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Syberia 3 西伯利亚之谜 3 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏

Syberia 3 贝努瓦·索卡尔无限的想象力化为了全新的精彩冒险——《塞伯利亚3》。游戏故事从上一部结束的地方开始:凯特·沃克在寻找神秘的塞伯利亚的途中,险些在漂流的船上丧命,但一群友善的尤科尔人及时赶到,将她从死亡边缘救了回来。 凯特来到瓦森波尔这个小镇后,决定帮助这些游牧民族完成他们古老的传统:护送雪鸵迁徙到神圣的山脚下,在那里它们可以繁殖。凯特将与他们一同经历最危险和最奇妙的冒险,而神秘的追捕者将始终紧随其后。 《塞伯利亚3》是名副其实的次世代冒险游戏代表,它将带你进入一个神秘的3D 奇幻世界,那里充满了众多有趣的 NPC 和各种谜题。一旦置身其中,你将从贝努瓦·索卡尔创造的惊人童话故事中获得难忘的体验。 一个与《塞伯利亚》系列前两款游戏截然不同的全新故事。 贝努瓦·索卡尔引人入胜的叙事风格和独特的艺术风格。 开发者首次在该系列中使用三维引擎,为玩家提供了在美丽的景观和城市中自由漫游的全新体验。 游戏配乐由著名的以色列作曲家伊农·祖尔(《塞伯利亚2》,Fallout,Dragon Age,Prince of Persia)创作。 新的秘密和复杂的谜题。 《塞伯利亚》系列回顾: 对于来自纽约的年轻且雄心勃勃的律师凯特·沃克来说,一项看似简单的任务演变成一场非凡的冒险,她乘坐火车驶向欧洲以外的地方。她与自动机奥斯卡一起,成功实现了古怪的发明家汉斯·沃拉尔伯格的梦想——找到传说中的塞伯利亚,那里生活着该物种中最后的猛犸象。

Steam 玩家评价:
“首先,有关本作,如果你不是前作的粉或者AVG爱好者,不推荐全价入手……但如果你还喜爱着这个日渐小众的游戏门类,或许你还能在里面寻找到失去已久的乐趣 评测本体——————————————————————————————十多年过去了,终于等到了续作,本以为能圆上所有角色的梦,没想到编剧再次开启了一个新的旅程,野心也是十足……人物:得益于游戏本体的扩大,游戏的角色比以往多了很多,但是充当谜题牵线人的角色也因此分散了,一些角色并没有像旧作一样令人印象深刻,不过比较重要的船长、上代灵导的女儿、复活的奥斯卡还是令人印象深刻的。主角凯特在本作中显得比以前成熟了许多,反而有点处事不惊了,因此剧情上的波澜给人的感觉少了许多,总的来说人物的设计上没有以往那么优秀。关卡设计:使用了完全的3d的引擎以后,关卡上的玩法变得多了起来,一些谜题还是比较有趣,但又有点回归传统的感觉,少了前两代大量出现的机械制品,前作中那种天马行空的感觉少了点,不过冒险解谜的感觉实在了许多。不过需要吐槽的是,一个是操作部分完全是基于手柄设计的,键鼠操作会很吃翔(这一点我会在后面详细说下),另外一个就是部分关卡完成顺序是固定的,需要触发对话或者找到某样东西才能触发线索,对于不习惯按照逻辑推理来寻找线索的玩家来说,很容易卡关(大部分AVG可以提前找到或触发后面的谜题所需要的线索),特别是游戏这次的大部分提示都是比较含蓄的没有以往那么直接,我自认为自己还算AVG游戏的老司机,但也遇上了不小的麻烦,很容易打断流程,使得全程有那么2、3处不太好的体验,但整体上来说还是在水准之上的。画面:3代的画面算是有得有失,最早的3代因为导演Benoit Sokal坚持不再使用旧引擎而夭折,使用新引擎的确给整个画面带来了很大的改观,但即便以一个玩家的角度来看都还是能看出工作室遇到了很多技术问题,跟别提用程序的角度来看了。好的地方在于人物建模和部分物品的建模非常精致,场景规模也扩大了许多,能从更多的角度来欣赏Syberia系列招牌的奇妙构思的场景。画面上的缺点也十分明显,首先人物建模作为纯基于原画的手工制作,算得上非常精致了,但没有制作面部捕捉和动作捕捉,对话口型对不上以及动作的生硬感十分明显,反观人物模型并不精致的《奇异人生》制作了动捕,即便同样没有面部表情但人物的真实感并不弱,第二个缺点在于使用了全3D的引擎后,每个场景仍然是分离的,并没有有机的结合在一起,举个例子,AB是相邻的场景并且是联通的,但你在场景B看到的场景A是固定的,即便你关掉了场景A的灯,但你在B中看到的A仍然是全亮的(实际游戏并没有这一关,只是举个例子,在游戏中你会遇到这种情况),第三个则是相机视角的问题了,既没有采用《福尔摩斯》系列的全3D视角也没有采用《生化危机》那种固定视角,而是两者的一种结合,默认的摄像机跟踪很迷,需要不断去调整视角,算是一个很不好的体验,第四个则是水和光做的并不出色,视觉甚至不如1、2代的固定光和动画水,最后一个就是CG, CG的数量比以往多了好几倍,但说实话质量仍然只是比2代略好一点的水平,虽然考虑制作人员很少,这一点仍然是有点对不起大家的等待。音乐:音乐非常棒,和氛围很搭,而且种类和数量也比以往多了很多,之前官方在游戏未发售前办过一次交响乐现场,反响不错,足以可见素质还是足够的,毕竟是曾结果3A音乐的团队制作的,倘若有OST,还是很值票价的~游戏本身:说说游戏本身吧,从我的评测来看 ,可能批评居多一点,但我仍然向AVG爱好者推荐这个游戏,首先在今天,还能以纯商业开发复活的AVG系列寥寥无几,《断剑》、《最长的旅途》无不是通过众筹和粉丝才复活的,如今还能看到如此高规格的AVG游戏,实属万幸,游戏登录X1\PS4\NS,也说明了开发商希望能再次将大型AVG带回玩家视野前的野心,包括这次完全基于手柄的操作机制也是表达了让AVG跻身主流平台的愿景(诚然AVG爱好者还是更喜欢point-click操作和PC平台),游戏本身可能就代表这一种未来AVG大作的一个方向了(虽然这次尝试算是毁誉参半的)。另外作为游戏门类里相当古老的AVG游戏,长期以来都是使用point-click的操作,但《福尔摩斯》系列、《syberia3》开始了一波对操作模式、解密方式的一种革新,这种趋势是令人激动也令人期待的。Benoit Sokal的确是个非常厉害的艺术家和游戏设计师,《Still life》(限1代)和《Syberia》都是他的得意之作,这两个系列的剧情和场景都是业内翘楚,但无疑这次3代的野心过大了点,但探索新路的人总是承担着最大的风险,对一个成熟系列进行大刀阔斧的改革,最终成型之日,受益的不还是玩家吗~(当然3代的改革显然还不成熟)。最后《syberia》系列的故事还远远没有完结,我还期待这下一次旅行,就这么放弃支持,很抱歉,臣妾做不到啊!” – Deus_Lysenko

“塞伯利亚之谜3 (Syberia 3)美丽却残缺的旅程限于字数限制有所删改,全图文评测地址请移步前言须知PS:虽然给的是推荐,但就游戏本身而言问题还是非常多的,决定要不要入手请考虑自己是不是系列粉丝,以及观看总结中的优缺点仔细思考自己能否容忍。通常来说,一款游戏会不会“雷”,常常会有一些征兆。1:一款与前作存在巨大时间断层的游戏突然宣布要出续作2:自诩用新技术传承经典,宣传词有情怀倾向3:规模小没钱却还想着脚踏N只船,每个平台都想分一杯羹。4:疯狂跳票很不幸的是的,Microids几乎每个点都占了,这也使得《Syberia 3》的失利某种意义上成为了必然。评分(6.5/10)+令人动容的故事+一些有趣的谜题+出色的艺术设定+动人的音乐旋律-笨重的操作与视角切换-表现力有点“过时”-没有经过校对的嘴部对话令人出戏。-不友好的引导和提示好的立意与坏的工具为了跟上当代游戏的步伐,《塞伯利亚之谜3》转为了全3D场景,这也是制作组Microids的首次尝试,使用了Unity3D引擎的本作的确渲染出了一些前作无法比拟的场景,但与一个相隔13年的前作比本身就不是什么光彩的事,游戏直观的特效与贴图方面给人的第一印象说得好听点叫朴素,说的难听点叫“落后时代”,与另一家热爱AVG游戏却由于祖传引擎被粉丝频繁吐槽的Telltale相比都略逊一筹。相比之下,出色的艺术设定反而一定程度弥补了技术力的不足,风雪缥缈的荒野,萧条的小镇,废弃的机械之城,以及一些充满想象力的场景都让人印象深刻。不过本作有一些部分却没有改头换面;前作的固定视角也一同被继承了下来(老生化1~3采用的视角),在2002~2004年时这当然没有什么问题。然而这种视角的设计初衷却是为了应付当时羸弱的机能而做出的妥协。虽然固定视角算是系列传统,但并没有继承的必要,以现代游戏的标准来看,这种视角的移动毫无疑问是难以令人接受的,加上《塞伯利亚之谜3》本身游戏也存在一些别扭的视角转换,使得不少场景探索间的移动显得笨拙无比,将本该闲情逸致的体验变得有些令人不快。天簌之音与“不协和音”如果说起本作最大的亮点,音乐可以算是说一不二。来自以色列的作曲家Inon Zur可谓是游戏界配乐的巨匠之一,如果你对这个名字感到陌生,那对《龙腾世纪》,《辐射》《冰风谷》等声名显赫游戏系列肯定不会陌生。风格多变,既能演绎宏大的英雄史诗,也能传递末世下的孤独希望。而《塞伯利亚之谜》之前的系列之所以能获得玩家的赞誉很大程度也与他贴合游戏主题而又悠扬动听的曲目有关。舒缓的曲调中又透露出一丝荒凉,而游戏寒风凛冽的雪原,经济萧条的小镇,荒无人烟的工厂都与曲调完美契合,形成了难以言喻的美妙氛围。 然而,就像老旧的技术力拖垮出色的艺术设定一样,音效部分也如同戴着镣铐的舞者一般。不稳定的程序经常让音效传输变的断断续续,破坏了连贯感。人物对话尤为明显,卡顿和突如其来的静音经常发生。假如说这些还是可以修复的小BUG,那么人物对话时的嘴型则是完全没有对上号(据称只有法语有相应的口型校对),如果玩家结合画面来听对话时经常会产生“声画不同步”的错觉,加上人物建模并不算先进,会产生一种皮笑肉不笑的诡异感。而这个问题难免让人想起上个月同样在表情方面翻船的《质量效应:仙女座》,只是Microids的错误要更低级一些罢了。再续的故事篇章作为《塞伯利亚之谜2》的正统续篇,我们的主人公依然是美国女记者凯特.沃克。她富有冒险精神,充斥着求知欲。事实上纵观整个系列,说是她个人的成长史也不为过。从一个循规蹈矩,惟命是从的普通记者再到反抗强权,帮助他人达成梦想的探险家。其中的转变从不轻松,也正是这样才更让人感慨万千。 追寻梦想的道路总会有障碍,也会有帮助。由于女主角善意的帮助,前作中登场过的游牧民族:尤科人将女主角从致命的酷寒中救了下来,为了回报他们的恩情,女主角踏上了帮助尤科人的迁移至新家园的旅途。 而在这个旅程中有着不少有趣的人与事,心怀鬼胎的主治医师,郁郁不得志的老船长,怪僻的钟表匠。他们背后都有着自己的故事,而应付他们也需要花上一点技巧。本作引入了一个类似的TTG游戏中的对话系统,但又有所不同,主角可以在心中揣测不同的回答可能会招致的结果,根据他们的性格和语气特征做出相应的回复。比如性格多疑的人有的时候坦诚相待会取得更好的效果,而缺乏信心的人有的时候则需要你一下略带讥讽的激将来让他们重燃信心。对话也是一门艺术,不同的结果也会影响后续剧情的发展,以及解锁更多的成就。 充满幻想的世界得益于工作室与作者Benoit Sokal在开发过程中的互相沟通,《塞伯利亚之谜3》中的世界依旧保持了原作的蒸汽朋克风格,并充斥着许多有意思的小细节。不少前作中出现的人物都以不同的方式出现,比如报纸上会报道工业家汉斯的消息,而广场中则会有机械人奥斯卡的原型机雕像等等。这些细节会让老玩家感到亲切无比,不少文档也会详尽描述这个世界中有关城市和文化的细节,进一步充实了世界观。 而艺术设定也与本作的谜题息息相关,作为一款点击式解谜游戏,玩家的可操作余地不大,高低难度基本只有物件提示程度的区别。大部分解谜环节都结合了游戏本身的艺术设定来保持有趣,诸如钟表匠的时间谜题,蒸汽管线的引导谜题等等。不过另一些需要与物品互动较多的谜题则被本作臃肿的操作拖了后腿,虽然官方提议使用手柄体验更加,但在实际操作中即使是手柄,某些谜题所需要用到的摇杆转向操作起来感觉很糟,会使得误操作频发,十分影响心情。总体来说,本作并没有在传统解谜AVG的基础上带来什么令人惊喜的创新。不友好的引导设置虽然能在长达13年后面迎来续作本身是一件令人欣慰的事,但是其中的时间断层还是太大了,即使是对于那些系列老粉丝也一样。不少续作游戏通常会为了减少新玩家的困惑以及让老玩家能够更快上手,会在游戏起始加入前情提要或是以一个新的视点展开故事。然而《塞伯利亚之谜3》虽然阔别多年,却没有任何类似的前情提要或者人物描述,在简短的开场动画过后就长驱直入的将玩家带入了故事当中,并且毫不吝惜的使用与前作情节相关的暗示与对话。就好像玩家和游戏之间已经是低头不见抬头见的邻居关系一般。但是对于新玩家以及那些印象淡泊的老玩家而言,这样只能让他们一头雾水。此外一些谜题所需要的关键道具也有些刁难玩家之嫌,比如之前探索的一处场景本来空无一物,却在玩家触发了某个行动后刷出了关键道具,而此时游戏也并不会给你什么提醒,使得玩家很难联想到已经探索过的场景会有破关线索,从而浪费不必要的时间。这些不友好的引导设置无疑使得本作的门栏进一步提高。 总结《塞伯利亚之谜3》是一出迟到已久的故事续篇。它试图以全新的形象再续前缘。然而时过境迁,有限的技术力和保守的理念使它依旧继承了一些不合时宜的设定,诸如视角和操作,这让它的改革结果显得笨拙而臃肿,就像是急于展示自己跟上社会潮流却依旧由于见识短浅而适得其反的孩子一样。然而排除去表层不太光鲜的外衣,它的内核却又保持着了一丝原始淳朴的灵魂,制作组与作家Benoit Sokal共同努力来让整个旅程重新焕发光彩,优秀的艺术风格与悠扬大气的背景音乐相得益彰,构筑出了一个充满诗意的世界。跟随着凯特.沃克的视角,一路呈现的景色和人物都从不曾是虚情假意的堆砌,这也让整个故事充满了令人动容的感情。伴随着《塞伯利亚之谜3》的“旅程”并非顺风顺水而是磕磕绊绊。它既没有扩大本作的受众群,也并没有在该类AVG的基础上带来令人惊诧的进步。然而,纵使有着这样那样的不足,它关键部分的纯粹体验却丝毫没有被破坏。凯特.沃克的故事还没有结束,,谁也不知道未来将会如何,但我由衷希望,而这个故事不会再让我们等上另一个13年。” – 孤岛上的眺望

“现在的点击式传统AVG游戏都是粉丝向的游戏,买这款游戏的人,至少也玩玩前作,或者了解一下 Microids是一个什么样的公司,他们做的游戏你有喜欢的没有。如果没玩过前作只是仰慕大名,我建议不要购买或者等打折。免得到时候退款费心费力。首先这不是一款3A级游戏,不要指望能有多出色的画面效果和剧情演出,但是游戏在细节上做的足够多,人物没有面部捕捉,全是手动调的。也许你会觉得不自然,但是不会影响观感体验。其次这是一款慢节奏的游戏,对话动画不能跳过,说白了就是折腾人,急躁的朋友也不用买了。如果你有足够的耐心,细品故事和画面,你会发现制作组在游戏画面细节动作调教上下了非常多的功夫。传统点击式AVG作为已经“落后”且“落寞”的游戏系列,只有粉丝买单,况且制作组也很穷,3代制作了7年。这类游戏已经不受主流玩家待见,评分不高也正常。建议不是冒险解谜死忠粉可以不用买了,虽然我很享受这个游戏过程。对了,我显卡是980,最高分辨率,效果全开,60帧” – Becrack

游戏名称:Syberia 3(西伯利亚之谜 3)

类型:冒险

版本:1.5.07 (16289) fix

开发者:Microids 巴黎工作室

发行时间:2017年4月20日

界面语言:俄语、英语、德语、西班牙语、意大利语、简体中文、韩语、荷兰语、波兰语、法语、捷克语

语音语言:俄语, 英语, 德语, 西班牙语, 波兰语, 法语

测试平台:macOS Big Sur,iMac(Retina 4K 21.5 英寸 2017 年款)

游戏截图:

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