人城市增添了一份梦幻的色彩。其他部分的景色也都很生动,游戏特别喜欢用蓝光和红光表现氛围,事实证明,这些背景光确实更适合出片。我在这些背景下,截了很多好看的图片。音乐方面有着很明显的空灵感,因为游戏里NPC都是机器人,所以它们的歌曲更多有一种电子感,哪怕是那个收集乐谱的音乐家,他的演奏曲目似乎音调比正常音乐高上一些,更像一种电子音发出的调调。这种风格的音乐配合赛博味的景色或者紧张压抑的氛围,总会起到特别融洽的作用。 总结(个人观点) 《迷失》毫无疑问是一款视觉和听觉都很优秀的作品,在独立游戏这条赛道,这种画面质感基本属于一流梯队的级别。游戏时长有些因人而异,我个人是用了7个多小时,如果不看攻略的话,贫民窟和中村这两个地方足够探索很久的了,其他线性关卡的地方难度并不高,反而用时比较少。至于游戏的奖项评价,我个人其实觉得tga的独立游戏奖项其实没什么意义,每年优秀的独立游戏非常多,但能进入各大媒体发言获得评分的少之又少,很多优秀的游戏反而在民间流传比较过,尤其是那些经费不足只能在玩法上剑走偏锋进行创新的独立游戏。但那些专注画面和音乐的独立游戏又何尝不是一种精研的体验呢?一个独立游戏如果也能给人带来如同大作般的视听盛宴,那么它无疑也是成功的。《迷失》是一款优秀的游戏,不要因为无谓的争论错失掉这款独立游戏中的精品之作。打开游戏,带上你的猫,好好享受这场与机器人B-12探险的旅程吧!” – 盖小鱼拌饭“一款非常有意境的解密独立游戏,有潜行有追逐,我们将化身为一只可爱的黄色小猫,原本我与伙伴们一起生活在早已被废弃的城市顶层之中,这里到处的墙壁都被绿植所覆盖,而墙的边缘向下看去深邃的黑暗仿佛表达了城市原本是多么的繁华与高耸,我们几只小猫在管道上不断地穿行。突然,我的脚下的管道突然松动,我没有站稳滑了下去。掉到了深渊之中,我是否还能见到我的同伴,城市的地面究竟隐藏着什么,我现在一无所知。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 感受猫猫的日常采用了一只小猫咪的视角去观察城市的生活,超多细节上的体现,让我们更能沉浸在其中。像是进入厨房,可以跳到厨房的台面上,身体碰到锅碗瓢盆都发出声音以及锅碗的晃动。可以将放置在天台边缘的油漆罐子推下去,罐子撞碎下方的玻璃掉落到床上,罐中的颜料也因为巨大的冲击流得到处都是,我们踩在上面脚下还会留下相应的油漆颜色,走在毯子上留下点点梅花印,搭配上地毯精美的花纹,就好像一幅世界名画。各种猫的动作在本作中可以实现,与其他的猫咪进行互动,像是一起报团睡觉,舔毛,喝水等等,不时可以发出喵喵的叫声在城市之中回荡,看到地毯或者粗糙的墙壁,也会忍不住的伸出爪子在那边不断的抓抓抓。通过猫咪低矮的视角去了解在城市底层生活的一群善良的机器人,结识了无人机朋友去解开现在造成这一切的原因,理解人类消失的真相。 真实感受是最为可贵本作整体的解密难度适中,多半与谜题有关的线索都会被隐藏在附近,可以时不时的打开无人机朋友的手电筒去看看一些被自己忽略的角落,说不定有其他的发现。在各种平台或者管道上跳跃的时候,游戏也会有相应的提示,让我们能很好的判断落点的位置。但因为整体的场景布局在一个大城市中,不时会出现找不到路的情况,游戏对此也做思考。可以尝试询问无人机,它会给提醒我们当前的主线任务以及大致位置,观观察四周就会发现一些亮着光线的灯牌,这就是游戏潜在的路线提示。从这里就能看出制作组真的很用心,为了不影响玩家的沉浸式游玩,采用了大量将提示融入到场景之中的设计,实在出现卡关还可以转动视角,就会有显著的引导标识。 用心讲故事整体的故事采用线形流程体验起来十分连贯,又出现什么比较矛盾或者说不通的地方,搭配上逼真的场景音效,还有紧张刺激的追逐战,将玩家的情绪调动起来。个人体验的时候就有种自己是那只猫咪的感觉,像是在躲避鼠群追捕的过程中,时不时的回头观察它们离我还有多远,要时刻关注前方突然窜出向我扑来的老鼠。而且就算我们没有去与其他角色互动,角色之间会有各自的对话以及行为,很自然且真实,很享受在这个赛博旧城里的生活。 总结非常适合想要动脑筋但不多的小伙伴尝试,抛去追逐战的部分,可以当做是一款散步的游戏,适合在忙碌的生活中体验一下不一样的生活,感受猫猫视角带来的独特魅力,画面,风景,人物都非常写实,是猫猫狂热者必选品,也推荐其他喜欢休闲游戏的玩家尝试。” – 海棠未与
“游戏难度不高,低解密,不需要太多操作,只要有路走就是对的。唯一的威胁菌克一路跑就能过,有净化枪控一控过热也很简单。气氛不错,特别是刚开始的死城,让人充满探索欲望。剧情和画面还行,结尾打开穹顶的时候让我驻足停留,直到穹顶完全打开。但是作为一个喜欢钻遍每个角落的玩家来说,整个地图有很多互动点,但除了主线剧情和少量收集元素以外,其他均为摆设,游戏开始猫猫还没掉下死城之前,很多地方都能跳,我以为有什么隐藏物品或者隐藏路线之类的,每一处都要跳,结果就是单纯可以跳一下的地方,是想体现作为猫猫你可以乱蹦跶吗?还有那么多NPC,都只有一句毫无联系的话,也没有和剧情联动。游戏性上差点,除此之外还是值得一玩的” – ·土豆豆豆豆豆·
游戏名称:Stray(迷失)
类型:冒险
版本:1.6 fix
开发者:蓝十二工作室
发行时间:2022年7月19日
界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、中文(繁体)、中文(简体)、韩语、荷兰语、波兰语、葡萄牙语、土耳其语、法语、日语
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1,2020)
游戏截图:
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