The Church in the Darkness 黑暗中的教会 for Mac Mac版 Mac游戏 中文 Mac原生游戏
The Church in the Darkness 加入这个邪教是自愿的。在这里,你会被当作家人一样接纳。在这里,你会被理解。在这里,你会被那些比真相本身更重要的言语包围——它们能治愈所有创伤,填补所有空缺。 在 70 年代末,集体正义使命由魅力非凡的艾萨克和丽贝卡·沃克领导。他们被称为激进分子。为了躲避美国政府的迫害,沃克一家将邪教成员迁移到南美洲的丛林中——这是他们能够建立社会主义乌托邦的唯一地方。在那里,他们建造了自由之城。但是留在美国的亲属们担心:这些丛林里到底发生了什么? 你——维克,一名前执法人员,你的任务是潜入自由之城,了解你的侄子亚历克斯的情况。你可以秘密或强行进入公社。查明那里发生了什么,并在为时已晚之前找到你的侄子。 -结局会是什么?你会违背亚历克斯的意愿把他救出来吗?你会让邪教领袖承担责任吗?还是你自己永远留在邪教中? -尝试不同的游戏风格并做出不同的决定,以解锁所有结局。 -多种通关方式:避开敌人的视线,并在不杀死警卫的情况下制服他们。或者消灭所有阻碍你的人。 -与自由之城的居民交谈,寻找线索。散落在营地中的文件和信件将有助于揭示公社的真面目。 -全程配音。邪教领袖丽贝卡和艾萨克·沃克的角色由艾伦·麦克莱恩(Portal 中的 GLaDOS)和约翰·帕特里克·洛瑞(Team Fortress 2 中的狙击手)饰演。 沃克一家有多危险?你愿意走多远才能揭露真相并拯救亚历克斯?一切本可以有不同的结局吗?
Steam 玩家评价:
“总体而言,如果五分满分的话,这个游戏我会给3-3.5分。说一说这个游戏的优缺点:优点:1、游戏的背景以上世纪八十年代震惊全球的“人民圣殿教”琼斯镇惨案为蓝本,在游戏中各个细节都做得非常用心且精致,比如丽贝卡的照片、小镇审查委员会的批示、告示栏里张贴的宣传画、广播里时不时的传道,让玩家玩起来非常有代入感,仿佛自己真的身临其境,进入了一个被邪教控制的小镇上,去揭开平静祥和的表面下暗潮涌动的惊天秘密。2、游戏的美术水平相当不错,光影、色彩的搭配很和谐,夕阳下的南美丛林、黄昏灌木投下的丛丛阴影,充分营造出了一种浪漫又诡异恐怖的气氛3、作为潜入解密类游戏,本作基本保持了扎实的制作水平,在玩法上没有什么硬伤,属于中规中矩的作品。4、大结局后的OST非常好听,也是一个加分点缺点:1、操作手感差。不知道是从PS和SWITCH上移植过来的还是怎么样,游戏在PC上的操作很别扭。比如从背后偷袭敌人要先用方向键让角色对准敌人,然后按F键攻击。这样一来玩家很容易操作失误,方向键万一没对准,直接被发现然后挨一枪,为什么不能改成鼠标控制呢??2、中文汉化偷懒。NPC对话和广播里的语音都没有中文字幕,我靠着雅思听力的基础才基本理解剧情,更遑论大多数英语基础并不好的国内玩家了。3、自由度不够丰富,本来剧情就比较简短,基本两个小时就能把全图玩的七七八八了;快的人直奔主线,不到一个小时就能通关,这样一来游戏应该在自由度上下功夫。但是本作中玩家和NPC的互动太少太少,玩上几把就容易腻了。4、UI界面不合理。比如第一次发现一份新文件后,按N打开文件界面,直接显示的就是刚发现的这份文件,再按esc返回,直接跳回继续游戏,如果想查看其他文件我还要再按一次N……而且搜刮到补给品后不能放进行囊存起来,要么直接吃要么扔回去,结果扔回去以后因为没有标记功能,最后连自己的补给放哪了都不知道……总体而言游戏不错,但是给我的感觉就像一个精致的半成品,不过13块钱买的,也算物有所值,不要求太多了。PS:一周目玩的时候最好不要把剧情直接对号入座现实中的“人民圣殿教”,游戏也是有happy ending的,love n peace。需要你自己去挖掘。” – lushaohansteven“前言 《黑暗中的教堂》是一款以1978年震惊世界的美国“人民圣殿教”集体自杀事件为原型的俯视角射击/潜行类游戏。虽然游戏在画面,单次的长度,操作的流畅性等方面都表现一般,但制作组比较又创意的融入了一定的rougelike要素,玩家每次进行游戏地图都会进行随机出生地点,角色本身的性格也会有所区别,这让玩家每次进行游戏的流程都不尽相同。也能解锁数十种截然不同的游戏结局。总体来说本作在题材和随机要素的融入上具备一定的可玩性,但整体来说各方面的表现只能算勉强合格,个人推荐除非是对这个事件有兴趣的玩家,否则还是建议再折扣期间入手。优点 1.游戏的流程不长,但由于每次的地图设置,刷出的任务npc,出生地点甚至玩家可选择的出生装备的不同都让游戏的每一局都有一定的变数和玩法。https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873223051(虽然地图本身没有变化,但敌人的配置和刷出的出生地点就决定了每次重玩的前进路线都需要重新进行规划)2.相对自由的通关流程,虽然游戏整体以潜入为主,但即便玩家潜入失败空血死亡,在玩家没有主动击杀教徒而是击晕的状态下,本作的两位邪教头子反派并不会直接杀死玩家,而是将玩家放置在丛林或者河流的铁笼子里,玩家之后可以进行越狱继续探险,这种设定让游戏的流程拥有了一定的容错率,而且也让原本比较短小的流程多了些乐趣https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873223250(被抓了不要慌,敌人只会留下一个大部分时间背对你的看守方便你逃脱..)3.多样化的结局,游戏依据玩家的行为,本次随机的角色的性格会引发出数十种完全不同的结局,虽然作为“反复游玩要素”来说,多结局并不能完全抵消重复攻关的无聊感,但依然算是有效的提升了游戏重玩乐趣4.虽然是俯视角,但游戏的潜行要素做的还算有模有样,背后击晕,躲入柜子,丢石头引诱敌人注意力,视线范围等要素一应俱全,虽然在表现上与真正的潜入类3d大作无法相比,但俯视角下更加直观的展示也能带来独有的“上帝视角”的乐趣和复数敌人的压迫感。一些吐槽 1.即便再最低难度下,想要通关找到侄子基本也只有潜行一条路可以走,正面硬刚射击手感差,子弹少,瞄准怪异,而且即便是最低难度一旦引发警报敌人的数量也相当庞大,对于想要玩爽,玩“一人屠灭邪教村”的玩家来说会相当遗憾。2.键位甚至比较奇怪,例如游戏中收集的各种小纸条等补充剧情和设定的文本类物品居然是按LT键直接弹出菜单,触发还究极灵敏,至少个人觉得比举枪要灵敏的多..玩家进行射击的时候一旦手快不小心点到就会进入这个页面然后随机点开一段文本开始朗诵,体验上又混乱又让人蛋疼3.虽然这点有些吹毛求疵,但明明我们是被拜托来寻找误入邪教的侄子,是冒着生命危险拯救家人,但是侄子的老妈给主角留的信的那个语气(不得不说配音的情绪把握简直了,一副你欠我的,应该的,赶紧去,你死不要紧把我孩子带回来!)简直让人心态爆炸,让我再第一次游戏的时候一度产生了干脆干掉侄子的想法..4.敌人被从背后击晕的时候那个销魂的音效…听过一次绝对好几天忘不了,完全是女版的哲学呻吟..5.敌人ai问题严重,有时候看到尸体却不会第一时间寻找主角或者拉响警报,而是在原地楞上一会…而且本作并没有脚步之类的“声音设定”,且简单难度下敌人能否发现主角只取决于主角是否处于对方的视线范围内,所以即便你按着快跑键大步跟在人家身后,只要他们“看见你”,就等于你是隐形的,违和感十分强烈https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1873223209(只要避开那些红圈,就算你和敌人距离近到可以接吻他们也不会有任何反应..)6.虽然能理解游戏为了塑造一个邪教村氛围的意图,但是游戏里几乎每隔30秒就会有两个教会首领的大喇叭广播,真心烦到爆炸,我要是侄子就冲着也得自己偷偷摸摸的跑回家..推荐人群 +对于本作映射的真实历史有兴趣的玩家+轻量化rougelike游戏玩家+潜行游戏爱好者+结局收集狂+想回顾或者接触下垂直俯瞰这种比较oldschool视角类型的玩家不推荐人群 -对画质有要求的玩家-对于rougelike游戏“刷”的部分有要求的玩家,本作的随机只在于地图,需要寻找的npc和角色的性格,不存在可以刷的装备,技能等要素-不喜欢俯视角的玩家-玩过了《孤岛惊魂5》之后恶心圣父乃至对邪教题材没啥好感的玩家-喜欢正面硬刚多过偷偷潜行的玩家欢迎关注我们的鉴赏家:走心评测 ←遵从内心,写出真实感受欢迎加入我们Steam组:走心评测←点击加入,一起探索游戏的乐趣” – avgn
“游戏性还行,主要靠躲避背刺,但是很奇怪我想带亚历克斯回入侵点逃出去,有点回不去了…不知道是不是bug,但是我确实逛遍了都没找到路。” – 玩偶哇哦
游戏名称:The Church in the Darkness(黑暗中的教会)
版本:1.2.35029
开发者:偏执狂制作组
发行时间:2019年8月2日
界面语言:俄语,英语,简体中文,日语
语音语言:英语
测试平台:macOS Sequoia,MacBook Air (M1, 2020)
游戏截图:
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