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Super Mario Bros 超级马力欧兄弟 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Super Mario Bros 马里奥启程前往蘑菇王国,寻找被库巴囚禁在他城堡里的碧姬公主。在旅途中,他遇到了诸如栗宝宝和慢慢龟之类的敌人,并在前七个城堡与伪装库巴战斗后,找到了奇诺比奥,奇诺比奥会提示碧姬被囚禁在另一座城堡里。在 World 8-4关卡的城堡中,马里奥(或路易吉)找到了库巴本人并与之战斗。之后,他找到了碧姬公主。至此,游戏剧情结束。

Steam 玩家评价:
“前两个小时有些不得要领,凭着对作者Nifflas的信心继续玩下去,果然后面开始有滋有味了。Nifflas是一个喜欢文火慢炖的作者,也是一个很有个人特色的作者,从Knytt系列到现在的Uurnog,他的作品贯穿着舒缓恬静的气质,有一种独特的天然无矫饰的童真感,侧重于解谜和探索,需要玩家有一定的耐心,更需要玩家和作者对味儿。Uurnog Uurnlimited是一款平台解谜游戏,在继承了作者一贯风格之外,最大的特点就是“混乱”。极为简单的教程之后,游戏就把玩家扔到一个开放世界里,这里有许多方块可以捡,有许多东西需要收集,有许多门可以打开。游戏根本不遵守循序渐进的原则,直接把几乎所有的目标、大部分未加说明的互动元素、纷繁的路线和谜题甩到玩家脸上。玩家只知道自己需要收集大屏幕上显示的东西,对于要去哪里收集、怎么收集,乃至自己的能力都一无所知。游戏里还游荡着一些我行我素的中立NPC,他们误打误撞提供的帮助远远没有添的乱多。支持双人模式,然而2P控制的狗好像也没多大用处。总之,游戏给人的第一印象就是混乱、令人茫然。另一个劝退因素是角色很容易死亡,死亡惩罚是清空身上所有金币并重置所有谜题房间,导致玩家前期做了许多无用功,很容易产生挫折感。但是只要保持轻松的心态玩下去,很快会发现无用功并不是完全无用的,在这个过程中你其实在一点点学到隐藏在混乱之下的知识和规律:各种动物的行为模式、各种箱子的特点、各种炸弹和枪械的用法、各种机关的触发条件……你还会发现收集金币在游戏中相当不重要,于是死亡也就不那么恼人了。往往当你理解了一条新知识,之前卡住你的某个谜题突然迎刃而解,这种感觉真是豁然开朗神清气爽。归根结底,本作带给玩家的是探索和学习的快乐,表面上的混乱是服务于这一目标的手段。如果说游戏的本质是“玩家自愿克服障碍”,在这个游戏里,“混乱”就是那个被设计出来的障碍。游戏体量不大,流程约10小时,基本上当你理解了大部分元素的用处之后,游戏也就接近了尾声。之所以说“大部分”而不是“全部”,是因为许多谜题并没有固定的解法,找不到最优解也没关系,用笨办法也能达成目标。此外,游戏还支持关卡编辑,未来还可能加入创意工坊,但是个人认为这些对于扩展游戏可玩性不会起到太大作用。因为正如之前说的——本作的快乐在于探索和学习,单纯根据既有知识进行解谜其实没有太多乐趣,物理系统和添乱NPC带来的不确定性也不适合进行严谨的关卡设计。通关之后重新审视Uurnog,感到它的核心气质仍然是一种单纯的童趣。它难以满足功利心,也不会时时提供成就感作为奖励,只适合那些放松、充满好奇心的玩家——宛如刚刚降临人世的孩子,在崭新而纷杂的世界里磕磕绊绊成长,有挫折,有困惑,有喜悦,有惊奇。总评:7.5/10” – MIA

“云里雾里的玩了一小时才弄明白这游戏是在干啥:进门找钥匙开门。一层一层,门里套门。没进过的门会发光,但拿到钥匙也不会给门上标记一下。对记忆力不好的玩家非常折磨、每次死钱都会清空。应对方法是见到好东东,就快点扔给传送口,每次能传10样物品。” – MintVesper

“很有趣的游戏。别被开头的平台骗了,这个游戏是自由度比较高的解密类。道具非常多,每个都需要自己探索用法,还有各种乱七八糟和你抢东西的npc,随着剧情进展还能解锁新动作。死亡后硬币会归零,挺可惜的,建议还是把宝石都放进出仓库比较遗憾的是没有成就,都不知道自己做到哪里了,建议加上” – 请填写用户名

游戏名称:Super Mario Bros(超级马力欧兄弟)

类型:冒险, 平台

版本:1.0

开发者:任天堂娱乐系统

发行时间:1985年9月13日

界面语言:英语

语音语言:背景音乐

测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)

游戏截图:

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