Sunset Hills 日落山丘 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
Sunset Hills 《日落山丘》是一款手绘风格的解谜游戏,讲述了作家尼科退伍后,如同旅行文学般的故事。 当尼科乘坐火车前往各个城镇拜访他以前的战友时,玩家会遇到各种各样的人和事,并通过解决沿途的谜题来了解生活。 重聚后,他们回忆起在战争中的经历,理清战争和尼科的过去,并逐渐揭示尼科旅行的真正目的。
Steam 玩家评价:
“慢节奏式的唯美解密,《落日山丘》补足缺憾!《落日山丘》,初听此名,有些分不清这是一款“治愈”还是“致郁”游戏,不过看到其充满着暖色调的商店图片,我便被其温暖的画风深深吸引,游戏以大场景式解密为基础,以“战后七年”的世界为时空背景,谱写了一段Nico在战后“新世界”寻找老友的奇妙旅程,游戏剧情中还穿插着很多“反战”意味的小剧情,回忆与现实结合,其叙述性和故事性的表现自然是不言而喻的!最近的更新补足了第一章的结尾剧情,也修复了很多的小BUG(个人在游玩过程中没有遇到BUG),商店页面还上线了免费的壁纸包和小型OST,壁纸可以说是非常唯美且温暖治愈了!听说这次还更新了英语日语的本地化润色优化,相信可以让大家体验到不同的“意味”。游戏画面的优秀是毋庸置疑的,那么它的解密内容做的如何呢?我的感觉是:精彩,但整体节奏较慢,导致解密内容表现没有达到想象中的那种高度;游戏目前一共有两章,每章解密的联系性都非常强,第一章中玩家的主线需求很简单:坐船去河对岸,但想达成目的可不简单,你不仅需要帮助水果摊摊主写清食物清单,还需要帮各位NPC修各种的东西,例如收音机,八音盒,电表箱等等,真的是全能型人才啊,而且很多解密成就需要玩家去“试错”,也可以说是故意做错,比如做面包、拼图之类的才能够解锁成就,所以想要做全成就的玩家最好在解密部分多去留意一下或者存个档。游戏第二章的内容场景比第一章要大很多,但其优秀的解密联系性依然很强,而且在第二章中还解锁了照相,潜入,密室逃脱等新玩法,解密重复度较低,几乎不会感觉枯燥。但是我还是想吐槽一下第二章中的几个点:1.通风口迷宫跟随机制其实没有太大必要,不仅需要走迷宫,还得防走丢,让人很头痛!2.月光下想象独舞后场景变深蓝色,有些扎眼3.裁缝衣服还要亲历亲为,而且裁缝内容过多,缝完我感觉我都会缝衣服了4.要求一小时修好戏服,结果我解密打了快两个小时哈哈哈不过第二章除去解密有些冗杂外整体设计依然是可圈可点的,而且穿插的小故事十分感人,特别是柯基三兄弟相认令我印象十分深刻,两个弟弟好不容易寻找到醉鬼大哥的反应让我又哭又笑,温情十足;主线刻画更是一绝,特别是在繁杂的解密之后,看着费鲁乔在舞台上翩翩起舞,场景不断的切换,想想一路的不易能换来朋友在舞台上的发光发热,一切都是值得的。游戏在解密时的提示有些少,需要玩家自主不断去探索大场景才能触发一些剧情和解密,这也让我经常在进行解密时惊呼:原来在这!原来还可以这样!不过,这种探索式解密搭配每次场景切换时的“前摇”让游戏的整体节奏十分缓慢,这就需要玩家十足的耐心了!通关撒花:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3468598060总体来说,这款游戏的画风,解密设计是非常不错的,剧情也随着更新而变得更好,游戏带来的体验足够治愈、足够温暖,这款游戏值得特别好评!唯一的遗憾可能就是Nico的旅行在本作尚未完结,期待后续的故事!关注游戏好声音,认真品味好游戏,倾听游戏好声音。” – 小不忍则卖大萌“《落日山丘》是一款手绘风的冒险解谜游戏,出自国产知名点击解谜制作组“胖布丁”之手。需要注意的是游戏目前仍然处于更新阶段,共计五章的故事只更新了两章,不久前游戏更新了免费ost和艺术设定集,下一章《威克尔市篇》将于年内免费更新。游戏的交互页面设计得十分有趣,主菜单是一本可以打开的书,设置那些按钮都放在了主角的手提包里,契合主题充满沉浸感并为游戏增添了一番趣味。剪纸拼接的手绘画风使得本作的视觉效果要比之前的作品生动很多,角色表情与动作更加丰富,整体场景代入感更上一个层次。游戏内对于战后场景的细节处理很微妙,童话般的画风并没有太多的沉重感,但从白发人送黑发人,场景的损失等等细节无不可以看出战争给人们带来的伤害。故事开始,作为新星作者的主角“nico”收到了来自于旧时战友的信件,前往世界各地探访战友。本作不同于胖布丁游戏以往“click”的呈现方式,这次玩家可以扮演主角“nico”在地图中自由探索,与形形色色的人交流,通过对话以及与场景内物品交互解决事件,逐步推进流程,相较“click”的形式进一步增加了代入感。但也衍生了一些问题,游戏依旧采用点击解谜式的谜题框架(脑筋急转弯的锁钥解锁,并非固定锁),钥匙分布在地图的各个角落,角色本身的跑图速度是属于较慢的一档,如果缺乏了一环线索(另外要说明的是游戏内大部分谜题必须完成上一环,可以暴力破解的情况占游戏的较少数),很容易出现像只无头苍蝇到处乱窜的情况,玩家在游玩过程中应当仔细留意可交互点以及对话,避免错过重要线索,也希望制作组能在后入加入一个引导模式,帮助只想看剧情的玩家不会长时间卡关失去游玩的耐心。总得来说,《落日山丘》胖布丁一改往日的点击呈现形式,转为冒险解谜模式,但在细节上缺乏打磨,许多点击解谜的缺点被带到了游戏中,希望后续的更新中进一步对引导与谜题设计进行打磨。当然其余方面的进步还是可圈可点的,更加生动的视觉效果,不沉重但又不缺乏引人思考的剧情立意突出,期待后续的更新。 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉欢迎关注吟遊诗人的手札,书游戏特色,写游戏魅力” – andycrow
“舒缓的音乐夕阳下的画落日山丘是主角小说的名字,更是主角这一路经历的写实。落日,即时夕阳,无限美好,整体黄色也是暖洋洋偏暗黄色的色调。再搭配上一首在诉说什么的慢曲,让玩家躁动的心不由自主宁静下来。游戏中的固定视角场景描绘了一个真实世界,通过镜头语言,人物在场景的占比,空空如也的站台,日渐冷清的街道,哪怕是人满为患的面包店前,也是那么默默有序。要不是需要完成挨个见面战友的夙愿,真想就停留在这里,待上一阵子,舍不得物,更舍不得人。不难需要跑遍全场的解密游戏的解密难度比较简单,提示指向性很明显,但是迷题的线索全藏在这个游戏的大街小巷。游戏的精美纸片画风,哪怕是作为物品储存的手提箱都是细致入微,地图就比较艺术化了。场景的布局并不是像普通城市中那种四四方方,四通八达的马路,而是一个个羊肠小道,攀高楼梯组合而成,明明往一个方向走,却因为场景视角的不断变化,从另一个方向回到了远点。在游戏开始的迷题,我就是抓耳挠腮,因为打湿了的购物单我怎么操作都没用,四周也没有找到能够使用的道具。只能细细搜罗所有可以交互的地点,才在广告的一角之下,需要手动翻开才看到了面包店电话。提示很明显但就是要每个地方都摸一下。游戏还特别恶趣味的在成就中隐藏了提示,比如最开始如果一直按错购物单上的选项,面包店员也会非常不耐烦的生气。还有在游乐园中的那个转盘,我试了好多次都无发成功扎到那个9,因为转盘是店员手动操控,人工作弊你拿什么和他都,当然是用飞镖狠狠扎他,连续扎他五次不仅会跳出惩戒之镖的成就,转盘也会老老实实一动不动,轻松拿到兑换卷。温情温馨的小故事游戏的抒情手法并没有那么凸显,因为平凡的生活本身就能给予人深深的感触。像是暴躁的钓鱼老人,因为空军的咒骂无力吐槽,玩家看似能够帮忙寻到蚯蚓帮他钓鱼,但并不能弥补老人失去亲人晚年无依无靠的空巢寂寞。战友道格与母亲之间别离的遗憾,多少个日日夜夜的思念,母子重逢,游子归家,无需过多的描绘就是那么动人心弦。游戏中还有很多关于战争带来的伤痛,或明或暗地默默表达,制作组并没有直接描述战争的残酷,但是战争所造成的影响在故事千丝万缕的细微中若隐若现。确实略微有些繁琐游戏整体的迷题确实需要太多组件拼凑而成,而且游戏固定视角限制了移动,导致每次都要很远很远地路上奔波,感觉地图上已经经过的地方应该设计出直接传送,省去玩家的跑腿时间。游戏的节奏本身就很慢,再因为线索的不明显,色调过暗,有时候会忽略互动键的存在。总结一场关于治愈、失去和重逢的旅行。架空历史的修狗世界,看似斯文的主人公却是退役多年的老兵,这次的旅途就是去寻觅昔日的战友,这种身份和目的,隐现游戏的反战主题思想。3d场景和2d人物一体的手绘画风,精巧地让人爱不释手,哪怕是小小的一个角落,都展现着微妙的细节。游戏整体解密难度不大,在悠悠地音乐声中,在路上慢慢欣赏,跑腿式谜题更贴近游戏背景,浓郁了生活氛围,发掘故事碎片更好的倾听。欢迎关注 黑白测评 黑夜显真 白昼辨伪” – 仙人法克
游戏名称:Sunset Hills(日落山丘)
类型:冒险
版本:1.1.9.1
开发者:棉花游戏
发行时间:2024年8月21日
界面语言:英语, 繁体中文, 简体中文
语音语言:背景音乐
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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